مەزمۇن جەدۋىلى
ئەخمەقنىڭ مەقسىتى: ھەر ئايلانمىدا تۇنجى بولۇپ قولىنى بوشاتقان توپچى بولۇڭ ، ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى بولۇڭ
سان ئوينىغۇچىلارنىڭ: 4 - 8 قويغۇچ
مەزمۇنى: 88 كارتا ، 2 ئومۇمىي كارتا ، 2 ئەخمەق دىسكا
قول پۇلاڭلىتىش & amp; ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى
قوشۇمچە: 8+ ياش
ئەخمەقنىڭ تونۇشتۇرۇشى
Friedemann Friese لايىھىلىگەن ئويۇن. بۇ ئويۇندا ، توپچىلار بىرىنچى بولۇپ بارلىق كارتىلارنى قولىدىن قۇتۇلدۇرماقچى بولۇۋاتىدۇ. ھەر بىر ھىيلە-مىكىر جەريانىدا ، ئەڭ ناچار كارتا ئوينايدىغان توپچى چوقۇم Fool بەلگىسىنى ئىگىلىۋېلىشى كېرەك. ئۇ توپچىنىڭ كېيىنكى ھىيلە-مىكىرگە قاتنىشىشىغا رۇخسەت قىلىنمايدۇ. پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا ، بىر توپچى ئاخىرى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغۇچە ، ئەخمەقنىڭ ئىسمى ئۈستەل ئەتراپىدا ئۆتىدۇ. ماتېرىياللار پالۋان 26 كارتا يېشىل ، 22 كارتا قىزىل ، 20 كارتا سېرىق ، 14 كارتا كۆكنى ئۆز ئىچىگە ئالغان تۆت كاستۇمدىن تەركىب تاپقان. بۇ يەردە يەنە 6 ياۋا 1 كارتا بار. نومۇر ساقلاش ئۈچۈن ئايرىم قەغەز ۋە قەلەم لازىم بولىدۇ.
قويغۇچلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ، توغرا بولغان ئومۇمىي كارتىنى تاللاڭ ۋە ئۇنى ئويۇن مەيدانىنىڭ مەركىزىگە قويۇڭ. بۇ كارتا ئويۇنغا كېرەكلىك كارتا ۋە ئەخمەق دىسكىلارنىڭ سانىنى كۆرسىتىدۇ. شۇنىڭغا دىققەت قىلىڭكى ، 4 قويغۇچ ئويۇنىنىڭ تەڭشىلىشىكۆرسەتمە قوللانمىسىدا كۆرسىتىلدى. ئەگەر ئىشلىتىلمىسە ، قوشۇمچە دىسكا ۋە كارتىلارنى يان تەرەپكە قويۇڭ.
ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا ئىشلىتىلگەن ئەخمەق دىسكىنى قويۇڭ. كارتىلارنى ئالماشتۇرۇڭ ۋە ھەممە قەۋەتنى بىر تەرەپ قىلىڭ. ھەر بىر توپچىنىڭ قولىدا 12 كارتا بولۇشى كېرەك. 8 توپچى ئويۇنىدا ، ھەر بىر توپچىنىڭ قولىدا 11 كارتا بولىدۇ.
قاراڭ: يول ساياھىتى دۇكىنىنىڭ ئويۇن قائىدىسى - يول ساياھەت مەھسۇلاتلىرى دۇكىنىنى قانداق ئويناش كېرەك؟ بىرسىنى ئويۇننىڭ نومۇر ئالغۇچىسى قىلىپ بېكىتىڭ.
> ھەر ئايلانما مۇسابىقىدە ، توپچىلار قولىدىكى بارلىق كارتىلارنى چىقىرىپ تاشلىماقچى بولۇۋاتىدۇ. بىر توپچى شۇنداق قىلىپ بولغاندىن كېيىن ، ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ.
ئويۇن قويغۇچىنىڭ سول تەرىپىدە ئولتۇرغان قويغۇچ بىلەن باشلىنىدۇ. ئۇلار قولىدىكى ھەر قانداق كارتا بىلەن تۇنجى ھۈنەرنى باشلايدۇ. تۆۋەندىكى ھەر بىر قويغۇچى ئەگەر مۇمكىن بولسا قوغۇشۇن رەڭگە ماس كېلىشى كېرەك. ئەگەر قويغۇچ رەڭگە ماسلىشالمىسا ، ئۇلار قولىدىكى باشقا رەڭلەرنى ئوينىيالايدۇ.
قوغۇشۇن رەڭدىكى ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا ئالدامچىلىقتا غەلىبە قىلىدۇ. ئەڭ ناچار كارتا ئوينىغان توپچى ئەخمەق بولۇپ قالىدۇ. ئۇلار ئەخمەق دىسكىنى ئۈستەلنىڭ مەركىزىدىن ئالىدۇ ، ئۇلار چوقۇم كېيىنكى ئامالدا ئولتۇرۇشى كېرەك. 7 ياكى 8 قويغۇچ بولغاندا ، ھەر بىر ھىيلە ئۈچۈن ئىككى توپچى ئەخمەق قىلىپ بېكىتىلىدۇ.
