BLOKUS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin "

BLOKUS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin "
Mario Reeves

OBJEYA BLOKUS: Armanca Blokus ew e ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 ji 4 lîstikvanan re

MATERIALE: Pirtûkek rêzik, tabloyek 400 çargoşe, û 84 perçeyên lîstikê (21 perçe di 4 rengên cuda yên sor, şîn, kesk û zer).

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Lijneya Stratejiyê

TEMBÛNA: 5+

GIŞTÎ ​​YA BLOKUS

Blokus lîstikek panelê ya stratejiyê ye ku ji 2 û 4 lîstikvanan re ye. Armanca lîstikê ew e ku hûn bi qasî perçeyên xwe li ser maseyê bilîzin û di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bi dest bixin.

SETUP

Her lîstikvanek dibijêre rengekî û perçeyên xwe yên lihevhatî li kêleka xwe ya tabloyê datîne. Şîn pêşî li dû zer, sor û paşê kesk diçe.

Parçeyên Lîstikê

Her lîstikvanek 21 perçeyên rengê xwe yên lihevhatî hene. Yek perçeyek 1 blok, yek perçeyek 2 blok, du perçe ji sê blokan, pênc perçe ji 4 blokan û diwanzdeh perçe ji 5 blokan hene.

Binêre_jî: ECOLOGIES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa ECOLOGIES Dileyize

GAMEPLAY

Lîstik bi lîstikvanê yekem dest pê dike. gava ku hûn dora xwe ya yekem digirin divê hûn perçeyek li quncikek panelê bilîzin. Ji vir pê ve lîstikvan bi dorê di her zivirî de perçeyek yekane danîne. Ji bo lîstina perçeyek divê ew bi quncikek bi perçeyek heman rengî ve were girêdan. Ew nikare bi aliyek ve girêdayî ye. Dema ku perçeyek bi tabloyê ve were girêdan nikare were guheztin.

Lîstikvan bi dorê bi cîhkirina perçeyan berdewam dikin heta ku lîstikvanek nebedikare perçeyekê li ser tabloyê bilîze.

GELÊNIN

Piştî ku lîstik bi dawî bû lîstikvan dê puana xwe bihejînin. Her çargoşe perçeyên ku lîstikvanek maye, hêjayî puanek neyînî ye.

Heke hûn bixwazin bi puanek pêşkeftî bilîzin, dikarin pûanên zêde werbigirin. Lîstikvanê ku perçeyên wî nemîne 15 pûanan distîne, û 5 pûanên din jî heke perçeya dawîn ku lêxistibe perçeya wî ya çargoşe be.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê GARBAGE - Meriv Çawa Dilîze GARBAGE

DAWÎYA LÎSTIKÊ

The lîstik piştî ku gol qediya bi dawî dibe. Lîstikvanê ku puana herî zêde digire lîstikê qezenc dike.

VARÎYAN

Du guhertoyên lîstikê hene. Di lîstikek du-lîstikvan de, lîstikvan dikarin 2 rengan kontrol bikin û di dawiyê de ji bo her du rengan puanê xwe bihejînin. Ji bo lîstikên sê lîstikvanan, her lîstikvanek dikare rengê paşîn parve bike, û di dema golkirinê de ji bo lîstikvanek nayê hesibandin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.