BLOKUS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو "

BLOKUS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو "
Mario Reeves

مواد جي جدول

بلاڪ جو مقصد: بلاڪس جو مقصد راند جي پڄاڻي تي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2 4 رانديگرن کي

مواد: هڪ قاعدو ڪتاب، هڪ 400 اسڪوائر بورڊ، ۽ 84 راند جا ٽڪرا (21 ٽڪرا 4 الڳ رنگن ۾ ڳاڙهي، نيري، سائي، ۽ پيلو).

راند جو قسم: حڪمت عملي بورڊ راند 4>

سامعين: 5+

5>> BLOKUS جو جائزو 6>>Blockus 2 کان 4 رانديگرن لاءِ هڪ حڪمت عملي بورڊ جي راند آهي. راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي تمام گهڻن ٽڪرن کي بورڊ ڏانهن کيڏڻ ۽ راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ.

سيٽ اپ

هر رانديگر چونڊيندو آهي هڪ رنگ ۽ انهن جي ملندڙ ٽڪرن کي بورڊ جي پاسي تي رکي ٿو. نيرو پھريائين پوءِ پيلو، ڳاڙھو ۽ پوءِ سائو ٿيندو آھي.

گيم پيسز

ھر رانديگر وٽ پنھنجي ملندڙ رنگ جا 21 ٽڪرا ھوندا آھن. هتي هڪ واحد 1 بلاڪ پيس، هڪ 2 بلاڪ پيس، ٽن بلاڪن جا ٻه ٽڪرا، 4 بلاڪن جا پنج ٽڪرا ۽ 5 بلاڪن جا ٻارهن ٽڪرا آهن.

ڏسو_ پڻ: ٻه سچ ۽ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ٻه سچ ۽ هڪ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن

2>GAMEPLAY

راند پهرين پليئر سان شروع ٿئي ٿي. جڏهن توهان پنهنجو پهريون موڙ وٺو ته توهان کي بورڊ جي هڪ ڪنڊ ۾ هڪ ٽڪرو کيڏڻ گهرجي. هتان جا رانديگر هر موڙ تي هڪ ٽڪرو رکي موڙ وٺندا آهن. هڪ ٽڪرو کيڏڻ لاءِ اهو لازمي طور تي هڪ ئي رنگ جي هڪ ٽڪڙي سان ڪنڊ ذريعي ڳنڍڻ گهرجي. اهو هڪ طرف سان ڳنڍي نٿو سگهي. هڪ ڀيرو هڪ ٽڪرو بورڊ سان جڙيل آهي، ان کي منتقل نه ٿو ڪري سگهجي.

ڏسو_ پڻ: SEQUENCE STACKS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SEQUENCE STACKS

پليئرز ان وقت تائين ٽڪرا ٽڪرا ڪرڻ جاري رکندا آهن جيستائين ڪو رانديگر نه هجيبورڊ تي هڪ ٽڪرو کيڏي سگھي ٿو.

اسڪورنگ 6>7>هڪ دفعو راند ختم ٿي ويندي، رانديگر پنهنجو اسڪور ٽوڙيندا. هر هڪ چورس ٽڪر جو هڪ رانديگر باقي بچيل آهي هڪ منفي پوائنٽ جي قيمت آهي.

جيڪڏهن وڌيڪ ترقي يافته اسڪورنگ سان کيڏڻ چاهيو ته اضافي پوائنٽ حاصل ڪري سگهجن ٿا. هڪ رانديگر جنهن وٽ ڪو به ٽڪر نه بچيو آهي ان کي 15 پوائنٽون ملن ٿيون، ۽ هڪ اضافي 5 پوائنٽس جيڪڏهن هن کيڏيو ته آخري ٽڪرو انهن جو واحد چورس پيس هو.

گيم جي آخر

7>The اسڪورنگ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ راند ختم ٿيندي. جنهن رانديگر کي سڀ کان وڌيڪ اسڪور ملي ٿو اهو راند کٽي ٿو.

تغيرات 6>7> راند لاءِ ٻه مختلف قسمون آهن. ٻن رانديگرن واري راند ۾، رانديگر 2 رنگن تي ڪنٽرول ڪري سگھن ٿا ۽ آخر ۾ ٻنهي رنگن لاءِ سندن اسڪور کي ٽائي سگھن ٿا. ٽن رانديگرن جي راندين لاءِ، هر رانديگر آخري رنگ شيئر ڪري سگهي ٿو، ۽ ان کي گول ڪرڻ دوران ڪنهن به رانديگر لاءِ شمار نه ڪيو ويندو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.