Règles du jeu FOOL - Comment jouer à FOOL

Règles du jeu FOOL - Comment jouer à FOOL
Mario Reeves

OBJECTIF DE L'IMBÉCILE : Être le premier joueur à vider sa main à chaque tour, être le joueur avec le score le plus élevé à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 - 8 joueurs

SOMMAIRE : 88 cartes, 2 cartes de présentation, 2 disques Fool

TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues & ; Jeu de cartes à tours de passe-passe

AUDIENCE : 8 ans et plus

INTRODUCTION DU FOU

Fool est un jeu d'élimination de la main et de prise de pli conçu par Friedemann Friese. Dans ce jeu, les joueurs essaient d'être les premiers à se débarrasser de toutes les cartes de leur main. Lors de chaque pli, le joueur qui a joué la plus mauvaise carte doit s'emparer du jeton Fool. Ce joueur n'est pas autorisé à participer au pli suivant. Au cours du jeu, le titre de Fool circule autour de la table.jusqu'à ce qu'un joueur remporte la partie.

Voir également: REGLES DU JEU DE CARTES DOBBLE - Comment jouer au Dobble ?

MATÉRIAUX

Il y a 88 cartes à jouer pour le jeu Fool. Le jeu est composé de quatre couleurs dont le vert avec 26 cartes, le rouge avec 22 cartes, le jaune avec 20 cartes, et le bleu avec 14 cartes. Il y a également 6 cartes Wild 1.

Une feuille de papier et un stylo seront nécessaires pour noter les points.

SETUP

En fonction du nombre de joueurs, choisissez la carte Aperçu appropriée et placez-la au centre de l'espace de jeu. Cette carte indique le nombre de cartes et de disques Fool nécessaires pour le jeu. Veuillez noter que la configuration pour un jeu à 4 joueurs est illustrée dans le manuel d'instructions. S'ils ne sont pas utilisés, placez le disque et les cartes supplémentaires sur le côté.

Placez le(s) disque(s) Fool utilisé(s) au centre de la table. Mélangez les cartes et distribuez le jeu complet. Chaque joueur doit avoir 12 cartes en main. Dans une partie à 8 joueurs, chaque joueur aura 11 cartes en main.

Voir également: DIXIT - Apprendre à jouer avec GameRules.com

Désigner une personne qui sera chargée de marquer les points pendant le match.

LE JEU

Au cours de chaque tour, les joueurs essaient de se débarrasser de toutes les cartes qu'ils ont en main, ce qui met fin au tour.

Le jeu commence avec le joueur assis à gauche du donneur. Il commence le premier pli avec n'importe quelle carte de sa main. Chaque joueur suivant doit correspondre à la couleur de tête s'il le peut. Si le joueur ne peut pas correspondre à la couleur, il peut jouer n'importe quelle autre couleur de sa main.

La carte la plus haute dans la couleur de tête remporte le pli. Le joueur qui a joué la plus mauvaise carte devient le Fou. Il prend le disque du Fou au centre de la table et doit s'asseoir pendant le pli suivant. Lorsqu'il y a 7 ou 8 joueurs, deux joueurs sont désignés comme fous pour chaque pli.

QUELLE EST LA PIRE CARTE ?

Si toutes les cartes jouées sont de la même couleur, la carte la plus basse est considérée comme la plus mauvaise et ce joueur devient le Fou. Si une ou plusieurs cartes jouées ne correspondent pas à la couleur principale, la carte la plus basse de la couleur non assortie est considérée comme la plus mauvaise et ce joueur devient le Fou. Si plus d'une carte de même rang ne correspondant pas à la couleur principale est jouée, la carte la plus basse est considérée comme la plus mauvaise et ce joueur devient le Fou,Celui qui a joué le plus petit numéro en dernier devient le Fou.

POURSUITE DU JEU

Le gagnant du pli mène le pli suivant. Le ou les joueurs ayant un disque de fou ne participent pas au pli. À la fin du pli suivant, le nouveau fou prend le disque de celui qui l'avait, et le fou précédent revient en jeu.

LES 1'S SAUVAGES

Lorsqu'il est joué pour le pli, le 1 devient toujours la couleur de la carte principale. Un 1 peut être joué même si le joueur possède d'autres cartes de la couleur principale. Même si le 1 devient la couleur principale, il n'est pas nécessaire de le jouer si le joueur ne possède pas d'autres cartes de la couleur principale. Le 1 sauvage est toujours la carte la plus basse de la couleur principale.

Si un 1 est mené, la carte de couleur normale suivante détermine la couleur qui doit être suivie si possible.

FIN DU TOUR DE TABLE

Le tour se termine dès qu'un ou plusieurs joueurs ont joué toutes les cartes de leur main. Après le dernier pli du tour, le ou les joueurs perdants doivent encore prendre le disque de Fool.

METTRE FIN AU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a marqué -80 ou moins. Il se termine également lorsqu'un joueur a marqué 10 points positifs six fois ou plus au cours du jeu. Tenez un compte de ces points pour chaque joueur.

SCORING

Le ou les joueurs qui ont vidé leur main ajoutent 10 points à leur score. Si le joueur qui a vidé sa main prend un disque de Fool après ce tour, il gagne 0 point.

Les joueurs ayant des cartes en main à la fin du tour déduiront des points de leur score. Les cartes normales valent la valeur du chiffre qui y est inscrit. Les jokers 1 valent une déduction de 5 points.

GAGNANT

Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu est le vainqueur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.