ٽونڪ دي ڪارڊ گيم - ٽونڪ دي ڪارڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي

ٽونڪ دي ڪارڊ گيم - ٽونڪ دي ڪارڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

ٽونڪ جو مقصد: سڀ ڪارڊ ھٿ ۾ کيڏو يا راند جي آخر ۾ ھٿ ۾ سڀ کان گھٽ قدر نان جوڙو ھٿ ۾ ھٿ ۾ رکو. رانديگرن جو تعداد: 2-3 رانديگر

ڏسو_ پڻ: FOOL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي FOOL

تاش جو تعداد: 52-ڪارڊ ڊيڪ

گيم جو قسم: رمي

شاعر: بالغ


ٽونڪ جو تعارف

ٽونڪ، يا ٽينڪ جيئن ته ڪڏهن ڪڏهن حوالو ڏنو ويندو آهي، هڪ رمي ۽ فتح واري راند آهي آمريڪا. اهو سمجهيو وڃي ٿو ته هڪ فلپائني ڪارڊ راند جو اولاد آهي "Tong-Its." اها 1930ع ۽ 40ع واري ڏهاڪي ۾ جاز رانديگرن جي وچ ۾ مشهور تاش راند هئي.

گيم کي شروع ڪرڻ

تاش جون قيمتون هن ريت آهن:

فيس ڪارڊ: 10 پوائنٽس

Aces: 1 پوائنٽ

نمبر ڪارڊ: Face Value

Tonk عام طور تي پئسن لاءِ کيڏيو ويندو آهي. شروع ڪرڻ کان پهريان، رانديگرن بنيادي داغ تي متفق آهن- اها رقم آهي جيڪا هر رانديگر طرفان فاتح کي ادا ڪئي ويندي آهي. ڪڏهن ڪڏهن فاتح ٻيڻو حصو کٽي سگهن ٿا، ان کي ٽونڪ چئبو آهي.

هڪ ڊيلر جو تعين ڪرڻ لاءِ، هر پليئر کي هڪ ڪارڊ ملي ٿو، سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ سان رانديگر ڊيلر طور ڪم ڪري ٿو. ڊيل کاٻي پاسي کان گذري ٿو ان ڪري نون رانديگرن کي ڊيلرز وٽ ساڄي ويهڻ گهرجي.

ڏسو_ پڻ: ATTACHED AT The HIP راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ATTACHED AT The HIP

ڊيل

ڊيلر هر پليئر کي پنج ڪارڊ پاس ڪري ٿو، هڪ وقت ۾، سندن کاٻي پاسي کان شروع ٿي. ڊيڪ تي مٿين ڪارڊ کان پوءِ هر پليئر وٽ پنج ڪارڊ آهن خارج پائل ٺاهڻ لاءِ فلپ ڪيو ويو آهي. باقي ڊيڪ اسٽاڪ آهي.

جيڪڏهن هڪ رانديگر جو هٿ شروعاتي طور تي رقم ڪري ٿو49 يا 50 پوائنٽس انهن کي ان جو اعلان ڪرڻ گهرجي ۽ انهن جا ڪارڊ ڏيکاريو، هي هڪ ٽون آهي. هٿ نه کيڏيو ويندو آهي ۽ ٽانڪ سان رانديگر هر رانديگر کان ٻه ڀيرا حصو وصول ڪندو آهي. جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ رانديگر هڪ هٿ سان ڪل 49 يا 50 پوائنٽون آهن ته اهو ڊرا آهي. نه ئي ادا ڪيا ويندا آهن، سڀئي ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا آهن، شفل ڪيا ويندا آهن، ۽ هڪ نئون هٿ ڊيل ڪيو ويندو آهي.

The Play

ڊرائنگ ۽ رد ڪرڻ سان، رانديگر ڪوشش ڪندا آهن ته اهي ڪارڊ اسپريڊ ۾ ٺاهين. هڪ اسپريڊ کي ٺاهي سگهجي ٿو ڪتابن ۽ رن. رانديگر به ڪوشش ڪندا ته انهن جا ڪارڊ رد ڪري موجوده اسپريڊ ۾. کٽڻ لاءِ، توھان کي لازمي طور تي توھان جي سڀني ڪارڊن مان نجات حاصل ڪرڻ گھرجي يا راند جي آخر ۾ بي مثال ڪارڊن جي گھٽ رقم آھي. راند شروع ٿيڻ کان پوءِ، ڪوشش ڪرڻ ۽ 49 يا 50 پوائنٽس حاصل ڪرڻ جو ڪو به فائدو ناهي، اهو صرف راند جي راند کان اڳ لاڳو ٿئي ٿو.

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ هلي ٿو. هڪ موڙ ٻه آپشن ڏئي ٿو:

  1. توهان شروع ۾ راند کي ختم ڪري سگهو ٿا پنهنجا سڀئي ڪارڊ سامهون رکي ٽيبل تي. اهو حوالو ڏنو ويو آهي "گرڻ،" "گهٽ نڪرڻ،" يا "گھٽڻ." 2> اسٽاڪ مان مٿين ڪارڊ يا رد ڪريو. ڪوشش ڪريو پنھنجي ھٿ ۾ ڪارڊن کي گھٽائڻ يا اسپريڊ ۾ شامل ڪرڻ سان. توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن توهان هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي مٿئين پاسي کي رد ڪندا آهيوپائل (منهن ڏيڻ).

