Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
AMCAN Y FWLAD: Byddwch y chwaraewr cyntaf i wagio ei law bob rownd, byddwch y chwaraewr â’r sgôr uchaf ar ddiwedd y gêm
2> RHIF O CHWARAEWYR: 4 – 8 chwaraewr
CYNNWYS: 88 cerdyn, 2 gerdyn trosolwg, 2 ddisg ffwl
MATH O GÊM: Shedding dwylo & Gêm Cardiau Cymryd Trick
CYNULLEIDFA: Oedran 8+
CYFLWYNO FWLL
Mae ffwl yn golchi dwylo a chymryd triciau gêm wedi'i dylunio gan Friedemann Friese. Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn ceisio bod y cyntaf i gael gwared ar yr holl gardiau o'u llaw. Yn ystod pob tric, rhaid i'r chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn gwaethaf gymryd meddiant o'r tocyn Ffwl. Ni chaniateir i'r chwaraewr hwnnw gymryd rhan yn y tric nesaf. Drwy gydol y gêm, bydd teitl Ffwl yn mynd o gwmpas y bwrdd nes bod un chwaraewr yn ennill y gêm o'r diwedd.
DEFNYDDIAU
Mae yna 88 o gardiau chwarae ar gyfer y gêm Ffŵl. Mae'r dec yn cynnwys pedair siwt gan gynnwys gwyrdd gyda 26 o gardiau, coch gyda 22 cerdyn, melyn gydag 20 cerdyn, a glas gyda 14 cerdyn. Mae yna hefyd 6 cerdyn gwyllt 1.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
Bydd angen darn o bapur a beiro ar wahân i gadw sgôr.
SETUP
Yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr, dewiswch y cerdyn Trosolwg cywir a'i roi yng nghanol y man chwarae. Mae'r cerdyn hwn yn dangos y nifer o gardiau a disgiau Ffwl sydd eu hangen ar gyfer y gêm. Sylwch fod y setup ar gyfer gêm 4 chwaraewr yna ddangosir yn y llawlyfr cyfarwyddiadau. Os na chaiff ei ddefnyddio, rhowch y disg ychwanegol a'r cardiau i'r ochr.
Rhowch y disg(iau) Ffŵl a ddefnyddir yng nghanol y bwrdd. Cymysgwch y cardiau a rhowch y dec cyfan allan. Dylai fod gan bob chwaraewr 12 cerdyn yn ei law. Mewn gêm 8 chwaraewr, bydd gan bob chwaraewr 11 cerdyn yn ei law.
Dynodi rhywun fel sgoriwr ar gyfer y gêm.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
Y CHWARAE <6
Yn ystod pob rownd, mae chwaraewyr yn ceisio cael gwared ar yr holl gardiau o'u llaw. Unwaith y bydd chwaraewr wedi gwneud hynny, daw'r rownd i ben.
Mae chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr yn eistedd i'r chwith o'r deliwr. Maen nhw'n dechrau'r tric cyntaf gydag unrhyw gerdyn o'u llaw. Rhaid i bob chwaraewr sy'n dilyn gyfateb i'r lliw arweiniol os gallant. Os na all y chwaraewr gydweddu â'r lliw, gall chwarae unrhyw liw arall o'i law.
Y cerdyn safle uchaf yn y lliw arweiniol sy'n ennill y gamp. Y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn gwaethaf yw'r Ffwl. Maen nhw'n cymryd y ddisg Ffwl o ganol y bwrdd, a rhaid iddyn nhw eistedd allan yn ystod y tric nesaf. Pan fydd 7 neu 8 chwaraewr, bydd dau chwaraewr yn cael eu dynodi fel ffyliaid ar gyfer pob tric.
BETH YW'R CERDYN GWAETHAF?
Os yw'r holl gardiau'n cael eu chwarae i mae'r tric yr un lliw, ystyrir mai'r cerdyn safle isaf yw'r gwaethaf, a'r chwaraewr hwnnw yw'r Ffwl. Os oes un neu fwy o gardiau yn cael eu chwarae nad ydynt yn cyfateb i'r lliw arweiniol, y cerdyn safle isaf i mewnystyrir mai'r lliw nad yw'n cyfateb yw'r gwaethaf, a'r chwaraewr hwnnw yw'r Ffwl. Os bydd mwy nag un cerdyn lliw nad yw'n cyfateb o'r un rheng yn cael ei chwarae, pwy bynnag chwaraeodd y rhif isaf fydd y Ffwl ddiwethaf. yn arwain y tric nesaf. Nid yw'r chwaraewr neu chwaraewyr gyda disg Ffwl yn cymryd rhan yn y tric. Ar ddiwedd y tric nesaf, mae'r Ffŵl newydd yn cymryd y ddisg oddi wrth bwy bynnag oedd ganddo, ac mae'r Ffŵl blaenorol yn neidio yn ôl i'r chwarae.
WILD 1'S
Wrth chwarae i'r tric, mae 1 bob amser yn dod yn lliw y cerdyn arweiniol. Gellir chwarae 1 hyd yn oed os oes gan y chwaraewr hwnnw gardiau eraill o'r lliw plwm. Er bod 1 yn dod yn lliw arweiniol, nid oes angen eu chwarae os nad oes gan y chwaraewr unrhyw gardiau eraill yn y lliw arweiniol. Wild 1 yw'r cerdyn isaf bob amser yn y lliw plwm.
Os arweinir 1, mae'r cerdyn lliw arferol nesaf yn pennu'r lliw y mae'n rhaid ei ddilyn os yn bosibl.
DIWEDDU Y ROWND
Mae'r rownd yn dod i ben cyn gynted ag y bydd un neu fwy o chwaraewyr wedi chwarae pob un o'r cardiau o'u llaw. Ar ôl i dric olaf y rownd ddod i ben, mae'n rhaid i'r chwaraewr neu'r chwaraewyr sy'n colli ddal i gymryd y ddisg Ffwl. wedi sgorio -80 neu lai. Mae hefyd yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr wedi sgorio 10 pwynt positif chwe gwaith neu fwy yn ystod y gêm. Cadwch gyfrif o hyn ar gyfer pob unchwaraewr.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Bluff - Sut i Chwarae Gêm Gardiau BluffSGORIO
Mae'r chwaraewr neu chwaraewyr a wagiodd eu llaw yn ychwanegu 10 pwynt at ei sgôr. Os bydd y chwaraewr a wagiodd ei law yn cymryd disg Ffwl ar ôl y tric hwnnw, mae'n ennill 0 pwynt.
Gweld hefyd: Twenty-FIVE (25) - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.comBydd chwaraewyr sydd â chardiau yn eu llaw ar ddiwedd y rownd yn tynnu pwyntiau o'u sgôr. Mae cardiau arferol yn werth gwerth y rhif ar y cerdyn. Mae Wild 1 yn werth didyniad o 5 pwynt.
Ennill
Y chwaraewr gyda’r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm yw’r enillydd.