Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
OBXECTIVO DO TONTO: Ser o primeiro xogador en baleirar a man en cada rolda, ser o xogador con maior puntuación ao final do xogo
NÚMERO DE XOGADORES: 4 – 8 xogadores
CONTIDO: 88 cartas, 2 cartas de resumo, 2 discos de Fool
TIPO DE XOGO: Derramamento da man & Xogo de cartas Trick Taking
PÚBLICO: A partir de 8 anos
INTRODUCIÓN DO TONTO
Fool é un derramar mans e facer trucos xogo deseñado por Friedemann Friese. Neste xogo, os xogadores intentan ser os primeiros en desfacerse de todas as cartas da súa man. Durante cada baza, o xogador que xoga a peor carta debe tomar posesión da ficha Fool. A ese xogador non se lle permite participar na seguinte baza. Ao longo do xogo, o título de Fool pasará arredor da mesa ata que un xogador finalmente gañe a partida.
MATERIAIS
Hai 88 cartas para xogar o xogo Fool. A baralla está composta por catro traxes, incluíndo verde con 26 cartas, vermello con 22 cartas, amarelo con 20 cartas e azul con 14 cartas. Tamén hai 6 tarxetas comodín 1.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
Será necesario un papel e un bolígrafo separados para anotar.
CONFIGURACIÓN
Segundo o número de xogadores, escolle a tarxeta de vista xeral correcta e colócaa no centro do espazo de xogo. Esta tarxeta mostra o número de cartas e discos Fool necesarios para o xogo. Teña en conta que a configuración para un xogo de 4 xogadores éilustrado no manual de instrucións. Se non se usa, coloque o disco extra e as tarxetas ao lado.
Coloque o(s) disco(s) Fool usado(s) no centro da táboa. Baralla as cartas e reparte todo o mazo. Cada xogador debe ter 12 cartas na man. Nunha partida de 8 xogadores, cada xogador terá 11 cartas na man.
Deseña a alguén como o anotador do xogo.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
A XOGADA
Durante cada rolda, os xogadores intentan desfacerse de todas as cartas da súa man. Unha vez que un xogador o fixo, a rolda remata.
O xogo comeza co xogador sentado á esquerda do repartidor. Comezan a primeira baza con calquera carta da súa man. Cada xogador que segue debe coincidir coa cor principal se pode. Se o xogador non pode coincidir coa cor, pode xogar calquera outra cor da súa man.
A tarxeta de maior puntuación na cor principal gaña a baza. O xogador que xogou a peor carta convértese no parvo. Levan o disco Fool do centro da mesa e deben sentarse durante o seguinte truco. Cando hai 7 ou 8 xogadores, dous xogadores serán designados como tolos para cada baza.
CAL É A PEOR CARTA?
Se todas as cartas xogadas para o truco son da mesma cor, a tarxeta de menor clasificación considérase a peor e ese xogador convértese no parvo. Se hai unha ou máis cartas xogadas que non coinciden coa cor principal, a tarxeta de menor clasificacióna cor que non coincide considérase a peor, e ese xogador convértese no Tolo. Se se xoga máis dunha carta de cores que non coincidan co mesmo rango, quen xogue o número máis baixo por última vez pasa a ser Tolo.
XOGO CONTINUANTE
O gañador do truco. leva o seguinte truco. O xogador ou xogadores cun disco Fool non participan no truco. Ao completar o seguinte truco, o novo Fool quítalle o disco a quen o tivese, e o anterior Fool volve entrar en xogo.
WILD 1'S
Cando se reproduce. para o truco, o 1 sempre se converte na cor da tarxeta principal. Pódese xogar un 1 aínda que ese xogador teña outras cartas da cor principal. Aínda que o 1 se converta na cor principal, non é necesario xogalos se o xogador non ten outras cartas na cor principal. Os comodíns 1 son sempre a tarxeta de menor clasificación na cor principal.
Se se leva un 1, a seguinte tarxeta de cor normal determina a cor que se debe seguir, se é posible.
Ver tamén: Regras do xogo de baccarat: como xogar ao xogo de casino BaccaratFINACIÓN A VOLTA
A rolda remata en canto un ou máis xogadores xogaron todas as cartas da súa man. Despois de completar o truco final para a rolda, o xogador ou xogadores perdedores aínda deben levar o disco Fool.
FINAR O XOGO
O xogo remata cando un xogador teña anotou -80 ou menos. Tamén remata cando un xogador anotou 10 puntos positivos seis ou máis veces durante o xogo. Manteña unha conta desta para cada unxogador.
PUNTUACIÓN
O xogador ou xogadores que baleiraron a súa man suma 10 puntos á súa puntuación. Se o xogador que baleirou a súa man leva un disco Fool despois dese truco, gaña 0 puntos.
Os xogadores que teñan cartas na man ao final da rolda descontarán puntos da súa puntuación. As tarxetas normais valen o valor do número da tarxeta. Os Wild 1 valen unha dedución de 5 puntos.
Ver tamén: RIVERS ROADS AND RAILS Regras do xogo - Como xogar RIVERS ROADS AND RAILSGAÑANDO
O xogador con máis puntos ao final do xogo é o gañador.