ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/237/afsufvm0gm.png)
ਬਲਾਕਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬਲੌਕਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ, ਇੱਕ 400 ਵਰਗ ਬੋਰਡ, ਅਤੇ 84 ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ (ਲਾਲ, ਨੀਲੇ, ਹਰੇ, ਅਤੇ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 21 ਟੁਕੜੇ ਪੀਲਾ)।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 5+
ਬਲਾਕਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਬਲੌਕਸ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਨੀਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਪੀਲਾ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਾਰਬੇਜ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗਾਰਬੇਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਪੀਸ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ 21 ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ 1 ਬਲਾਕ ਪੀਸ, ਇੱਕ 2 ਬਲਾਕ ਪੀਸ, ਤਿੰਨ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ, 4 ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਪੰਜ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ 5 ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਬਾਰਾਂ ਟੁਕੜੇ ਹਨ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਖੇਡ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਕੇ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਇੱਕ ਨੈਗੇਟਿਵ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, 15 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਸਿੰਗਲ ਵਰਗ ਟੁਕੜਾ ਸੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲੈਕਜੈਕ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬਲੈਕਜੈਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਦਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਗੇਮ ਲਈ ਦੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਰੰਗ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇਹ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।