Inhaltsverzeichnis
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ZIEL DES NARREN: Sei der erste Spieler, der seine Hand in jeder Runde leert, sei der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels
ANZAHL DER SPIELER: 4 - 8 Spieler
INHALT: 88 Karten, 2 Übersichtskarten, 2 Fool-Scheiben
ART DES SPIELS: Hand Shedding & Trick Taking Kartenspiel
AUDIENCE: Ab 8 Jahren
EINFÜHRUNG DES NARREN
Fool ist ein von Friedemann Friese entwickeltes Spiel, bei dem die Spieler versuchen, als erster alle Karten aus ihrer Hand loszuwerden. Bei jedem Stich muss der Spieler, der die schlechteste Karte ausspielt, die Fool-Marke an sich nehmen. Dieser Spieler darf beim nächsten Stich nicht mehr mitmachen. Im Laufe des Spiels wird der Titel des Fools weitergegebenbis schließlich ein Spieler das Spiel gewinnt.
MATERIALIEN
Es gibt 88 Spielkarten für das Spiel Fool. Das Deck besteht aus vier Farben, darunter Grün mit 26 Karten, Rot mit 22 Karten, Gelb mit 20 Karten und Blau mit 14 Karten. Es gibt auch 6 Joker 1 Karten.
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Zum Notieren der Punkte werden ein separates Blatt Papier und ein Stift benötigt.
Siehe auch: Bezique Spielregeln - Wie man Bezique das Kartenspiel spieltEINRICHTEN
Wählen Sie je nach Spielerzahl die richtige Übersichtskarte aus und legen Sie sie in die Mitte des Spielfelds. Diese Karte zeigt die Anzahl der Karten und Fool-Scheiben, die für das Spiel benötigt werden. Bitte beachten Sie, dass der Aufbau für ein Spiel mit 4 Spielern in der Anleitung abgebildet ist. Wenn Sie die zusätzlichen Scheiben und Karten nicht benötigen, legen Sie sie zur Seite.
Legen Sie die verwendete(n) Narrenscheibe(n) in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die Karten und teilen Sie den gesamten Stapel aus. Jeder Spieler sollte 12 Karten auf der Hand haben. Bei einem Spiel mit 8 Spielern hat jeder Spieler 11 Karten auf der Hand.
Siehe auch: DON'T BE A DIK DIK Spielregeln - Wie man DON'T BE A DIK DIK spieltBestimmen Sie eine Person als Punktezähler für das Spiel.
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DAS SPIEL
In jeder Runde versuchen die Spieler, alle Karten aus ihrer Hand loszuwerden. Sobald ein Spieler dies geschafft hat, endet die Runde.
Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt. Er beginnt den ersten Stich mit einer beliebigen Karte aus seiner Hand. Jeder nachfolgende Spieler muss, wenn möglich, die gleiche Farbe wie der führende Spieler spielen. Kann der Spieler die Farbe nicht treffen, kann er eine beliebige andere Farbe aus seiner Hand spielen.
Die höchste Karte in der führenden Farbe gewinnt den Stich. Der Spieler, der die schlechteste Karte gespielt hat, wird zum Fool. Er nimmt die Fool-Scheibe aus der Mitte des Tisches und muss beim nächsten Stich aussetzen. Bei 7 oder 8 Spielern werden für jeden Stich zwei Spieler als Fools bestimmt.
WAS IST DIE SCHLECHTESTE KARTE?
Wenn alle für den Stich ausgespielten Karten dieselbe Farbe haben, gilt die niedrigste Karte als die schlechteste und der Spieler wird zum Narren. Wenn eine oder mehrere Karten ausgespielt werden, die nicht mit der Leitfarbe übereinstimmen, gilt die niedrigste Karte in der nicht übereinstimmenden Farbe als die schlechteste und der Spieler wird zum Narren. Wenn mehr als eine nicht übereinstimmende Karte desselben Ranges gespielt wird,Derjenige, der zuletzt die niedrigste Zahl gespielt hat, wird der Narr.
WEITERSPIELEN
Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich an. Der oder die Spieler mit der Narrenscheibe nehmen nicht am Stich teil. Nach dem nächsten Stich nimmt der neue Narr die Scheibe von demjenigen, der sie hatte, und der vorherige Narr springt wieder ins Spiel.
WILD 1'S
Wenn sie zum Stich gespielt wird, wird die 1 immer zur Farbe der Leitkarte. Eine 1 kann auch dann gespielt werden, wenn der Spieler andere Karten in der Leitfarbe hat. Auch wenn die 1 zur Leitfarbe wird, muss sie nicht gespielt werden, wenn der Spieler keine anderen Karten in der Leitfarbe hat. Die wilde 1 ist immer die niedrigste Karte in der Leitfarbe.
Wenn eine 1 geführt wird, bestimmt die nächste normalfarbige Karte die Farbe, die nach Möglichkeit folgen muss.
BEENDIGUNG DER RUNDE
Die Runde endet, sobald ein oder mehrere Spieler alle Karten aus ihrer Hand gespielt haben. Nach dem letzten Stich der Runde müssen der oder die Verlierer noch die Narrenscheibe nehmen.
BEENDIGUNG DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn ein Spieler -80 oder weniger Punkte erzielt hat. Es endet auch, wenn ein Spieler sechs oder mehr Mal während des Spiels 10 positive Punkte erzielt hat. Führen Sie für jeden Spieler eine Strichliste darüber.
SCORING
Der Spieler, der seine Hand geleert hat, erhält 10 Punkte. Nimmt der Spieler, der seine Hand geleert hat, nach diesem Stich eine Narrenscheibe, erhält er 0 Punkte.
Spieler, die am Ende der Runde noch Karten auf der Hand haben, bekommen Punkte abgezogen. Normale Karten sind den Wert der Zahl auf der Karte wert. Wilde 1s sind einen Abzug von 5 Punkten wert.
GEWINNEN
Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Gewinner.