FOOLi mängureeglid - Kuidas mängida FOOLi?

FOOLi mängureeglid - Kuidas mängida FOOLi?
Mario Reeves

LOLLUSE EESMÄRK: Olla esimene mängija, kes tühjendab oma käe igas voorus, olla mängija, kellel on mängu lõpus kõrgeim skoor.

MÄNGIJATE ARV: 4 - 8 mängijat

SISU: 88 kaarti, 2 ülevaatekaarti, 2 Fool-ketast

MÄNGU TÜÜP: Hand Shedding & Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 8+

LOLLIDE TUTVUSTAMINE

Fool on Friedemann Friese poolt välja töötatud käe heitmise ja trikkide võtmise mäng. Selles mängus püüavad mängijad olla esimesed, kes vabanevad kõikidest kaartidest oma käest. Iga triki ajal peab mängija, kes mängib halvima kaardi välja, võtma endale Fool-märgi. See mängija ei tohi järgmises trikis osaleda. Kogu mängu vältel liigub Fool tiitel ümber laua.kuni üks mängija lõpuks mängu võidab.

MATERJALID

Mängus Fool on 88 mängukaarti. Pakki on neli värvi, sealhulgas roheline 26 kaardiga, punane 22 kaardiga, kollane 20 kaardiga ja sinine 14 kaardiga. Lisaks on 6 wild 1 kaarti.

Punktiarvestuse pidamiseks on vaja eraldi paberit ja pliiatsit.

SETUP

Vastavalt mängijate arvule valige õige Ülevaate kaart ja asetage see mänguruumi keskele. See kaart näitab mänguks vajalike kaartide ja Fool-ketaste arvu. Pange tähele, et 4 mängija mängu ülesehitus on illustreeritud kasutusjuhendis. Kui seda ei kasutata, asetage lisakettad ja -kaardid kõrvale.

Asetage kasutatav(ad) Fool disc(id) laua keskele. Segage kaardid ja jagage kogu pakk välja. Igal mängijal peaks olema käes 12 kaarti. 8 mängija mängus on igal mängijal käes 11 kaarti.

Määrake keegi mängu punktikorraldajaks.

Vaata ka: JOUSTINGi mängureeglid - Kuidas JOUSTida

NÄITEKIRI

Iga vooru jooksul püüavad mängijad vabaneda kõigist kaartidest oma käest. Kui mängija on selle teinud, lõpeb voor.

Mängu alustab diilerist vasakul istuv mängija. Ta alustab esimest triki mis tahes kaardiga oma käest. Iga järgmine mängija peab vastama juhtvärvile, kui ta suudab. Kui mängija ei suuda värvi sobitada, võib ta mängida mis tahes muud värvi oma käest.

Triki võidab juhtvärvi kõrgeima väärtusega kaart. Narriks saab mängija, kes mängis halvima kaardi. Ta võtab laua keskelt Narriketta ja peab järgmise triki ajal istuma välja. Kui mängijaid on 7 või 8, määratakse igaks trikiks kaks mängijat Narriks.

MILLINE ON HALVIM KAART?

Kui kõik trikile mängitud kaardid on sama värvi, loetakse halvimaks kaardiks madalaima väärtusega kaart ja sellest mängijast saab Narr. Kui mängitakse üks või mitu kaarti, mis ei vasta juhtvärvile, loetakse halvimaks kaardiks madalaima väärtusega kaart mittevastava värviga ja sellest mängijast saab Narr. Kui mängitakse rohkem kui üks sama väärtusega mittevastava värviga kaart,Narriks saab see, kes mängis viimasena väikseima numbri.

JÄTKUV MÄNG

Järgmise triki võitja juhib järgmist trikki. Narriketta saanud mängija või mängijad ei osale trikis. Järgmise triki lõppedes võtab uus narrikett selle, kellel see oli, ja eelmine narr hüppab tagasi mängu.

WILD 1'S

Kui mängitakse triki, muutub 1 alati juhtkaardi värviks. 1 võib mängida isegi siis, kui sellel mängijal on teisi juhtvärvi kaarte. Kuigi 1 muutub juhtvärviks, ei ole selle mängimine kohustuslik, kui mängijal ei ole teisi juhtvärvi kaarte. Wild 1 on alati juhtvärvi madalaima väärtusega kaart.

Kui on 1, määrab järgmine tavaline värviline kaart selle värvi, mida tuleb võimaluse korral järgida.

VOORU LÕPETAMINE

Ring lõpeb kohe, kui üks või mitu mängijat on mänginud kõik kaardid oma käest välja. Pärast vooru viimase triki lõpetamist peab kaotanud mängija või mängijad veel võtma Narriketta.

Vaata ka: Mis on No Deposit Bonus Codes ja kuidas nad töötavad? - Mängureeglid

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb, kui mängija on saavutanud -80 või vähem. Samuti lõpeb mäng, kui mängija on mängu jooksul kuus või rohkem korda saavutanud 10 positiivset punkti. Pea iga mängija kohta arvestust.

PUNKTIMINE

Mängija või mängijad, kes tühjendasid oma käe, lisavad oma punktisummale 10 punkti. Kui mängija, kes tühjendas oma käe, võtab pärast seda trikki Fool-ketta, teenib ta 0 punkti.

Mängijad, kellel on vooru lõpus kaardid käes, saavad oma punktisummast punkte maha arvata. Tavalised kaardid on kaardil oleva numbri väärtuses. Wild 1'd on väärt 5 punkti mahaarvamist.

WINNING

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.