Reglas del juego ECOLOGIES - Cómo jugar a ECOLOGIES

Reglas del juego ECOLOGIES - Cómo jugar a ECOLOGIES
Mario Reeves

OBJETO DE LAS ECOLOGÍAS: El objetivo de Ecologías es ser el primer jugador en ganar 12 Puntos de Victoria.

NÚMERO DE JUGADORES: De 1 a 6 jugadores

MATERIALES: 21 cartas de bioma, 10 cartas de factor, 77 cartas de organismo, 1 librito y 1 caja de cartas

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de estrategia

AUDIENCIA: 12+

VISIÓN GENERAL DE LAS ECOLOGÍAS

Ecologies es un impresionante juego educativo que permite a cada jugador construir su propio ecosistema en profundidad. Estos sistemas son sensibles, y un movimiento en falso puede hacer que todo se desmorone, perdiendo todos los puntos asociados a él.

A medida que cada jugador elija su bioma y los organismos que lo habitan, construirán sus propias redes tróficas, aprenderán sobre las interacciones científicas que se producen en un ecosistema y se darán cuenta de lo rápido que pueden alterarse.

CONFIGURACIÓN

Para empezar la preparación, se barajará el mazo y cada jugador recibirá 7 cartas para empezar su mano. Cuando todos los jugadores hayan recibido el número apropiado de cartas, se colocará el mazo boca abajo en el centro del grupo para crear el mazo principal. ¡El juego está listo para empezar!

JUEGO

El primer jugador del juego es elegido por el grupo, no existe una regla específica para ello. A continuación, el jugador realizará su turno en cuatro pasos distintos. Cada jugador debe completar el mismo patrón en cada jugada.

En primer lugar, el jugador robará 2 cartas del mazo. A continuación, el jugador tiene la opción de intercambiar cartas con los otros jugadores. No hay restricciones en el intercambio, siempre y cuando la carta provenga de la mano del jugador y no de cartas activas en la mesa. Después de intercambiar, el jugador puede jugar hasta dos cartas. Jugar cualquier tipo de carta cuenta para esas dos.

El último movimiento que un jugador puede hacer durante su turno es comprar cartas. Se pueden comprar cartas del mazo principal una carta por cada cuatro cartas que se tengan en la mano. Los jugadores también pueden destruir una ecología de diez cartas para ganar tres cartas nuevas. Este paso es opcional, y un jugador puede optar por pasar este paso y terminar su turno.

Ver también: REGLAS DEL JUEGO DE CARTAS DE CORAZONES PARA 2 JUGADORES - Aprender Corazones para 2 Jugadores

La primera carta que un jugador debe jugar es una Carta de Bioma. Esta carta establecerá la base de qué tipos de cartas pueden alimentar a la Ecología. Sólo se necesita una Carta de Bioma por Ecología. Cada Carta de Bioma está dictada por su propio color y abreviatura. Los Biomas dan bonificaciones de ecología saludable cuando se han llenado cinco roles específicos dentro de la red alimenticia.

Después de jugar una Carta de Bioma, las cartas de organismo pueden empezar a construir la red trófica y la Ecología. Después de la Carta de Bioma, debe jugarse una Carta de Productor. Estas dos cartas crearán los cimientos en los que se asentará toda la red trófica. Cada carta jugada en un Bioma debe coincidir con el color y la abreviatura del Bioma , ¡o de lo contrario no sobrevivirá!

La segunda fila se reservará para las cartas C1 o SD. La tercera fila se reservará para las cartas C2. La cuarta fila se reservará para las cartas C3, y todo lo que esté por encima serán cartas C4.

Las tarjetas C, o tarjetas de consumidor, no tienen por qué colocarse inmediatamente encima de su fuente de alimento, ya que una fuente de alimento puede sustentar eficazmente a otros muchos organismos. El cuadro de texto de la tarjeta mostrará qué come y de qué se alimenta, por lo que puede crearse una red trófica eficaz.

También se pueden jugar cartas de factor a lo largo de la partida. Estas cartas pueden beneficiar o perjudicar gravemente a la Ecología que tanto les ha costado construir a los jugadores. Se pueden jugar en cualquier momento de la partida, y hay que seguir las reglas.

Los jugadores pueden mover sus cartas de organismo alrededor de su red trófica durante su turno. Los productores nunca pueden moverse, pero las cartas que tienen numerosas funciones pueden desplazarse. Esto debe hacerse con cuidado, ya que toda una red trófica puede colapsarse si algo cambia drásticamente. Si una carta se queda sin fuente de alimento, debe descartarse.

Ver también: MAYOR CANTIDAD DE PASE EN UNA SUPERBOWL Y OTROS RÉCORDS DE SUPERBOWL - Reglas del Juego

Si la carta de Productor es destruida, todas las cartas por encima de ella deben ser descartadas a menos que puedan moverse a otro Bioma viable que el jugador haya creado. Las cartas de Bioma tienen cada una su propia bonificación asociada. Estas bonificaciones pueden cumplirse cuando hay cartas en cada uno de los cinco roles.

El juego termina cuando un jugador alcanza 12 puntos o cuando no hay más cartas para robar. El primer jugador que consiga 12 puntos ¡gana el juego!

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando un jugador alcanza 12 puntos o cuando se han robado todas las cartas y todos los jugadores han completado una ronda en la que nadie ha jugado una carta. En este momento, ¡el jugador con más puntos es el ganador! El primer jugador en alcanzar 12 puntos es el ganador en cualquier otro escenario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.