FOOL Spelreëls - Hoe om FOOL te speel

FOOL Spelreëls - Hoe om FOOL te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN FOOL: Wees die eerste speler wat hul hand elke rondte leegmaak, wees die speler met die hoogste telling aan die einde van die wedstryd

NOMMER VAN SPELERS: 4 – 8 spelers

INHOUD: 88 kaarte, 2 Oorsigkaarte, 2 Dwaasskywe

TIPE SPEL: Hand Beurtkrag & amp; Trick Taking Card Game

GEHOOR: Ouderdomme 8+

INLEIDING VAN FOOL

Fool is 'n handvergieting en truuks neem speletjie ontwerp deur Friedemann Friese. In hierdie speletjie probeer spelers die eerste wees om van al die kaarte uit hul hand ontslae te raak. Tydens elke truuk moet die speler wat die swakste kaart speel, die Fool-token in besit neem. Daardie speler mag nie aan die volgende truuk deelneem nie. Dwarsdeur die speletjie sal die titel Dwaas om die tafel gaan totdat een speler uiteindelik die wedstryd wen.

MATERIALE

Daar is 88 speelkaarte vir die speletjie Fool. Die dek bestaan ​​uit vier pakke, insluitend groen met 26 kaarte, rooi met 22 kaarte, geel met 20 kaarte en blou met 14 kaarte. Daar is ook 6 wilde 1 kaarte.

'n Aparte stuk papier en pen sal nodig wees om telling te hou.

OPSTEL

Op grond van die aantal spelers, kies die korrekte Oorsigkaart en plaas dit in die middel van die speelruimte. Hierdie kaart wys die aantal kaarte en Fool-skyfies wat nodig is vir die speletjie. Neem asseblief kennis dat die opstelling vir 'n 4-speler-speletjie isgeïllustreer in die handleiding. Indien ongebruik, plaas die ekstra skyf en kaarte aan die kant.

Sien ook: NEGE-EN-NEGENTIG Spelreëls - Hoe om NEGE-EN-Negentig te speel

Plaas die Fool-skyfie(s) wat gebruik word in die middel van die tafel. Skommel die kaarte en deel die hele dek uit. Elke speler moet 12 kaarte in hul hand hê. In 'n 8-speler-speletjie sal elke speler 11 kaarte in hul hand hê.

Wys iemand aan as die tellinghouer vir die wedstryd.

DIE SPEEL

Tydens elke rondte probeer spelers om van al die kaarte uit hul hand ontslae te raak. Sodra 'n speler dit gedoen het, eindig die rondte.

Spel begin met die speler wat links van die handelaar sit. Hulle begin die eerste truuk met enige kaart uit hul hand. Elke speler wat volg moet die hoofkleur pas as hulle kan. As die speler nie die kleur kan pas nie, kan hulle enige ander kleur uit hul hand speel.

Die kaart met die hoogste posisie in die hoofkleur wen die truuk. Die speler wat die swakste kaart gespeel het, word die Dwaas. Hulle neem die Fool-skyf van die middel van die tafel af, en hulle moet tydens die volgende truuk uitsit. Wanneer daar 7 of 8 spelers is, sal twee spelers as dwase vir elke truuk aangewys word.

WAT IS DIE ERGSTE KAART?

As al die kaarte gespeel word om die truuk is dieselfde kleur, die laagste kaart word as die slegste beskou, en daardie speler word die Dwaas. As daar een of meer kaarte gespeel word wat nie by die hoofkleur pas nie, is die kaart met die laagste rangorde indie nie-ooreenstemmende kleur word as die ergste beskou, en daardie speler word die Dwaas. As meer as een nie-ooreenstemmende kleurkaart van dieselfde rang gespeel word, word wie ook al die laas die laagste nommer gespeel het die Dwaas.

VOLG SPEEL voort

Die truukwenner lei die volgende truuk. Die speler of spelers met 'n Fool-skyf neem nie aan die truuk deel nie. By die voltooiing van die volgende truuk neem die nuwe Dwaas die skyf van wie dit ook al gehad het, en die vorige Dwaas spring terug in die spel.

WILD 1'S

Wanneer dit gespeel word. vir die truuk, 1's word altyd die hoofkaart se kleur. 'n 1 kan gespeel word selfs al het daardie speler ander kaarte van die hoofkleur. Al word 1's die hoofkleur, is dit nie nodig om dit te speel as die speler nie enige ander kaarte in die hoofkleur het nie. Wild 1'e is altyd die laagste ranglyskaart in die hoofkleur.

As 'n 1 gelei word, bepaal die volgende normale gekleurde kaart die kleur wat gevolg moet word indien moontlik.

EINDIGING DIE RONDTE

Die rondte eindig sodra een of meer spelers al die kaarte van hul hand gespeel het. Nadat die laaste truuk vir die rondte voltooi is, moet die verloorspeler of spelers steeds die Fool-skyf neem.

BEËINDIGING VAN DIE SPEL

Die wedstryd eindig sodra 'n speler -80 of minder behaal. Dit eindig ook sodra 'n speler 10 positiewe punte ses of meer keer tydens die wedstryd aangeteken het. Hou 'n telling hiervan vir elkeenspeler.

TELLING

Die speler of spelers wat hul hand leeggemaak het, voeg 10 punte by hul telling. As die speler wat hul hand leeggemaak het 'n Fool-skyf na daardie truuk neem, verdien hulle 0 punte.

Spelers met kaarte in hul hand aan die einde van die rondte sal punte van hul telling aftrek. Normale kaarte is die waarde van die nommer op die kaart werd. Wild 1's is 'n 5 punte aftrekking werd.

Sien ook: DIE GESKIEDENIS VAN BINGO - Spelreëls

WEN

Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.