FOOL Rregullat e lojës - Si të luani FOOL

FOOL Rregullat e lojës - Si të luani FOOL
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BUDALLIT: Bëhu lojtari i parë që zbraz dorën çdo raund, bëhu lojtari me rezultatin më të lartë në fund të lojës

NUMRI E LOJTARËVE: 4 – 8 lojtarë

PERMBAJTJA: 88 letra, 2 letra përmbledhëse, 2 disqe budallai

LLOJI I LOJËS: Hedhja e dorës & Lojë me letra

AUDIENCA: Mosha 8+

HYRJE E BUDALLAVE

Budallai është një mashtrim dhe mashtrim lojë e krijuar nga Friedemann Friese. Në këtë lojë, lojtarët po përpiqen të jenë të parët që të heqin qafe të gjitha letrat nga dora e tyre. Gjatë çdo mashtrimi, lojtari që luan kartën më të keqe duhet të zotërojë shenjën Fool. Ai lojtar nuk lejohet të marrë pjesë në mashtrimin e radhës. Gjatë gjithë lojës, titulli i Budallait do të kalojë rreth tryezës derisa një lojtar të fitojë përfundimisht lojën.

MATERIALE

Ka 88 letra loje për lojën Budalla. Kuverta përbëhet nga katër kostume duke përfshirë jeshile me 26 letra, të kuqe me 22 letra, të verdhë me 20 letra dhe blu me 14 letra. Ka edhe 6 letra wild 1.

Një copë letër dhe stilolaps i veçantë do të nevojitet për të mbajtur rezultatin.

SETUP

Bazuar në numrin e lojtarëve, zgjidhni kartën e saktë të Përmbledhjes dhe vendoseni në qendër të hapësirës së lojës. Kjo kartë tregon numrin e kartave dhe disqeve Fool që nevojiten për lojën. Ju lutemi vini re se konfigurimi për një lojë me 4 lojtarë ështëilustruar në manualin e udhëzimeve. Nëse nuk përdoret, vendoseni diskun dhe kartat shtesë anash.

Vendosni diskun(ët) e Budallait të përdorur në qendër të tabelës. Përzieni letrat dhe shpërndajeni të gjithë kuvertën. Çdo lojtar duhet të ketë 12 letra në dorë. Në një lojë me 8 lojtarë, secili lojtar do të ketë 11 letra në dorë.

Përcaktoni dikë si titullar për lojën.

LOJJA

Gjatë çdo raundi, lojtarët po përpiqen të heqin qafe të gjitha letrat nga dora e tyre. Pasi një lojtar ta ketë bërë këtë, raundi përfundon.

Loja fillon me lojtarin që ulet majtas nga tregtari. Ata e fillojnë trukun e parë me ndonjë kartë nga dora e tyre. Çdo lojtar që vijon duhet të përputhet me ngjyrën kryesore nëse mundet. Nëse lojtari nuk mund të përputhet me ngjyrën, ai mund të luajë çdo ngjyrë tjetër nga dora e tij.

Letra e renditjes më të lartë në ngjyrën kryesore fiton mashtrimin. Lojtari që luajti kartën më të keqe bëhet Budallai. Ata e marrin diskun e Budallait nga qendra e tavolinës dhe duhet të ulen jashtë gjatë mashtrimit tjetër. Kur ka 7 ose 8 lojtarë, dy lojtarë do të caktohen si budallenj për çdo truk.

CILA ËSHTË LARTA MË E KEQ?

Nëse të gjitha letrat janë luajtur në mashtrimi është me të njëjtën ngjyrë, karta e renditjes më të ulët konsiderohet më e keqja dhe ai lojtar bëhet Budallai. Nëse ka një ose më shumë letra të luajtura që nuk përputhen me ngjyrën kryesore, karta e renditjes më të ulëtngjyra që nuk përputhet konsiderohet më e keqja, dhe ai lojtar bëhet Budallai. Nëse luhet më shumë se një kartë me ngjyra që nuk përputhet me të njëjtën rang, kushdo që ka luajtur numrin më të ulët i fundit bëhet Budallai.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra të Blind Squirrel - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

VAZHDIM LUAJT

Fituesi i mashtrimit udhëheq mashtrimin e radhës. Lojtari ose lojtarët me një disk Fool nuk marrin pjesë në mashtrim. Në përfundim të mashtrimit tjetër, Budallai i ri merr diskun nga kushdo që e kishte dhe budallai i mëparshëm hidhet përsëri në lojë.

WILD 1'S

Kur luhet në mashtrim, 1-të bëhen gjithmonë ngjyra e kartës kryesore. Një 1 mund të luhet edhe nëse ai lojtar ka letra të tjera të ngjyrës kryesore. Edhe pse 1-të bëhen ngjyra kryesore, luajtja e tyre nuk kërkohet nëse lojtari nuk ka letra të tjera në ngjyrën kryesore. Wild 1 janë gjithmonë karta e renditjes më të ulët në ngjyrën kryesore.

Nëse është me 1, karta tjetër me ngjyrë normale përcakton ngjyrën që duhet ndjekur nëse është e mundur.

FUND RUNDI

Raundi përfundon sapo një ose më shumë lojtarë të kenë luajtur të gjitha letrat nga dora e tyre. Pasi të përfundojë truku i fundit për raundin, lojtari ose lojtarët humbës duhet të marrin ende diskun Fool.

FUNDIMI I LOJËS

Loja përfundon pasi një lojtar të ketë shënoi -80 ose më pak. Ai gjithashtu përfundon pasi një lojtar ka shënuar 10 pikë pozitive gjashtë ose më shumë herë gjatë lojës. Mbani një shënim të kësaj për secilinlojtar.

REZULTIMI

Lojtari ose lojtarët që kanë zbrazur dorën i shtojnë 10 pikë rezultatit të tyre. Nëse lojtari që ka zbrazur dorën e tij merr një disk Budallai pas atij truku, ai fiton 0 pikë.

Lojtarët me letra në dorë në fund të raundit do të zbresin pikë nga rezultati i tyre. Kartat normale vlejnë vlerën e numrit në kartë. Wild 1 vlen një zbritje prej 5 pikësh.

FITUAR

Lojtari me më shumë pikë në fund të lojës është fituesi.

Shiko gjithashtu: HUMAN RING TOSS POOL GAME Rregullat e lojës - Si të luhet HUMAN RING TOSS POOL GAME



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.