முட்டாள் விளையாட்டு விதிகள் - முட்டாள் விளையாடுவது எப்படி

முட்டாள் விளையாட்டு விதிகள் - முட்டாள் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

முட்டாள்களின் நோக்கம்: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் கையைக் காலி செய்யும் முதல் வீரராக இருங்கள், ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரராக இருங்கள்

NUMBER வீரர்கள்: 4 – 8 வீரர்கள்

உள்ளடக்கங்கள்: 88 அட்டைகள், 2 மேலோட்ட அட்டைகள், 2 ஃபூல் டிஸ்க்குகள்

விளையாட்டின் வகை: கை உதிர்தல் & ஆம்ப்; ட்ரிக் டேக்கிங் கார்ட் கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது 8+

முட்டாள் அறிமுகம்

முட்டாள் என்பது கைகளை உதிர்த்து தந்திரமாக எடுத்துக்கொள்வது ஃபிரைட்மேன் ஃப்ரைஸால் வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் முதலில் அகற்ற முயற்சிக்கின்றனர். ஒவ்வொரு தந்திரத்தின் போதும், மோசமான அட்டையை விளையாடும் வீரர் ஃபூல் டோக்கனைக் கைப்பற்ற வேண்டும். அந்த வீரர் அடுத்த தந்திரத்தில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படவில்லை. கேம் முழுவதும், ஒரு வீரர் இறுதியாக கேமை வெல்லும் வரை ஃபூல் என்ற தலைப்பு மேசையைச் சுற்றிச் செல்லும்.

பொருட்கள்

முட்டாள் விளையாட்டிற்கு 88 விளையாட்டு அட்டைகள் உள்ளன. டெக் 26 அட்டைகளுடன் பச்சை, 22 அட்டைகளுடன் சிவப்பு, 20 அட்டைகளுடன் மஞ்சள் மற்றும் 14 அட்டைகளுடன் நீலம் உட்பட நான்கு உடைகளால் ஆனது. 6 வைல்டு 1 கார்டுகளும் உள்ளன.

ஸ்கோர் வைக்க தனித்தனி காகிதமும் பேனாவும் தேவைப்படும்.

SETUP

வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில், சரியான மேலோட்ட அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் வைக்கவும். இந்த கார்டு விளையாட்டுக்குத் தேவையான அட்டைகள் மற்றும் ஃபூல் டிஸ்க்குகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது. 4 பிளேயர் கேமிற்கான அமைவு என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்அறிவுறுத்தல் கையேட்டில் விளக்கப்பட்டுள்ளது. பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், கூடுதல் வட்டு மற்றும் அட்டைகளை பக்கவாட்டில் வைக்கவும்.

பயன்படுத்தப்பட்ட ஃபூல் டிஸ்க்கை(களை) அட்டவணையின் மையத்தில் வைக்கவும். கார்டுகளை மாற்றி, முழு டெக்கையும் சமாளிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரின் கையிலும் 12 அட்டைகள் இருக்க வேண்டும். 8 பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரின் கையிலும் 11 அட்டைகள் இருக்கும்.

ஒருவரை ஆட்டத்தின் ஸ்கோர்கீப்பராக நியமிக்கவும்.

தி ப்ளே <6

ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கின்றனர். ஒரு வீரர் அவ்வாறு செய்தவுடன், சுற்று முடிவடைகிறது.

வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருடன் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையுடன் முதல் தந்திரத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். பின்தொடரும் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களால் முடிந்தால் முன்னணி நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும். பிளேயர் நிறத்துடன் பொருந்தவில்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து வேறு எந்த நிறத்தையும் விளையாடலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: MEXICAN STUD விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி MEXICAN STUD விளையாடுவது

லீட் கலரில் உள்ள உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும். மோசமான அட்டையை விளையாடிய வீரர் முட்டாள் ஆகிறார். அவர்கள் மேசையின் மையத்தில் இருந்து ஃபூல் டிஸ்க்கை எடுக்கிறார்கள், அடுத்த தந்திரத்தின் போது அவர்கள் வெளியே உட்கார வேண்டும். 7 அல்லது 8 வீரர்கள் இருக்கும்போது, ​​​​ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் இரண்டு வீரர்கள் முட்டாள்களாக நியமிக்கப்படுவார்கள்.

