Regole del gioco FOOL - Come giocare a FOOL

Regole del gioco FOOL - Come giocare a FOOL
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLO SCIOCCO: Essere il primo giocatore a svuotare la propria mano ad ogni turno, essere il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 - 8 giocatori

CONTENUTI: 88 carte, 2 carte panoramiche, 2 dischi Fool

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte a mano libera; gioco di prestigio

PUBBLICO: Età 8+

INTRODUZIONE DI FOOL

Il gioco del Matto è un gioco di carte e trucchi ideato da Friedemann Friese. In questo gioco, i giocatori cercano di essere i primi a sbarazzarsi di tutte le carte della loro mano. Durante ogni trucco, il giocatore che gioca la carta peggiore deve impossessarsi del gettone Matto. Quel giocatore non può partecipare al trucco successivo. Nel corso del gioco, il titolo di Matto passa intorno al tavolo.finché un giocatore non vince la partita.

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MATERIALI

Le carte da gioco per il gioco del Matto sono 88. Il mazzo è composto da quattro semi, di cui il verde con 26 carte, il rosso con 22 carte, il giallo con 20 carte e il blu con 14 carte. Ci sono inoltre 6 carte jolly 1.

Per tenere il punteggio è necessario un foglio di carta e una penna a parte.

IMPOSTAZIONE

In base al numero di giocatori, scegliere la carta Panoramica corretta e posizionarla al centro dello spazio di gioco. Questa carta indica il numero di carte e di dischi Fool necessari per il gioco. Si noti che la configurazione per un gioco a 4 giocatori è illustrata nel manuale di istruzioni. Se non utilizzati, posizionare i dischi e le carte extra di lato.

Posizionare il disco (o i dischi) del Fool al centro del tavolo. Mescolare le carte e distribuire l'intero mazzo. Ogni giocatore deve avere 12 carte in mano. In una partita a 8 giocatori, ogni giocatore avrà 11 carte in mano.

Designare qualcuno come segnapunti per la partita.

IL GIOCO

Durante ogni round, i giocatori cercano di eliminare tutte le carte dalla loro mano. Una volta che un giocatore ci è riuscito, il round termina.

Il gioco inizia con il giocatore seduto a sinistra del mazziere, che inizia la prima presa con una carta qualsiasi dalla sua mano. Ogni giocatore che segue deve abbinare il colore principale, se ci riesce. Se il giocatore non può abbinare il colore, può giocare qualsiasi altro colore dalla sua mano.

Il giocatore che ha giocato la carta più alta del colore principale vince la presa. Il giocatore che ha giocato la carta peggiore diventa il Matto. Prende il disco del Matto dal centro del tavolo e deve sedersi durante la presa successiva. Quando ci sono 7 o 8 giocatori, due giocatori saranno designati come Matti per ogni presa.

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QUAL È LA CARTA PEGGIORE?

Se tutte le carte giocate per la presa sono dello stesso colore, la carta di rango più basso è considerata la peggiore e quel giocatore diventa il Matto. Se ci sono una o più carte giocate che non corrispondono al colore principale, la carta di rango più basso nel colore non corrispondente è considerata la peggiore e quel giocatore diventa il Matto. Se viene giocata più di una carta di colore non corrispondente dello stesso rango,chi ha giocato per ultimo il numero più basso diventa il Matto.

CONTINUARE A GIOCARE

Il vincitore della presa conduce la presa successiva. Il giocatore o i giocatori con il disco del Matto non partecipano alla presa. Al completamento della presa successiva, il nuovo Matto prende il disco da chi lo aveva e il Matto precedente salta di nuovo in gioco.

WILD 1'S

Quando vengono giocati, gli 1 diventano sempre il colore della carta principale. Un 1 può essere giocato anche se il giocatore ha altre carte del colore principale. Anche se gli 1 diventano il colore principale, non è necessario giocarli se il giocatore non ha altre carte del colore principale. Gli 1 selvaggi sono sempre la carta di rango più basso nel colore principale.

Se viene portato un 1, la carta di colore normale successiva determina il colore che deve essere seguito, se possibile.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Il round termina non appena uno o più giocatori hanno giocato tutte le carte della loro mano. Dopo aver completato l'ultima presa del round, il giocatore o i giocatori perdenti devono comunque prendere il disco del Matto.

TERMINARE IL GIOCO

La partita termina quando un giocatore ha totalizzato un punteggio pari o inferiore a -80. La partita termina anche quando un giocatore ha totalizzato 10 punti positivi per sei o più volte durante la partita. Tenete un conteggio per ogni giocatore.

PUNTEGGIO

Il giocatore o i giocatori che hanno svuotato la mano aggiungono 10 punti al loro punteggio. Se il giocatore che ha svuotato la mano prende un disco Matto dopo questa presa, guadagna 0 punti.

I giocatori con carte in mano alla fine del turno dedurranno punti dal loro punteggio. Le carte normali valgono il valore del numero sulla carta. Gli 1 selvatici valgono una deduzione di 5 punti.

VINCERE

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.