Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
ARMANCA FOOL: Bibe lîstikvanê yekem ê ku di her gerê de destê xwe vala dike, di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku herî zêde puan girtiye
HEJMAR JI LÎSTÎKAN: 4 – 8 lîstikvan
NAVEROK: 88 kart, 2 kartên serpêhatî, 2 dîskên bêaqil
TURÊ LÎSTIKÊ: Hand Shedding & amp; Lîstika Qertê ya Bi Xapandinê
TAMEDER: Salê 8+
DESTPÊKÊN FOOL
Ehmaq destavêtin û xapandinê ye. lîstika ku ji hêla Friedemann Friese ve hatî çêkirin. Di vê lîstikê de, lîstikvan hewl didin ku bibin yên yekem ku hemî qertên ji destên xwe derxînin. Di dema her hîleyekê de, lîstikvanê ku qerta herî xirab dilîze divê xwediyê tokena Fool be. Ew lîstikvan destûr nayê dayîn ku beşdarî hîlebaziya din bibe. Di tevahiya lîstikê de, sernavê Fool dê li dora maseyê derbas bibe heya ku lîstikvanek di dawiyê de lîstikê qezenc bike.
MATERIALS
Ji bo lîstika Fool 88 kartên lîstinê hene. Dek ji çar cil û bergan pêk tê, di nav wan de kesk bi 26 qertan, sor bi 22 qertan, zer bi 20 qertan, û şîn bi 14 kartên. Di heman demê de 6 qertên wild 1 jî hene.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
Dê kaxezek cihêreng û pênûsek ji bo tomarkirina pûanê hewce be.
SETUP
Li ser bingeha jimara lîstikvanan, qerta Serpêhatiyê ya rast hilbijêrin û têxin navenda cîhê lîstikê. Ev kart hejmara kart û dîskên Foolê yên ku ji bo lîstikê hewce ne nîşan dide. Ji kerema xwe not bikin ku sazkirina ji bo lîstikek 4 lîstikvan edi manuala talîmatê de hatî destnîşan kirin. Ger neyê bikar anîn, dîskê û kartên zêde li kêlekê bixin.
Binêre_jî: PIYA MIRÎŞK - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîzeDîskê(yên) Foolê yên ku tên bikaranîn li navenda maseyê bi cih bikin. Kartan tevlihev bikin û tevahiya deqê bidin hev. Divê di destê her lîstikvanekî de 12 kart hebin. Di lîstika 8 lîstikvanan de, di destê her lîstikvanekî de dê 11 kartên wî hebin.
Ji bo lîstikê kesek wekî golparêz destnîşan bikin.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
LÎSTIK
Di her dor de, lîstikvan hewl didin ku hemî qertên destên xwe ji holê rakin. Dema lîstikvanek wisa kir, dor bi dawî dibe.
Lîstik bi lîstikvanê ku li çepê firoşger rûniştî dest pê dike. Ew bi her qertek ji destê xwe dest bi hîleya yekem dikin. Her lîstikvanek ku li pey tê ger ku ew bikare divê bi rengê pêşeng re têkildar be. Ger lîstikvan nikaribe reng bi hev bide, ew dikarin ji destê xwe bi rengek din bilîzin.
Kerta pileya herî bilind a di rengê sereke de bi ser dikeve. Lîstikvanê ku qerta herî xirab lîstiye dibe Ehmeq. Ew dîska Foolê ji navenda sifrê digirin, û divê ew di dema hîleyek din de rûnin. Dema ku 7 an 8 lîstikvan hebin, dê ji bo her hîleyekê du lîstikvan wekî ehmeq bêne destnîşan kirin.
Binêre_jî: BLOKUS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin "KARTA HERÎ XIRAB ÇI YE?
Eger hemî kartên bi lîstin hîle heman reng in, qerta pileya herî nizm ya herî xirab tê hesibandin, û ew lîstikvan dibe Ehmeq. Ger yek an jî çend kartên ku bi rengê pêşeng re hevûdu nabin lîstin, karta rêza herî jêrîn tê de yerengê nehevkirî ya herî xirab tê hesibandin, û ew lîstikvan dibe Ehmeq. Heger ji yek pileyê zêdetir qertên rengîn ên ku ne li hev nayên lîstin, yê ku herî dawî jimareya herî hindik lîstiye ew dibe Ehmeq.
DEWAMÎ LÎZTIN
Helpeker rê li trick next. Lîstik an lîstikvanên bi dîskek Fool beşdarî hîleyê nabin. Di temamkirina hîleka din de, Foolê nû dîskê ji kê distîne distîne, û Foolê berê vedigere lîstikê.
WILD 1'S
Dema tê lîstin ji bo xapandinê, 1-ê her gav dibe rengê qerta sereke. A 1 dikare were lîstin heya ku ew lîstikvan xwediyê kartên din ên rengê sereke be. Her çend 1 bibe rengê sereke, lê lîstina wan ne hewce ye ku lîstikvan di rengê sereke de qertên din tunebin. Di rengê sereke de 1-yên hov her gav qerta herî nizm a rêzê ye.
Heke 1-ê were pêşandan, qerta rengîn a normal a din rengê ku heke gengaz be divê were şopandin diyar dike.
DAWÎ DÛR
Gor bi dawî dibe gava yek an jî çend lîstikvanan hemû qertên destê xwe lîstin. Piştî ku fêlbaziya dawî ya gerê qediya, lîstikvan an lîstikvanên winda dîsa jî divê dîska Foolê bigirin.
DAWIYA LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku lîstikvanek biqede. xalî -80 an kêmtir. Di heman demê de gava lîstikvanek di dema lîstikê de şeş an jî zêdetir caran 10 xalên erênî bidest xist jî bi dawî dibe. Ji bo her yekê jimareyek vê yekê bigirinLîstikvan.
GELÊNIN
Lîstikvan an lîstikvanên ku destê xwe vala kirine 10 pûanan li pûana xwe zêde dike. Ger lîstikvanê ku destê xwe vala kiriye piştî wê hîleyê dîskê Fool bigire, ew 0 pûanan distîne.
Lîstikên ku di dawiya tûrê de kartên wan hene dê pûanan ji pûana xwe derxînin. kartên Normal hêjayî nirxê hejmara li ser karta in. Wild 1 hêjayî kêmkirina 5 xalan e.
SERKEFTIN
Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bigire serketî ye.