FOOL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي FOOL

FOOL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي FOOL
Mario Reeves

مواد جي جدول

بيوقوف جو مقصد: پهريون پليئر ٿيو جنهن هر دور ۾ پنهنجو هٿ خالي ڪيو، راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر بڻجيو

NUMBER رانديگرن جو: 4 – 8 رانديگر

مواد: 88 ڪارڊ، 2 اوورويو ڪارڊ، 2 فول ڊسڪس

گيم جو قسم: هٿ وجھڻ & ٽرڪ ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: Ages 8+

Introduction of Fool

Fool is a hand shedding and trick takeing Friedemann Friese پاران ٺهيل راند. هن راند ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته سڀ کان پهريان انهن جي هٿن مان سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪن. هر چال دوران، پليئر جيڪو بدترين ڪارڊ کيڏي ٿو، لازمي طور تي فول ٽوڪن جو قبضو وٺڻ گهرجي. انهي رانديگر کي ايندڙ چال ۾ حصو وٺڻ جي اجازت ناهي. سڄي راند ۾، بيوقوف جو عنوان ٽيبل جي چوڌاري گذري ويندو جيستائين هڪ رانديگر آخرڪار راند کٽي.

ماديات

7>بيوقوف راند لاءِ 88 راند ڪارڊ آهن. ڊيڪ چار سوٽ تي مشتمل آهي جنهن ۾ 26 ڪارڊن سان سائو، 22 ڪارڊن سان ڳاڙهو، 20 ڪارڊن سان پيلو، ۽ 14 ڪارڊن سان نيرو. هتي 6 وائلڊ 1 ڪارڊ پڻ آهن.

اسڪور رکڻ لاءِ هڪ الڳ ڪاغذ ۽ قلم جي ضرورت پوندي.

ڏسو_ پڻ: BRISCOLA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

SETUP

رانديگرن جي تعداد جي بنياد تي، صحيح جائزو ڪارڊ چونڊيو ۽ ان کي راند جي جڳھ جي مرڪز ۾ رکو. هي ڪارڊ ڪارڊن جو تعداد ڏيکاري ٿو ۽ راند لاءِ گهربل ڊسڪس. مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته هڪ 4 رانديگر راند لاء سيٽ اپ آهيهدايت واري دستور ۾ بيان ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن غير استعمال ٿيل، اضافي ڊسڪ ۽ ڪارڊ کي پاسي کان بند ڪريو.

ٽيبل جي وچ ۾ استعمال ٿيل فول ڊسڪ کي رکو. ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ سڄي ڊيڪ کي ڊيل ڪريو. هر رانديگر کي پنهنجي هٿ ۾ 12 ڪارڊ هجڻ گهرجي. 8 رانديگرن واري راند ۾، هر رانديگر جي هٿ ۾ 11 ڪارڊ هوندا.

ڪنهن کي راند لاءِ اسڪور ڪيپر مقرر ڪريو.

ڏيهي <6

هر دور دوران، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته سڀ ڪارڊ پنهنجي هٿن مان ڪڍي ڇڏين. هڪ دفعو رانديگر ائين ڪري ڇڏي، گول ختم ٿي وڃي ٿو.

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي ويهڻ سان شروع ٿئي ٿو. اهي پنهنجي هٿ مان ڪنهن به ڪارڊ سان پهرين چال شروع ڪندا آهن. هيٺ ڏنل هر رانديگر کي ليڊ رنگ سان ملائڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن پليئر رنگ سان ملائي نٿو سگهي، اهي پنهنجي هٿ مان ڪنهن ٻئي رنگ کيڏي سگهن ٿا.

سب کان اعليٰ درجي جو ڪارڊ ليڊ رنگ ۾ چال کٽي ٿو. پليئر جيڪو بدترين ڪارڊ کيڏيو اهو بيوقوف بڻجي ويندو آهي. اهي بيوقوف ڊسڪ کي ميز جي مرڪز کان وٺي ويندا آهن، ۽ انهن کي لازمي طور تي ايندڙ چال دوران ٻاهر ويهڻ گهرجي. جڏهن 7 يا 8 رانديگر هوندا، ته هر چال لاءِ ٻن رانديگرن کي بيوقوف قرار ڏنو ويندو.

