Rêbazên Lîstikê FOOL - Meriv Çawa Dileyize FOOL

Rêbazên Lîstikê FOOL - Meriv Çawa Dileyize FOOL
Mario Reeves

ARMANCA FOOL: Bibe lîstikvanê yekem ê ku di her gerê de destê xwe vala dike, di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku herî zêde puan girtiye

HEJMAR JI LÎSTÎKAN: 4 – 8 lîstikvan

TURÊ LÎSTIKÊ: Hand Shedding & amp; Lîstika Qertê ya Bi Xapandinê

TAMEDER: Salê 8+

DESTPÊKÊN FOOL

Ehmaq destavêtin û xapandinê ye. lîstika ku ji hêla Friedemann Friese ve hatî çêkirin. Di vê lîstikê de, lîstikvan hewl didin ku bibin yên yekem ku hemî qertên ji destên xwe derxînin. Di dema her hîleyekê de, lîstikvanê ku qerta herî xirab dilîze divê xwediyê tokena Fool be. Ew lîstikvan destûr nayê dayîn ku beşdarî hîlebaziya din bibe. Di tevahiya lîstikê de, sernavê Fool dê li dora maseyê derbas bibe heya ku lîstikvanek di dawiyê de lîstikê qezenc bike.

MATERIALS

Ji bo lîstika Fool 88 kartên lîstinê hene. Dek ji çar cil û bergan pêk tê, di nav wan de kesk bi 26 qertan, sor bi 22 qertan, zer bi 20 qertan, û şîn bi 14 kartên. Di heman demê de 6 qertên wild 1 jî hene.

Dê kaxezek cihêreng û pênûsek ji bo tomarkirina pûanê hewce be.

SETUP

Li ser bingeha jimara lîstikvanan, qerta Serpêhatiyê ya rast hilbijêrin û têxin navenda cîhê lîstikê. Ev kart hejmara kart û dîskên Foolê yên ku ji bo lîstikê hewce ne nîşan dide. Ji kerema xwe not bikin ku sazkirina ji bo lîstikek 4 lîstikvan edi manuala talîmatê de hatî destnîşan kirin. Ger neyê bikar anîn, dîskê û kartên zêde li kêlekê bixin.

Binêre_jî: PIYA MIRÎŞK - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Dîskê(yên) Foolê yên ku tên bikaranîn li navenda maseyê bi cih bikin. Kartan tevlihev bikin û tevahiya deqê bidin hev. Divê di destê her lîstikvanekî de 12 kart hebin. Di lîstika 8 lîstikvanan de, di destê her lîstikvanekî de dê 11 kartên wî hebin.

Ji bo lîstikê kesek wekî golparêz destnîşan bikin.

LÎSTIK

Di her dor de, lîstikvan hewl didin ku hemî qertên destên xwe ji holê rakin. Dema lîstikvanek wisa kir, dor bi dawî dibe.

Lîstik bi lîstikvanê ku li çepê firoşger rûniştî dest pê dike. Ew bi her qertek ji destê xwe dest bi hîleya yekem dikin. Her lîstikvanek ku li pey tê ger ku ew bikare divê bi rengê pêşeng re têkildar be. Ger lîstikvan nikaribe reng bi hev bide, ew dikarin ji destê xwe bi rengek din bilîzin.

Kerta pileya herî bilind a di rengê sereke de bi ser dikeve. Lîstikvanê ku qerta herî xirab lîstiye dibe Ehmeq. Ew dîska Foolê ji navenda sifrê digirin, û divê ew di dema hîleyek din de rûnin. Dema ku 7 an 8 lîstikvan hebin, dê ji bo her hîleyekê du lîstikvan wekî ehmeq bêne destnîşan kirin.

Binêre_jî: BLOKUS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin "

KARTA HERÎ XIRAB ÇI YE?

Eger hemî kartên bi lîstin hîle heman reng in, qerta pileya herî nizm ya herî xirab tê hesibandin, û ew lîstikvan dibe Ehmeq. Ger yek an jî çend kartên ku bi rengê pêşeng re hevûdu nabin lîstin, karta rêza herî jêrîn tê de yerengê nehevkirî ya herî xirab tê hesibandin, û ew lîstikvan dibe Ehmeq. Heger ji yek pileyê zêdetir qertên rengîn ên ku ne li hev nayên lîstin, yê ku herî dawî jimareya herî hindik lîstiye ew dibe Ehmeq.

DEWAMÎ LÎZTIN

Helpeker rê li trick next. Lîstik an lîstikvanên bi dîskek Fool beşdarî hîleyê nabin. Di temamkirina hîleka din de, Foolê nû dîskê ji kê distîne distîne, û Foolê berê vedigere lîstikê.

WILD 1'S

Dema tê lîstin ji bo xapandinê, 1-ê her gav dibe rengê qerta sereke. A 1 dikare were lîstin heya ku ew lîstikvan xwediyê kartên din ên rengê sereke be. Her çend 1 bibe rengê sereke, lê lîstina wan ne hewce ye ku lîstikvan di rengê sereke de qertên din tunebin. Di rengê sereke de 1-yên hov her gav qerta herî nizm a rêzê ye.

Heke 1-ê were pêşandan, qerta rengîn a normal a din rengê ku heke gengaz be divê were şopandin diyar dike.

DAWÎ DÛR

Gor bi dawî dibe gava yek an jî çend lîstikvanan hemû qertên destê xwe lîstin. Piştî ku fêlbaziya dawî ya gerê qediya, lîstikvan an lîstikvanên winda dîsa jî divê dîska Foolê bigirin.

DAWIYA LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvanek biqede. xalî -80 an kêmtir. Di heman demê de gava lîstikvanek di dema lîstikê de şeş an jî zêdetir caran 10 xalên erênî bidest xist jî bi dawî dibe. Ji bo her yekê jimareyek vê yekê bigirinLîstikvan.

GELÊNIN

Lîstikvan an lîstikvanên ku destê xwe vala kirine 10 pûanan li pûana xwe zêde dike. Ger lîstikvanê ku destê xwe vala kiriye piştî wê hîleyê dîskê Fool bigire, ew 0 pûanan distîne.

Lîstikên ku di dawiya tûrê de kartên wan hene dê pûanan ji pûana xwe derxînin. kartên Normal hêjayî nirxê hejmara li ser karta in. Wild 1 hêjayî kêmkirina 5 xalan e.

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bigire serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.