மோசமான அட்டை எது?

அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடியிருந்தால் தந்திரம் ஒரே நிறத்தில் உள்ளது, மிகக் குறைந்த தரவரிசை அட்டை மோசமானதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் அந்த வீரர் முட்டாள் ஆகிறார். லீட் நிறத்துடன் பொருந்தாத ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் விளையாடப்பட்டால், குறைந்த தரவரிசை அட்டைபொருந்தாத வண்ணம் மோசமானதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் அந்த வீரர் முட்டாள் ஆகிறார். ஒரே தரவரிசையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பொருந்தாத வண்ண அட்டைகள் விளையாடப்பட்டால், கடைசியாக குறைந்த எண்ணிக்கையில் விளையாடியவர் முட்டாளாவார்.

தொடர்ந்து விளையாடு

தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறது. ஃபூல் டிஸ்க் உள்ள பிளேயர் அல்லது பிளேயர்கள் தந்திரத்தில் பங்கேற்க மாட்டார்கள். அடுத்த தந்திரம் முடிந்ததும், புதிய ஃபூல் டிஸ்க்கை யாரிடமிருந்தோ அவர்களிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் முந்தைய முட்டாள் மீண்டும் விளையாட்டிற்குத் தாவுகிறார்.

WILD 1'S

ஆடும்போது தந்திரத்திற்கு, 1 எப்போதும் முன்னணி அட்டையின் நிறமாக மாறும். அந்த வீரரிடம் முன்னணி நிறத்தின் மற்ற அட்டைகள் இருந்தாலும் A 1 ஐ விளையாடலாம். 1கள் முன்னணி நிறமாக மாறினாலும், பிளேயரிடம் லீட் நிறத்தில் வேறு அட்டைகள் இல்லை என்றால் அவற்றை விளையாட வேண்டியதில்லை. வைல்டு 1கள் எப்போதும் முன்னணி நிறத்தில் மிகக் குறைந்த தரவரிசை அட்டையாகும்.

1 லெட் என்றால், அடுத்த சாதாரண வண்ண அட்டை முடிந்தால் பின்பற்ற வேண்டிய வண்ணத்தைத் தீர்மானிக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL விளையாட்டு விதிகள் - UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL விளையாடுவது எப்படி

ENDING சுற்று

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடியவுடன் சுற்று முடிவடைகிறது. சுற்றுக்கான இறுதி தந்திரம் முடிந்த பிறகும், தோல்வியடைந்த வீரர் அல்லது வீரர்கள் ஃபூல் டிஸ்க்கை எடுக்க வேண்டும்.

விளையாட்டை முடிப்பது

ஒரு வீரருக்கு ஒருமுறை ஆட்டம் முடிவடைகிறது மதிப்பெண் -80 அல்லது அதற்கும் குறைவாக. ஆட்டத்தின் போது ஒரு வீரர் ஆறு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை 10 பாசிட்டிவ் புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் அது முடிவடைகிறது. ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு கணக்கை வைத்துக் கொள்ளுங்கள்வீரர்.

ஸ்கோரிங்

அவர்களின் கையை காலி செய்த வீரர் அல்லது வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரில் 10 புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறார்கள். தங்கள் கையை காலி செய்த வீரர் அந்த தந்திரத்திற்குப் பிறகு ஒரு ஃபூல் டிஸ்க்கை எடுத்தால், அவர்கள் 0 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

சுற்றின் முடிவில் தங்கள் கையில் அட்டைகளுடன் விளையாடுபவர்கள் தங்கள் ஸ்கோரில் இருந்து புள்ளிகளைக் கழிப்பார்கள். சாதாரண அட்டைகள் கார்டில் உள்ள எண்ணின் மதிப்புக்கு மதிப்புள்ளது. வைல்டு 1கள் 5 புள்ளிகள் கழிப்பிற்கு மதிப்புடையவை.

வெற்றி

விளையாட்டின் முடிவில் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.