ڏسو_ پڻ: برف کي نه ٽوڙيو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

بدترين ڪارڊ ڇا آهي؟

جيڪڏهن سڀئي ڪارڊ ادا ڪيا وڃن چال هڪ ئي رنگ آهي، سڀ کان گهٽ درجه بندي ڪارڊ کي بدترين سمجهيو ويندو آهي، ۽ اهو پليئر بيوقوف بڻجي ويندو آهي. جيڪڏهن اتي هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ ادا ڪيا ويا آهن جيڪي ليڊ رنگ سان نه ملندا آهن، سڀ کان گهٽ درجه بندي ڪارڊ ۾غير ملندڙ رنگ کي بدترين سمجهيو ويندو آهي، ۽ اهو رانديگر بيوقوف بڻجي ويندو آهي. جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ رنگن جو ڪارڊ کيڏيو وڃي جيڪو هڪ ئي رينڪ جو، جيڪو به آخري نمبر تي کيڏيو اهو بيوقوف بڻجي ويندو.

کيڏڻ جاري 12>

چال جو فاتح ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. پليئر يا رانديگر هڪ بيوقوف ڊسڪ سان چال ۾ حصو نه وٺندا آهن. ايندڙ چال جي مڪمل ٿيڻ تي، نئون بيوقوف جنهن وٽ هجي ان کان ڊسڪ وٺي ٿو، ۽ اڳوڻو فول واپس راند ۾ اچي ٿو.

WILD 1'S

جڏهن کيڏيو وڃي چال ڏانهن، 1 هميشه ليڊ ڪارڊ جو رنگ بڻجي ويندو آهي. A 1 کيڏي سگھجي ٿو جيتوڻيڪ ان پليئر وٽ ليڊ رنگ جا ٻيا ڪارڊ آھن. جيتوڻيڪ 1 ليڊ رنگ بڻجي ويو آهي، انهن کي راند ڪرڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن پليئر کي ليڊ رنگ ۾ ڪو ٻيو ڪارڊ نه آهي. وائلڊ 1 هميشه ليڊ رنگ ۾ سڀ کان گهٽ درجه بندي ڪارڊ هوندا آهن.

جيڪڏهن هڪ 1 ليڊ ڪيو ويندو آهي، ايندڙ عام رنگ وارو ڪارڊ اهو رنگ طئي ڪري ٿو جنهن جي پيروي ڪرڻ لازمي آهي جيڪڏهن ممڪن هجي.

ENDING گول

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي جيئن ئي هڪ يا وڌيڪ رانديگرن پنهنجي هٿن مان سڀ ڪارڊ کيڏيا آهن. رائونڊ جي فائنل ٽرڪ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ، هارائڻ واري رانديگر يا رانديگرن کي اڃا به فول ڊسڪ وٺڻ گهرجي.

گڏي کي ختم ڪرڻ

راند ختم ٿي ويندي آهي هڪ ڀيرو هڪ رانديگر کي اسڪور ڪيو -80 يا گهٽ. اهو پڻ ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر راند دوران ڇهه يا وڌيڪ ڀيرا 10 مثبت پوائنٽ حاصل ڪري چڪو آهي. هر هڪ لاءِ هن جو حساب رکورانديگر.

اسڪورنگ

پليئر يا رانديگر جن پنهنجو هٿ خالي ڪيو انهن جي اسڪور ۾ 10 پوائنٽون شامل آهن. جيڪڏھن پليئر جنھن پنھنجو ھٿ خالي ڪيو اھو ان چال کان پوءِ فول ڊسڪ وٺي، اھي 0 پوائنٽس حاصل ڪندا.

رائونڊ جي آخر ۾ ھٿ ۾ ڪارڊ رکندڙ رانديگر پنھنجي اسڪور مان پوائنٽس ڪٽيندا. عام ڪارڊ ڪارڊ تي نمبر جي قيمت جي قيمت آهي. وائلڊ 1ز 5 پوائنٽن جي ڪٽائي جي لائق آهن.

جیتڻ

جيت جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪندڙ رانديگر فاتح هوندو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.