Правілы гульні ДУРАНЬ - Як гуляць у ДУРНЯ

Правілы гульні ДУРАНЬ - Як гуляць у ДУРНЯ
Mario Reeves

МЭТА ДУРНЯ: Быць першым гульцом, які ачышчае сваю руку кожны раунд, быць гульцом з найбольшай колькасцю балаў у канцы гульні

НУМАР ГУЛЬЦОЎ: 4 – 8 гульцоў

ЗМЕСТ: 88 картак, 2 карты агляду, 2 дыскі з дурнямі

ТЫП ГУЛЬНІ: Лінька рук & Картачная гульня Trick Taking

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост 8+

ПРАДСТАЎЛЕННЕ ДУРАКА

Дурань - гэта махлярства і падманванне гульня, распрацаваная Фрыдэманам Фрызе. У гэтай гульні гульцы імкнуцца першымі пазбавіцца ад усіх карт са сваёй рукі. Падчас кожнага трука гулец, які гуляе горшую карту, павінен завалодаць жэтонам Дурня. Гэты гулец не мае права ўдзельнічаць у наступным труку. На працягу ўсёй гульні тытул Дурня будзе пераходзіць за сталом, пакуль адзін з гульцоў нарэшце не выйграе гульню.

МАТЭРЫЯЛЫ

Для гульні ў Дурня ёсць 88 ігральных карт. Калода складаецца з чатырох масцяў, уключаючы зялёную з 26 картамі, чырвоную з 22 картамі, жоўтую з 20 картамі і сінюю з 14 картамі. Ёсць таксама 6 карт wild 1.

Асобны лісток паперы і ручка спатрэбяцца для вядзення рахунку.

НАСТРОЙКА

У залежнасці ад колькасці гульцоў выберыце правільную карту агляду і пастаўце яе ў цэнтр гульнявой прасторы. Гэтая карта паказвае колькасць карт і дыскаў дурняў, неабходных для гульні. Калі ласка, звярніце ўвагу, што ўстаноўка для гульні для 4 гульцоўпаказана ў інструкцыі па эксплуатацыі. Калі ён не выкарыстоўваецца, адкладзеце дадатковы дыск і карты ўбок.

Змясціце выкарыстаны дыск(ы) Дурня ў цэнтр стала. Змяшайце карты і раздайце ўсю калоду. У кожнага гульца павінна быць 12 карт у руцэ. У гульні з 8 гульцамі кожны гулец будзе мець 11 карт на руках.

Прызначыце каго-небудзь у якасці пратакольнага сакратара гульні.

ГУЛЬНЯ

Падчас кожнага раўнда гульцы спрабуюць пазбавіцца ад усіх карт са сваёй рукі. Як толькі гулец зрабіў гэта, раунд завяршаецца.

Гульня пачынаецца з гульца, які сядзіць злева ад дылера. Яны пачынаюць першы прыём з любой карты са сваёй рукі. Кожны наступны гулец павінен адпавядаць колеру вядучага, калі можа. Калі гулец не можа супаставіць колер, ён можа гуляць любым іншым колерам са сваёй рукі.

Перамагае карта самага высокага рангу галоўнага колеру. Гулец, які разыграў горшую карту, становіцца Дурнем. Яны бяруць дыск Дурня з цэнтра стала і павінны адсесці падчас наступнага трука. Калі ёсць 7 ці 8 гульцоў, два гульцы будуць пазначаны дурнямі за кожны прыём.

ЯКАЯ ГОРШАЯ КАРТА?

Калі ўсе карты разыграны да трук таго ж колеру, самая нізкая карта лічыцца горшай, і гэты гулец становіцца Дурнем. Калі ёсць адна або некалькі згуляных карт, якія не супадаюць з галоўным колерам, карта з самым нізкім рэйтынгамнеадпаведны колер лічыцца горшым, і гэты гулец становіцца Дурнем. Калі разыгрываецца больш чым адна картка неадпаведнага колеру аднолькавага рангу, той, хто апошнім гуляў меншую лічбу, становіцца дурнем.

Глядзі_таксама: Якія правілы Чо-Хана? - Правілы гульні

ПРАЦЯГ ГУЛЬНІ

Пераможца трука вядзе наступны трук. Гулец або гульцы з дыскам Fool не ўдзельнічаюць у труку. Пасля завяршэння наступнага трука новы дурань забірае дыск у таго, у каго ён быў, і папярэдні дурань вяртаецца ў гульню.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў рулетку - Правілы гульні

WILD 1'S

Пры прайграванні да хітрасці, 1 заўсёды становіцца колерам галоўнай карты. 1 можна гуляць, нават калі ў гэтага гульца ёсць іншыя карты галоўнага колеру. Нягледзячы на ​​​​тое, што 1 сталі галоўным колерам, гуляць імі не патрабуецца, калі ў гульца няма іншых карт галоўнага колеру. Дзікія 1 заўсёды з'яўляюцца самай нізкай картай галоўнага колеру.

Калі лідзіруе 1, наступная звычайная каляровая карта вызначае колер, якога трэба прытрымлівацца, калі гэта магчыма.

КАНЕЦЦЕ РАЎНД

Раунд заканчваецца, як толькі адзін або некалькі гульцоў разыграюць усе карты са сваёй рукі. Пасля завяршэння апошняй трука ў раўндзе гулец або гульцы, якія прайгралі, павінны ўзяць дыск дурня.

ЗАКАНЧЭННЕ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец мае бал -80 або менш. Ён таксама заканчваецца, калі гулец набірае 10 станоўчых ачкоў шэсць ці больш разоў падчас гульні. Вядзіце падлік гэтага для кожнагагулец.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец або гульцы, якія ачысцілі руку, дадаюць 10 балаў да свайго рахунку. Калі гулец, які апаражніў сваю руку, бярэ дыск Дурня пасля гэтага трука, ён зарабляе 0 ачкоў.

Гульцы з картамі ў руках у канцы раунда будуць адымаць ачкі са свайго рахунку. Звычайныя карты каштуюць значэнне нумара на карце. Дзікія 1 каштуюць выліку 5 ачкоў.

ПЕРАМОГА

Пераможа гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў у канцы гульні.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.