ECOLOGIES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa ECOLOGIES Dileyize

ECOLOGIES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa ECOLOGIES Dileyize
Mario Reeves

OBJEKE EKOLOJIYAN: Armanca Ekolojiyê ew e ku bibe lîstikvanê yekem ku 12 Pûanên Serkeftinê bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 heta 6 lîstikvan

MATERIAL: 21 Kartên Biome, 10 Kartên Faktoran, 77 Kartên Organîzmê, 1 Pirtûka Biçûk, û 1 Qutiya Qertê

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Stratejiyê

TEVÎDARÎ: 12+

GIRTÎYA EKOLOJIYAN

Ecologies lîstikek bi heybet, perwerdehî ye ku destûrê dide her lîstikvanek ku ekosîstema xwe ya kûr ava bike. Van pergal hesas in, û yek tevgerek xelet dikare bibe sedem ku hemî tişt hilweşe, hemî xalên bi wê re têkildar winda bike.

Gava ku her lîstikvan Biome û Organîzmayên xwe hildibijêre ku tê de bijîn, ew ê tevnên xwarinên xwe ava bikin, li ser danûstendinên zanistî yên ku li seranserê ekosîstemekê diqewimin fêr bibin, û fêr bibin ka ew çiqas zû dikarin werin xerakirin. Bikevin hundur, cîhana xweya piçûk biafirînin, û ji bo parastina wê ya herî baş tevbigerin!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, divê deq were şêlandin, û her lîstikvan divê bistînin 7 kartên ku dest bi destê xwe. Piştî ku ji hemî lîstikvanan re jimareyek guncan a qertan hat stendin, dê dek li navenda komê rû bi rû were danîn da ku deqa sereke were çêkirin. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!

GAMEPLAY

Lîstikvanê yekem ê lîstikê ji hêla komê ve tê hilbijartin, ji bo vê yekê qaîdeyek taybetî tune. Wê hingê lîstikvan dê di çar gavên cûda de dora xwe bigire. Eynî qalibêDivê her lîstikvanek ji bo her lîstikvanek were qedandin.

Binêre_jî: UNO FLIP - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Pêşî, lîstikvan dê 2 kartên ji dikê bikişîne. Dûv re, lîstikvan vebijarkek heye ku bi lîstikvanên din re kartên bazirganî bike. Di bazirganiyê de ti sînorkirin tune, heya ku qert ji destê lîstikvanan tê û ne kartên çalak li ser sifrê ye. Piştî bazirganiyê, lîstikvanek dikare heya du qertan bilîze. Lîstina her celeb qertê ji wan her duyan re tê hesibandin.

Tevgera dawîn a lîstikvanek dikare di dema dora xwe de bike kirîna kartan e. Ji bo çar qertên di destê wan de kart dikarin ji qata sereke werin kirîn. Di heman demê de lîstikvan dikarin ekolojîyek deh qertê jî hilweşînin da ku sê qertên nû qezenc bikin. Ev gav vebijarkî ye, û lîstikvanek dikare vê gavê derbas bike û dora xwe biqedîne.

Karta yekem a ku lîstikvanek divê bilîze, Karta Biome ye. Ev kart dê bingehê ji bo çi celeb kartên ku dikarin di Ekolojiyê de bixwin saz bike. Ji bo Ekolojiyê tenê yek Karta Biome hewce ye. Her Karta Biome ji hêla reng û kurtenivîsa xwe ve tê destnîşankirin. Dema ku pênc rolên taybetî di tevna xwarinê de hatin dagirtin, biyom bonusên ekolojiya tendurist didin.

Piştî ku Karta Biome hate lîstin, dibe ku kartên organîzmê dest bi avakirina tevna xwarinê û Ekolojiyê bikin. Piştî Karta Biome, divê Qertek Hilberîner were lîstin. Van her du qertan dê bingeha ku tevna tevna xwarinê tê de rûne biafirînin. Her qertek ku di Biome de tê lîstin divê bi reng û kurtenivîsa Biome-yê re têkildar be, an na ew ê nemîne!

Piştî ku hejmara hilberkerên hilbijartî hatin lîstin, dibe ku organîzmayên din li Ekolojiyê werin zêdekirin. Rêza duyemîn dê ji bo kartên C1 an qertên SD ve were veqetandin. Rêza sêyemîn dê ji bo kartên C2 veqetandî be. Rêza çaremîn dê ji bo qertên C3 were veqetandin, û her tiştê li jor dê bibe kartên C4.

Kartên C, an kartên xerîdar, ne hewce ye ku tavilê li ser çavkaniya xweya xwarinê bêne danîn, ji ber ku yek çavkaniyek xwarinê dibe ku bi bandor gelek organîzmayên din piştgirî dikin. Qutiya nivîsê ya li ser qertê dê nîşan bide ka ew çi dixwe û ji hêla çi ve tê xwarin, ji ber vê yekê tevnek xwarinê ya bi bandor dikare were afirandin.

Dikarin di tevahiya lîstikê de kartên faktorê jî werin lîstin. Dibe ku van qertan sûd werbigirin an bi tundî çandiniyê bikin ku lîstikvanên Ekolojiyê ji bo avakirina wan ew qas dijwar xebitîne! Ev dikarin di her demê de li seranserê lîstikê bêne lîstin, û divê rêzik werin şopandin.

Lîstikvan dikarin di dema dora xwe de kartên organîzmayên xwe li dora tevna xwarinê bigerin. Hilberîner çu carî nikarin werin guheztin, lê kartên ku xwedî gelek rol in dikarin werin guheztin. Pêdivî ye ku ev bi baldarî were kirin, ji ber ku ger tiştek drastîk biguheze tevna tevnek xwarinê dikare hilweşe. Ger kartek bê çavkaniya xwarinê be, divê were avêtin.

Heke qerta Producer were hilweşandin, divê hemî qertên li jorê wê werin avêtin heya ku ew nikaribin biçin Biomeyek din a zindî ya ku lîstikvan çêkiriye. Kartên Biome her yek bonusa xwe bi wê ve girêdayî ye. Gava ku di her yek ji wan de kart hebin, dibe ku ev bonus werin bicîh kirinpênc rol.

Binêre_jî: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RONA KESK 1,2,3

Lîstik diqede dema ku lîstikvan bigihîje 12 xalan an jî dema ku êdî kartên ku meriv jê derxe tune be. Lîstikvanê yekem ku 12 xalan bi dest bixe lîstikê qezenc dike!

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik diqede dema ku lîstikvanek bigihîje 12 pûanan an dema ku hemî kart hatin kişandin û hemî lîstikvanan dewreyek ku tê de kes qertek nelîst qedand. Di vê xalê de, lîstikvanê ku herî zêde puan digire serketî ye! Lîstikvanê yekem ku bigihîje 12 xalan di her senaryoyek din de serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.