BLOKUS - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com "

BLOKUS - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com "
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ BLOKUS: ຈຸດປະສົງຂອງ Blokus ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ

ວັດສະດຸ: ປື້ມກົດລະບຽບ, ກະດານສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນ 400 ໜ່ວຍ ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ 84 ຊິ້ນ (21 ຊິ້ນໃນ 4 ສີທີ່ແຍກກັນຄື ສີແດງ, ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ແລະ ສີເຫຼືອງ).

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: 5+

ພາບລວມຂອງ BLOKUS

Blokus ເປັນເກມກະດານຍຸດທະສາດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 4 ຄົນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຫຼິ້ນໃຫ້ຫຼາຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໃສ່ກະດານ ແລະໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກ ສີແລະວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ກົງກັນຂອງພວກເຂົາຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານ. ສີຟ້າຈະໄປກ່ອນໂດຍສີເຫຼືອງ, ສີແດງ, ແລະຈາກນັ້ນສີຂຽວ.

ຊິ້ນເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 21 ຊິ້ນຂອງສີທີ່ກົງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີ 1 ຊິ້ນສ່ວນດຽວ, 1 ຊິ້ນ 2 ຊິ້ນ, ສອງຊິ້ນຂອງສາມທ່ອນ, ຫ້າຊິ້ນຂອງ 4 ຕັນ, ແລະສິບສອງຊິ້ນຂອງ 5 ຕັນ.

ເກມຫຼິ້ນ

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນທໍາອິດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາທໍາອິດຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນສິ້ນເຂົ້າໄປໃນແຈຂອງຄະນະໄດ້. ຈາກນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນວາງຊິ້ນດຽວແຕ່ລະຄັ້ງ. ເພື່ອຫຼິ້ນສິ້ນມັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິ້ນທີ່ມີສີດຽວກັນໂດຍມຸມ. ມັນບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັນໄດ້. ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນຖືກຕິດຢູ່ກັບກະດານ, ມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: UNO FLIP - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ປ່ຽນກັນວາງຊິ້ນສ່ວນຈົນກ່ວາບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ.ສາມາດຫຼິ້ນອອກເປັນຊິ້ນສ່ວນໃສ່ກະດານໄດ້.

ຄະແນນ

ເມື່ອເກມຈົບລົງ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຈຸດລົບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ GRINCH ເຕີບໂຕຫົວໃຈຂອງເຈົ້າ - ວິທີຫຼິ້ນ GRINCH ເຕີບໃຫຍ່ຫົວໃຈຂອງເຈົ້າ

ຖ້າຢາກຫຼິ້ນດ້ວຍຄະແນນທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າສາມາດຮັບຄະແນນເພີ່ມເຕີມໄດ້. ຜູ້ນທີ່ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນຍັງເຫຼືອ 15 ຄະແນນ, ແລະອີກ 5 ຄະແນນຖ້າຊິ້ນສຸດທ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນແມ່ນຊິ້ນສ່ວນສີ່ຫຼ່ຽມຂອງພວກມັນ.

ຈົບເກມ

ເກມສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຄະແນນສໍາເລັດ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຈະຊະນະເກມ. ໃນເກມທີ່ມີສອງຄົນ, ຜູ້ນອາດຈະຄວບຄຸມ 2 ສີແລະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບທັງສອງສີໃນຕອນທ້າຍຂອງ. ສໍາລັບເກມສາມຄົນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະແບ່ງປັນສີສຸດທ້າຍ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນັບສໍາລັບຜູ້ນໃດໃນລະຫວ່າງການໃຫ້ຄະແນນ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.