Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
LAYUNIN NG FOOL: Maging ang unang manlalaro na walang laman ang kanilang kamay sa bawat round, maging ang manlalaro na may pinakamataas na marka sa pagtatapos ng laro
NUMBER NG MGA MANLALARO: 4 – 8 manlalaro
NILALAMAN: 88 card, 2 Overview card, 2 Fool disc
URI NG LARO: Pagbuhos ng Kamay & Trick Taking Card Game
AUDIENCE: Edad 8+
INTRODUCTION OF FOOL
Fool is a hand shedding and trick taking laro na dinisenyo ni Friedemann Friese. Sa larong ito, sinusubukan ng mga manlalaro na maging una upang maalis ang lahat ng mga card mula sa kanilang mga kamay. Sa bawat trick, ang manlalaro na naglalaro ng pinakamasamang card ay dapat na magkaroon ng Fool token. Ang manlalaro na iyon ay hindi pinapayagang lumahok sa susunod na trick. Sa buong laro, ang pamagat ng Fool ay ipapasa sa mesa hanggang sa isang manlalaro ang tuluyang manalo sa laro.
MGA MATERYAL
Mayroong 88 playing cards para sa larong Fool. Ang deck ay binubuo ng apat na suit kabilang ang berde na may 26 na baraha, pula na may 22 baraha, dilaw na may 20 baraha, at asul na may 14 na baraha. Mayroon ding 6 na wild 1 card.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
Kakailanganin ang isang hiwalay na piraso ng papel at panulat para mapanatili ang marka.
SETUP
Batay sa bilang ng mga manlalaro, piliin ang tamang Overview card at ilagay ito sa gitna ng play space. Ipinapakita ng card na ito ang bilang ng mga card at Fool disc na kailangan para sa laro. Pakitandaan na ang setup para sa larong 4 na manlalaro ayinilalarawan sa manwal ng pagtuturo. Kung hindi nagamit, ilagay ang dagdag na disc at mga card sa gilid.
Ilagay ang (mga) Fool na disc na ginamit sa gitna ng talahanayan. I-shuffle ang mga card at ibigay ang buong deck. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng 12 card sa kanilang mga kamay. Sa isang 8 player na laro, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng 11 card sa kanilang mga kamay.
Magtalaga ng isang tao bilang scorekeeper para sa laro.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng TAKI - Paano Maglaro ng TAKI![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
ANG PAGLALARO
Sa bawat round, sinusubukan ng mga manlalaro na alisin ang lahat ng card mula sa kanilang kamay. Kapag nagawa na ito ng isang manlalaro, matatapos ang round.
Magsisimula ang paglalaro sa kaliwa ng dealer na nakaupo ang manlalaro. Sinimulan nila ang unang trick gamit ang anumang card mula sa kanilang kamay. Ang bawat manlalarong sumusunod ay dapat tumugma sa kulay ng lead kung kaya nila. Kung ang manlalaro ay hindi maaaring tumugma sa kulay, maaari silang maglaro ng anumang iba pang kulay mula sa kanilang mga kamay.
Ang pinakamataas na ranggo na card sa kulay ng lead ang mananalo sa trick. Ang manlalaro na naglaro ng pinakamasamang card ay nagiging Fool. Kinuha nila ang Fool disc mula sa gitna ng mesa, at dapat silang maupo sa susunod na trick. Kapag mayroong 7 o 8 na manlalaro, dalawang manlalaro ang itatalaga bilang mga tanga para sa bawat trick.
ANO ANG PINAKAMASAMA NA CARD?
Kung nilalaro ang lahat ng card sa ang lansihin ay magkaparehong kulay, ang pinakamababang ranggo na card ay itinuturing na pinakamasama, at ang manlalarong iyon ay nagiging Fool. Kung mayroong isa o higit pang mga card na nilalaro na hindi tumutugma sa kulay ng lead, ang pinakamababang ranking card ay nasaang hindi tugmang kulay ay itinuturing na pinakamasama, at ang manlalarong iyon ay nagiging Fool. Kung higit sa isang hindi tugmang card ng kulay na may parehong ranggo ang laruin, ang sinumang huling naglaro ng pinakamababang numero ay magiging Fool.
PATULOY NA PAGLALARO
Ang mananalo sa trick nangunguna sa susunod na trick. Ang manlalaro o mga manlalaro na may Fool disc ay hindi nakikilahok sa trick. Sa pagkumpleto ng susunod na trick, kukunin ng bagong Fool ang disc mula sa sinumang mayroon nito, at ang dating Fool ay tumalon muli sa laro.
WILD 1'S
Kapag naglaro sa lansihin, ang 1 ay palaging nagiging kulay ng lead card. Maaaring laruin ang A 1 kahit na ang manlalaro ay may iba pang mga card na may kulay ng lead. Kahit na ang 1 ang naging kulay ng lead, hindi kinakailangan ang paglalaro ng mga ito kung ang manlalaro ay walang ibang card sa kulay ng lead. Ang Wild 1 ay palaging ang pinakamababang ranking card sa kulay ng lead.
Kung ang 1 ay humantong, ang susunod na normal na kulay na card ay tutukuyin ang kulay na dapat sundin kung maaari.
ENDING THE ROUND
Matatapos ang round sa sandaling nalaro ng isa o higit pang mga manlalaro ang lahat ng card mula sa kanilang kamay. Pagkatapos makumpleto ang panghuling trick para sa round, dapat pa ring kunin ng natalong manlalaro o mga manlalaro ang Fool disc.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng DOS - Paano Maglaro ng DOSTAPUSIN ANG LARO
Matatapos ang laro kapag nakuha na ng manlalaro nakapuntos -80 o mas mababa. Nagtatapos din ito kapag ang isang manlalaro ay nakaiskor ng 10 positibong puntos anim o higit pang beses sa panahon ng laro. Panatilihin ang isang tally nito para sa bawat isaplayer.
SCORING
Ang manlalaro o mga manlalaro na nawalan ng laman ng kanilang kamay ay nagdaragdag ng 10 puntos sa kanilang iskor. Kung kukuha ng Fool disc ang player na nagbakante ng kanyang kamay pagkatapos ng trick na iyon, makakakuha siya ng 0 puntos.
Ang mga manlalaro na may mga card sa kanilang kamay sa dulo ng round ay magbabawas ng mga puntos sa kanilang iskor. Ang mga normal na card ay katumbas ng halaga ng numero sa card. Ang mga Wild 1 ay nagkakahalaga ng 5 puntos na bawas.
PANALO
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.