ئەڭ ياخشى كارتا دېگەن نېمە؟ ھىيلە ئوخشاش رەڭدە ، ئەڭ تۆۋەن دەرىجىدىكى كارتا ئەڭ ناچار دەپ قارىلىدۇ ، ئۇ قويغۇچ ئەخمەق بولۇپ قالىدۇ. ئەگەر باش ياكى رەڭگە ماس كەلمەيدىغان بىر ياكى بىر قانچە كارتا بولسا ، ئەڭ تۆۋەن دەرىجىدىكى كارتاماس كەلمەيدىغان رەڭ ئەڭ ناچار دەپ قارىلىدۇ ، ھەمدە بۇ قويغۇچ ئەخمەق بولۇپ قالىدۇ. ئوخشاش دەرىجىدىكى بىردىن كۆپ ماسلاشمىغان رەڭلىك كارتا قويۇلسا ، كىم ئەڭ تۆۋەن نومۇرنى ئوينىسا ئەخمەق بولۇپ قالىدۇ. ئويۇننى داۋاملاشتۇرۇش
ئالدامچى كېيىنكى چارىلەرنى يېتەكلەيدۇ. ئەخمەق دىسكا قويغۇچى ياكى قويغۇچىلار بۇ ئامالغا قاتناشمايدۇ. كېيىنكى ھىيلە-مىكىرلەر تاماملانغاندىن كېيىن ، يېڭى ئەخمەقلەر كىمنىڭ دېسكىنى ئېلىۋالىدۇ ، ئالدىنقى ئەخمەقلەر قايتىدىن سەكرەپ ئوينايدۇ.
WILD 1'S
ھىيلە-مىكىرگە كەلسەك ، 1-نومۇر ھەمىشە باش كارتىنىڭ رەڭگىگە ئايلىنىدۇ. ئۇ قويغۇچنىڭ باش رەڭدىكى باشقا كارتىلىرى بولغان تەقدىردىمۇ 1 نى قويغىلى بولىدۇ. گەرچە 1 نىڭ قوغۇشۇن رەڭگىگە ئايلانغان بولسىمۇ ، قويغۇچنىڭ باش رەڭدە باشقا كارتىلىرى بولمىسا ، ئۇلارنى ئويناش تەلەپ قىلىنمايدۇ. ياۋا 1 لار ھەمىشە قوغۇشۇن رەڭدىكى ئەڭ تۆۋەن دەرىجىدىكى كارتا.
ئەگەر 1 نى يېتەكلىسە ، كېيىنكى نورمال رەڭلىك كارتا مۇمكىن بولسا چوقۇم ئەگىشىشكە تېگىشلىك رەڭنى بەلگىلەيدۇ. ROUND
قاراڭ: WORDLE ئويۇن قائىدىسى - WORDLE نى قانداق ئويناش
بىر ياكى بىر قانچە توپچى قولىدىكى كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى ئوينىغان ھامان ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ. ئايلانما مۇسابىقىنىڭ ئاخىرقى چارىسى تاماملانغاندىن كېيىن ، ئۇتتۇرۇپ قويغان توپچى ياكى توپچىلار يەنىلا ئەخمەق دېسكىنى ئېلىشى كېرەك.
ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرۇش نومۇر -80 ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن. ئۇ يەنە بىر توپچى ئويۇن جەريانىدا ئالتە قېتىم ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ قېتىم 10 ئاكتىپ نومۇرغا ئېرىشكەندىن كېيىن ئاخىرلىشىدۇ. ھەر بىرسىگە بۇنىڭ خاتىرىسىنى ساقلاڭتوپچى. ئەگەر قولىنى بوش قويۇۋەتكەن توپچى بۇ ھىيلە-مىكىردىن كېيىن ئەخمەق دېسكىنى ئالسا ، ئۇلار 0 نومۇرغا ئېرىشىدۇ. نورمال كارتا كارتىدىكى ساننىڭ قىممىتىگە ئەرزىيدۇ. ياۋا 1 نىڭ باھاسى 5 نومۇر تۆۋەنلەشكە ئەرزىيدۇ.
ئويۇننى داۋاملاشتۇرۇش
ئالدامچى كېيىنكى چارىلەرنى يېتەكلەيدۇ. ئەخمەق دىسكا قويغۇچى ياكى قويغۇچىلار بۇ ئامالغا قاتناشمايدۇ. كېيىنكى ھىيلە-مىكىرلەر تاماملانغاندىن كېيىن ، يېڭى ئەخمەقلەر كىمنىڭ دېسكىنى ئېلىۋالىدۇ ، ئالدىنقى ئەخمەقلەر قايتىدىن سەكرەپ ئوينايدۇ.
WILD 1'S
ھىيلە-مىكىرگە كەلسەك ، 1-نومۇر ھەمىشە باش كارتىنىڭ رەڭگىگە ئايلىنىدۇ. ئۇ قويغۇچنىڭ باش رەڭدىكى باشقا كارتىلىرى بولغان تەقدىردىمۇ 1 نى قويغىلى بولىدۇ. گەرچە 1 نىڭ قوغۇشۇن رەڭگىگە ئايلانغان بولسىمۇ ، قويغۇچنىڭ باش رەڭدە باشقا كارتىلىرى بولمىسا ، ئۇلارنى ئويناش تەلەپ قىلىنمايدۇ. ياۋا 1 لار ھەمىشە قوغۇشۇن رەڭدىكى ئەڭ تۆۋەن دەرىجىدىكى كارتا.
ئەگەر 1 نى يېتەكلىسە ، كېيىنكى نورمال رەڭلىك كارتا مۇمكىن بولسا چوقۇم ئەگىشىشكە تېگىشلىك رەڭنى بەلگىلەيدۇ. ROUND
قاراڭ: WORDLE ئويۇن قائىدىسى - WORDLE نى قانداق ئويناش