صرف رد ڪرڻ جو مٿيون ڪارڊ نظر اچڻ گهرجي، رانديگرن کي رد ڪرڻ جي اجازت نه هوندي آهي ته اهي رد ڪري ڇڏيندا آهن.

A اسپريڊ ٽي يا وڌيڪ ڪارڊ مان ٺهيل آهي جيڪي هاڻي توهان جي هٿ ڏانهن نه ڳڻيندا آهن. اسپريڊ جا ٻه قسم آهن:

  • ڪتاب هڪ ئي درجي جي ٽن کان چار ڪارڊن تي مشتمل آهن. مثال طور، J-J-J يا 4-4-4-4
  • رنز ساڳئي سوٽ جي ترتيب ۾ ٽن يا وڌيڪ ڪارڊن تي مشتمل آهي. مثال طور، (spades) A-2-3-4. Ace کي گھٽ ڪارڊ طور شمار ڪري ٿو.

اسپريڊ ۾ ڪارڊ شامل ڪرڻ کي هٽنگ چئبو آهي. جيڪڏهن توهان وٽ اسپريڊ (ڪلب) 5-6-7 آهي ۽ توهان وٽ 4 ڪلبون هٿ ۾ آهن، ته توهان ان کي پنهنجي موڙ دوران اسپريڊ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا (رد ڪرڻ کان اڳ).

جيڪڏهن توهان هڪ موڙ دوران هٿ ۾ سڀئي ڪارڊ استعمال ڪريو، راند ختم ٿي ويندي آهي ۽ توهان اهو هٿ کٽيو آهي. جيڪڏهن نه، پنهنجي موڙ کي رد ڪندي مڪمل ڪريو. جيڪڏهن رد ڪرڻ کان پوءِ توهان وٽ ڪارڊ ناهي بچيا ته توهان کٽيو.

جيڪڏهن راند ختم نه ٿئي ته ڪنهن ماڻهو کي انهن جا سمورا ڪارڊ کيڏڻ يا ڇڪڻ سان، راند کيڏيو جيستائين اسٽاڪ ختم نه ٿئي (خشڪ) ۽ رانديگر سڀ ڪارڊ کيڏن جيڪي اهي ڪري سگهن ٿا. انهن جي هٿن ۾. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ پليئر رد ڪرڻ نه چاهيندو آهي (بلڪه خالي اسٽاڪ.)

POST-PLAY (PAYOUT)

جيڪڏهن هڪ رانديگر پنهنجا سڀئي ڪارڊ ادا ڪري بغير رد ڪرڻ ، هي هڪ ”ٽونڪ“ آهي يا پليئر ”ٽونڪ آئوٽ“ ڪيو آهي. اهي هر رانديگر کان ٻيڻو حصو وصول ڪندا آهن.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ ختم ڪرڻ کان پوءِ ختم ٿي وڃي، جيخالي هٿ سان پليئر هر رانديگر کان بنيادي داغ گڏ ڪري ٿو.

جيڪڏهن ڪو ڇڪي ٿو، هر رانديگر پنهنجو هٿ ظاهر ڪري ٿو ۽ رکيل ڪارڊن جي مجموعي کي جمع ڪري ٿو.

  • دٻائڻ وارو رانديگر سڀ کان گهٽ مجموعو هوندو آهي، اهي بنيادي داغ حاصل ڪندا آهن.
  • جيڪو رانديگر کٽيندو آهي ان وٽ گهٽ ۾ گهٽ مجموعو نه هوندو آهي، اهي هر رانديگر کي ٻيڻو حصو ڏيندا آهن جنهن جو هٿ برابر يا هيٺ هوندو آهي. انهي سان گڏ، پليئر جيڪو اصل ۾ گهٽ ۾ گهٽ هٿ رکي ٿو هر پليئر کان بنيادي داغ حاصل ڪري ٿو. جيڪڏهن گهٽ هٿ لاءِ هڪ ٽائي آهي، ٻنهي رانديگرن کي حصو ادا ڪيو ويندو آهي، ان کي سڏيو ويندو آهي ڪيچ.

جيڪڏهن اسٽاڪ سڪي وڃي ٿو، سڀ کان گھٽ رقم رکندڙ رانديگر هر رانديگر کان بنيادي اسٽيڪ وصول ڪري ٿو.

تغيرات

ڊيل کان پوءِ، ڪو به رد ڪرڻ وارو ڍير نه ٺهندو آهي، پهريون پليئر اسٽاڪ مان ڪڍندو آهي ۽ رد ڪرڻ وارو پائل ان جي پهرين رد ڪرڻ سان شروع ٿيندو آهي.

اگر توهان وٽ اسپريڊ آهي ته هٿ ۾ اسپريڊ رکڻ غير قانوني آهي. توھان کي ھيٺ رکڻ گھرجي. اتي ھڪڙو استثنا آھي، جنھن ۾ ٽي ايسز ھٿ ۾ رکيل آھن. اهو ضابطو عجيب لڳي ٿو، لاڳو ڪندڙ نقطه نظر کان، ڇو ته هٿ کي راز رکڻو پوندو.

رانديگرن کي ٻيڻو بنيادي داغ حاصل ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن اهي هڪ نئين اسپريڊ ٺاهي ۽ انهن جي سڀني ڪارڊن کي رد ڪرڻ کان سواء نجات حاصل ڪن. بهرحال، اهي صرف بنيادي داغ کٽي سگهن ٿا جيڪڏهن اهي صرف اسپريڊ کي مارن ۽ بغير ڪارڊ کان ٻاهر هلائيرد ڪرڻ.

حوالو:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.