FOOL Spelregler - Hur man spelar FOOL

FOOL Spelregler - Hur man spelar FOOL
Mario Reeves

MÅL FÖR IDIOT: Bli den första spelaren att tömma sin hand varje runda, bli den spelare som har högst poäng i slutet av spelet

ANTAL SPELARE: 4 - 8 spelare

INNEHÅLL: 88 kort, 2 översiktskort, 2 förfalskningsskivor

TYP AV SPEL: Hand Shedding & Trick Taking kortspel

PUBLIKEN: Ålder 8+

INTRODUKTION AV FOOL

Fool är ett spel som går ut på att göra sig av med korten på handen och ta trick, designat av Friedemann Friese. I detta spel försöker spelarna bli först med att göra sig av med alla kort från sin hand. Under varje trick måste den spelare som spelar det sämsta kortet ta Fool-token i besittning. Den spelaren får inte delta i nästa trick. Under hela spelet kommer titeln Fool att skickas runt bordettills en spelare slutligen vinner spelet.

MATERIAL

Det finns 88 spelkort för spelet Fool. Kortleken består av fyra färger, inklusive grön med 26 kort, röd med 22 kort, gul med 20 kort och blå med 14 kort. Det finns också 6 vilda 1-kort.

Ett separat papper och penna kommer att behövas för att hålla räkningen.

INSTÄLLNING

Välj rätt översiktskort baserat på antalet spelare och placera det i mitten av spelplanen. Detta kort visar antalet kort och Fool-skivor som behövs för spelet. Observera att installationen för ett 4-spelarspel illustreras i bruksanvisningen. Om de inte används, placera den extra skivan och korten åt sidan.

Placera den/de Fool disc(s) som används i mitten av bordet. Blanda korten och dela ut hela kortleken. Varje spelare bör ha 12 kort på sin hand. I ett 8-spelarspel kommer varje spelare att ha 11 kort på sin hand.

Utse någon till poängräknare för spelet.

SPELET

Under varje runda försöker spelarna göra sig av med alla kort från sin hand. När en spelare har gjort det är rundan slut.

Spelet börjar med den spelare som sitter till vänster om dealern. De börjar det första sticket med valfritt kort från sin hand. Varje spelare som följer måste matcha ledarens färg om de kan. Om spelaren inte kan matcha färgen kan de spela valfri annan färg från sin hand.

Det högst rankade kortet i huvudfärgen vinner sticket. Den spelare som spelade det sämsta kortet blir narr. De tar narrskivan från mitten av bordet och måste sitta utanför under nästa stick. När det finns 7 eller 8 spelare kommer två spelare att utses till narrar för varje stick.

Se även: TOONERVILLE ROOK - Lär dig spela med Gamerules.com

VILKET ÄR DET SÄMSTA KORTET?

Om alla kort som spelas till sticket har samma färg anses det lägst rankade kortet vara det sämsta och den spelaren blir Fool. Om det spelas ett eller flera kort som inte matchar huvudfärgen anses det lägst rankade kortet i den icke-matchande färgen vara det sämsta och den spelaren blir Fool. Om mer än ett icke-matchande färgkort av samma rang spelas,Den som spelade det lägsta numret sist blir Narren.

FORTSATT SPEL

Trickvinnaren leder nästa trick. Spelaren eller spelarna med en Fool-skiva deltar inte i tricket. När nästa trick är klart tar den nya Fool skivan från den som hade den, och den tidigare Fool hoppar tillbaka in i spelet.

VILDA 1'S

När de spelas till sticket blir 1:or alltid huvudkortets färg. En 1:a kan spelas även om spelaren har andra kort i huvudfärgen. Även om 1:or blir huvudfärgen behöver de inte spelas om spelaren inte har några andra kort i huvudfärgen. Vilda 1:or är alltid det lägst rankade kortet i huvudfärgen.

Om en 1:a leds, bestämmer nästa normalfärgade kort den färg som måste följas om det är möjligt.

AVSLUTANDE AV RUNDAN

Rundan avslutas så snart en eller flera spelare har spelat alla kort från sin hand. När det sista tricket för rundan har genomförts måste den förlorande spelaren eller spelarna fortfarande ta Fool-disken.

AVSLUTA SPELET

Spelet avslutas när en spelare har fått -80 eller mindre. Det avslutas också när en spelare har fått 10 positiva poäng sex eller fler gånger under spelet. Håll räkning på detta för varje spelare.

SCORING

Spelaren eller spelarna som tömde sin hand lägger till 10 poäng till sin poäng. Om spelaren som tömde sin hand tar en Fool-bricka efter detta trick, får de 0 poäng.

Spelare som har kort på handen i slutet av rundan drar av poäng från sin poäng. Normala kort är värda värdet av numret på kortet. Vilda 1:or är värda ett avdrag på 5 poäng.

VINNING

Den spelare som har flest poäng i slutet av spelet är vinnaren.

Se även: POETRY FOR NEANDERTHALS Spelregler - Hur man spelar POETRY FOR NEANDERTHALS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.