FOOL o'yin qoidalari - FOOL qanday o'ynash kerak

FOOL o'yin qoidalari - FOOL qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

AXMONNING MAQSADI: Har turda qo'lini bo'shatgan birinchi o'yinchi bo'l, o'yin oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi bo'l

RAQAM O'YINCHILAR: 4 – 8 o'yinchi

MAZMUNI: 88 ta karta, 2 ta umumiy ko'rinish kartasi, 2 ta Fool disk

O'YIN TURI: Qo'l to'kilishi & amp; Trick Taking Card Game

TOMOSHIRIYA: 8+ yosh

AXMONLARNI KIRISH

Ahmoq - bu qoʻlni toʻkish va aldash. Friedemann Friese tomonidan ishlab chiqilgan o'yin. Ushbu o'yinda o'yinchilar birinchi bo'lib qo'llaridan barcha kartalardan xalos bo'lishga harakat qilishadi. Har bir hiyla paytida, eng yomon kartani o'ynagan o'yinchi Fool tokenini egallashi kerak. O'sha o'yinchi keyingi trickda qatnashishi mumkin emas. Butun o'yin davomida Fool unvoni stol atrofida bir o'yinchi nihoyat o'yinda g'alaba qozonmaguncha o'tadi.

MATERIALLAR

Fol o'yini uchun 88 ta o'yin kartasi mavjud. Pastki to'rtta kostyumdan iborat bo'lib, 26 ta kartadan iborat yashil, 22 ta kartadan iborat qizil, 20 ta kartadan iborat sariq va 14 ta kartadan iborat ko'k. Bundan tashqari, 6 ta yovvoyi 1 ta karta bor.

Bahoni saqlash uchun alohida qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

SETUP

O'yinchilar soniga asoslanib, to'g'ri Umumiy ko'rinish kartasini tanlang va uni o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying. Ushbu karta o'yin uchun zarur bo'lgan kartalar va Fool disklari sonini ko'rsatadi. Iltimos, 4 o'yinchi uchun o'yinni sozlash ekanligini unutmangqo'llanmada tasvirlangan. Agar foydalanilmasa, qo'shimcha disk va kartalarni yon tomonga qo'ying.

Shuningdek qarang: Mia o'yin qoidalari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Ishlatilgan Fool disk(lar)ni stol o'rtasiga qo'ying. Kartalarni aralashtirib, butun kemani tarqating. Har bir o'yinchining qo'lida 12 ta karta bo'lishi kerak. 8 o'yinchidan iborat o'yinda har bir o'yinchining qo'lida 11 ta karta bo'ladi.

O'yin uchun kimnidir darvozabon sifatida belgilang.

O'YIN

Har bir raund davomida o'yinchilar qo'llaridagi barcha kartalardan xalos bo'lishga harakat qilishadi. O'yinchi buni qilgandan so'ng, raund tugaydi.

O'yin sotuvchining chap tomonida o'tirgan o'yinchi bilan boshlanadi. Ular birinchi hiylani qo'llaridan istalgan karta bilan boshlaydilar. Har bir keyingi o'yinchi, agar iloji bo'lsa, qo'rg'oshin rangiga mos kelishi kerak. Agar o'yinchi rangga mos kelmasa, u qo'lidan boshqa har qanday rangni o'ynashi mumkin.

Qo'rg'oshin rangidagi eng yuqori o'rinni egallagan karta nayrangda g'alaba qozonadi. Eng yomon kartani o'ynagan o'yinchi ahmoq bo'ladi. Ular stol o'rtasidan Fool diskini olishadi va ular keyingi hiyla paytida o'tirishlari kerak. 7 yoki 8 o'yinchi bo'lsa, har bir hiyla uchun ikkita o'yinchi ahmoq sifatida belgilanadi.

ENG YAXSHI KARTA QANDAY?

Agar barcha kartalar o'ynagan bo'lsa. hiyla bir xil rangda, eng past reyting kartasi eng yomon deb hisoblanadi va bu o'yinchi ahmoq bo'ladi. Agar qo'rg'oshin rangiga mos kelmagan bir yoki bir nechta kartalar o'ynasa, eng past darajali kartamos kelmaydigan rang eng yomon deb hisoblanadi va bu o'yinchi ahmoq bo'ladi. Agar bir xil darajadagi bir nechta mos kelmaydigan rangli kartochkalar o'ynalsa, kim oxirgi marta eng past raqamni o'ynagan bo'lsa, o'sha odam ahmoq bo'ladi.

O'YINNI DAVOM ETISH

Ttrik-g'olib keyingi hiyla-nayrangni boshqaradi. Fool diski bo'lgan pleyer yoki o'yinchilar hiylada qatnashmaydi. Keyingi nayrang tugagandan so'ng, yangi ahmoq diskni kimda bo'lsa, undan oladi va oldingi ahmoq yana o'yinga qaytadi.

WILD 1'S

O'ynalganda hiyla-nayrangga ko'ra, 1 har doim etakchi kartaning rangiga aylanadi. Agar o'yinchining boshqa rangdagi kartalari bo'lsa ham, 1 o'ynash mumkin. Garchi 1 asosiy rangga aylangan bo'lsa ham, agar o'yinchida asosiy rangdagi boshqa kartalar bo'lmasa, ularni o'ynash shart emas. Yovvoyi 1-lar har doim yetakchi rangdagi eng past darajali karta hisoblanadi.

Agar 1 belgisi boʻlsa, keyingi oddiy rangli karta iloji boʻlsa amal qilinishi kerak boʻlgan rangni aniqlaydi.

TUGANING. RAUND

Raund bir yoki bir nechta o'yinchilar qo'lidagi barcha kartalarni o'ynagan zahoti tugaydi. Raundning so'nggi nayrangi tugagandan so'ng, yutqazgan o'yinchi yoki o'yinchilar hali ham Fool diskini olishlari kerak.

O'YINNI TUGATISH

O'yinchi o'yinchining o'yinni yakunlaganidan keyin tugaydi. ball -80 yoki undan kam. Shuningdek, o'yin davomida olti yoki undan ko'p marta 10 ta ijobiy ball to'plaganidan keyin ham u tugaydi. Har biri uchun buning hisobini saqlango'yinchi.

GOLLASH

Qo'lini bo'shatgan o'yinchi yoki o'yinchilar o'z hisobiga 10 ball qo'shadilar. Agar qo'lini bo'shatgan o'yinchi bu nayrangdan keyin Fool diskini olsa, u 0 ball oladi.

Raund oxirida qo'llarida kartalari bo'lgan o'yinchilar o'z hisoblaridan ochkolarni olib tashlaydilar. Oddiy kartalar kartadagi raqamning qiymatiga arziydi. Wild 1’lar 5 ball chegirib tashlashga arziydi.

Shuningdek qarang: BUNI KOʻZ TOPIDI: BOST OʻYIN – Gamerules.com saytida qanday oʻynashni oʻrganing

G'alaba

O'yin oxirida eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.