FOOL گیم رولز - کیسے FOOL کھیلیں

FOOL گیم رولز - کیسے FOOL کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

فول کا مقصد: ہر راؤنڈ میں ہاتھ خالی کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں، گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنے والے کھلاڑی بنیں

NUMBER کھلاڑیوں کا: 4 – 8 کھلاڑی

مواد: 88 کارڈز، 2 اوور ویو کارڈز، 2 فول ڈسکس

کھیل کی قسم: ہینڈ شیڈنگ & ٹرِک ٹیکنگ کارڈ گیم

سامعین: عمر 8+

بیوقوف کا تعارف

بیوقوف ایک ہاتھ بہانا اور چال لینا ہے Friedemann Friese کی طرف سے ڈیزائن کردہ گیم۔ اس کھیل میں، کھلاڑی سب سے پہلے اپنے ہاتھ سے تمام کارڈز چھڑانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ہر چال کے دوران، جو کھلاڑی بدترین کارڈ کھیلتا ہے اسے فول ٹوکن اپنے پاس رکھنا چاہیے۔ اس کھلاڑی کو اگلی چال میں حصہ لینے کی اجازت نہیں ہے۔ پوری گیم کے دوران، فول کا ٹائٹل اس وقت تک ٹیبل کے ارد گرد سے گزرتا رہے گا جب تک کہ ایک کھلاڑی آخر میں گیم نہیں جیت لیتا۔

بھی دیکھو: GOING TO BOSTON گیم رولز - GOING TO BOSTON کیسے کھیلنا ہے۔

مٹیریلز

گیم فول کے لیے 88 پلے کارڈز ہیں۔ ڈیک چار سوٹوں پر مشتمل ہے جس میں 26 کارڈز کے ساتھ سبز، 22 کارڈز کے ساتھ سرخ، 20 کارڈز کے ساتھ پیلا اور 14 کارڈز کے ساتھ نیلے رنگ شامل ہیں۔ 6 وائلڈ 1 کارڈز بھی ہیں۔

اسکور رکھنے کے لیے ایک علیحدہ کاغذ اور قلم کی ضرورت ہوگی۔

SETUP

کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر، درست جائزہ کارڈ کا انتخاب کریں اور اسے کھیلنے کی جگہ کے بیچ میں رکھیں۔ یہ کارڈ گیم کے لیے درکار کارڈز اور فول ڈسک کی تعداد دکھاتا ہے۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ 4 پلیئر گیم کا سیٹ اپ ہے۔ہدایات دستی میں بیان کیا گیا ہے۔ اگر غیر استعمال شدہ ہے تو، اضافی ڈسک اور کارڈز کو ایک طرف رکھیں۔

ٹیبل کے بیچ میں استعمال شدہ فول ڈسک رکھیں۔ کارڈز کو شفل کریں اور پورے ڈیک کو ڈیل کریں۔ ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں 12 کارڈز ہونے چاہئیں۔ 8 کھلاڑیوں کے کھیل میں، ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں 11 کارڈ ہوں گے۔

کسی کو گیم کے لیے اسکور کیپر کے طور پر نامزد کریں۔

کھیل <6

ہر راؤنڈ کے دوران، کھلاڑی اپنے ہاتھ سے تمام کارڈز چھڑانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی ایسا کر لیتا ہے تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔

کھیل ڈیلر کے بائیں بیٹھے کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ وہ اپنے ہاتھ سے کسی بھی کارڈ سے پہلی چال شروع کرتے ہیں۔ پیروی کرنے والے ہر کھلاڑی کو لیڈ کے رنگ سے ملنا چاہیے اگر وہ کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی رنگ سے میل نہیں کھا سکتا تو وہ اپنے ہاتھ سے کوئی اور رنگ کھیل سکتا ہے۔

لیڈ کلر میں سب سے زیادہ رینکنگ کارڈ جیت جاتا ہے۔ جس کھلاڑی نے بدترین کارڈ کھیلا وہ بیوقوف بن جاتا ہے۔ وہ میز کے بیچ سے فول ڈسک لیتے ہیں، اور اگلی چال کے دوران انہیں باہر بیٹھنا چاہیے۔ جب 7 یا 8 کھلاڑی ہوں گے تو ہر چال کے لیے دو کھلاڑیوں کو بیوقوف قرار دیا جائے گا۔

بدترین کارڈ کیا ہے؟

اگر تمام کارڈز کھیلے گئے چال ایک ہی رنگ کی ہے، سب سے کم درجہ بندی والے کارڈ کو بدترین سمجھا جاتا ہے، اور وہ کھلاڑی بیوقوف بن جاتا ہے۔ اگر ایک یا زیادہ کارڈ کھیلے گئے ہیں جو لیڈ کے رنگ سے مماثل نہیں ہیں، تو سب سے کم درجہ بندی والا کارڈغیر مماثل رنگ کو بدترین سمجھا جاتا ہے، اور وہ کھلاڑی بیوقوف بن جاتا ہے۔ اگر ایک ہی رینک کے ایک سے زیادہ غیر مماثل رنگین کارڈ کھیلے جاتے ہیں، جس نے آخری نمبر پر کھیلا وہ بیوقوف بن جاتا ہے۔

کھیل جاری رکھنا

ٹرک جیتنے والا اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔ پلیئر یا فول ڈسک والے کھلاڑی اس چال میں حصہ نہیں لیتے ہیں۔ اگلی چال کی تکمیل پر، نیا فول جس کے پاس تھا اس سے ڈسک لے لیتا ہے، اور پچھلا فول کھیل میں واپس آتا ہے۔

WILD 1'S

جب کھیلا جاتا ہے چال کے مطابق، 1 ہمیشہ لیڈ کارڈ کا رنگ بن جاتا ہے۔ ایک 1 کھیلا جا سکتا ہے چاہے اس کھلاڑی کے پاس لیڈ کلر کے دوسرے کارڈ ہوں۔ اگرچہ 1 لیڈ کلر بن جاتا ہے، اگر کھلاڑی کے پاس لیڈ کلر میں کوئی اور کارڈ نہیں ہے تو انہیں کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وائلڈ 1 ہمیشہ لیڈ کلر میں سب سے نچلی رینکنگ کارڈ ہوتے ہیں۔

بھی دیکھو: مائنڈ دی گیپ گیم رولز - مائنڈ دی گیپ کو کیسے کھیلیں

اگر 1 کی قیادت کی جاتی ہے، تو اگلا عام رنگین کارڈ اس رنگ کا تعین کرتا ہے جس کی پیروی ممکن ہو تو ضروری ہے۔

ENDING راؤنڈ

راؤنڈ جیسے ہی ایک یا ایک سے زیادہ کھلاڑیوں نے اپنے ہاتھ سے تمام کارڈز کھیلے ہوتے ہی ختم ہوجاتا ہے۔ راؤنڈ کے لیے آخری چال مکمل ہونے کے بعد، ہارنے والے کھلاڑی یا کھلاڑیوں کو ابھی بھی فول ڈسک لینا چاہیے۔

کھیل کو ختم کرنا

کھیل ایک بار ختم ہوجاتا ہے جب کھلاڑی اسکور -80 یا اس سے کم۔ کھیل کے دوران ایک کھلاڑی کے چھ یا اس سے زیادہ بار 10 مثبت پوائنٹس حاصل کرنے کے بعد یہ بھی ختم ہو جاتا ہے۔ ہر ایک کے لیے اس کا حساب رکھیںکھلاڑی۔

اسکورنگ

کھلاڑی یا کھلاڑی جنہوں نے اپنا ہاتھ خالی کیا وہ اپنے اسکور میں 10 پوائنٹس کا اضافہ کرتے ہیں۔ اگر اس چال کے بعد اپنا ہاتھ خالی کرنے والا کھلاڑی فول ڈسک لیتا ہے، تو وہ 0 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

راؤنڈ کے اختتام پر جن کھلاڑیوں کے ہاتھ میں کارڈ ہوتے ہیں وہ اپنے اسکور سے پوائنٹس کاٹ لیں گے۔ عام کارڈز کارڈ پر موجود نمبر کی قدر کے برابر ہوتے ہیں۔ وائلڈ 1ز 5 پوائنٹس کی کٹوتی کے قابل ہیں۔

جیتنا

گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی فاتح ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