ECOLOGIES ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ ECOLOGIES

ECOLOGIES ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ ECOLOGIES
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງລະບົບນິເວດ: ຈຸດປະສົງຂອງ Ecologies ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບ 12 ຄະແນນໄຊຊະນະ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 1 ເຖິງ ຜູ້ຫຼິ້ນ 6 ຄົນ

ວັດສະດຸ: ບັດ Biome 21 ອັນ, 10 ບັດປັດໄຈ, 77 ບັດອົງການຈັດຕັ້ງ, 1 ປຶ້ມນ້ອຍ, ແລະ 1 ກ່ອງບັດ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: 12+

ພາບລວມຂອງລະບົບນິເວດ

ລະບົບນິເວດເປັນເກມການສຶກສາທີ່ໜ້າຫວາດສຽວ ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງລະບົບນິເວດໃນຄວາມເລິກຂອງຕົນເອງ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວ, ແລະຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດພາດສາມາດເຮັດໃຫ້ສິ່ງທັງຫມົດທີ່ຈະ crumble, ສູນເສຍຈຸດທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກ Biome ແລະສິ່ງມີຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອອາໄສຢູ່ໃນມັນ, ເຂົາເຈົ້າຈະສ້າງເວັບອາຫານຂອງຕົນເອງ, ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບປະຕິສໍາພັນທາງວິທະຍາສາດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນທົ່ວລະບົບນິເວດ, ແລະຮຽນຮູ້ວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະຖືກລົບກວນໄວເທົ່າໃດ. ເຂົ້າໄປ, ສ້າງໂລກນ້ອຍໆຂອງເຈົ້າເອງ, ແລະພະຍາຍາມສຸດຄວາມສາມາດເພື່ອປົກປ້ອງມັນ!

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕັ້ງ, ດາດຟ້າຄວນຈະຖືກສະຫຼັບ, ແລະຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນ ໄດ້ຮັບ 7 ບັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຮັບບັດຕາມຈໍານວນທີ່ເໝາະສົມແລ້ວ, ດາດຟ້າຈະຖືກວາງລົງຢູ່ໃຈກາງຂອງກຸ່ມເພື່ອສ້າງບັດຕົ້ນຕໍ. ເກມພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ!

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດຂອງເກມຖືກເລືອກໂດຍກຸ່ມ, ບໍ່ມີກົດລະບຽບສະເພາະສຳລັບເລື່ອງນີ້. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນເປັນສີ່ຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຮູບແບບດຽວກັນຈະຕ້ອງສໍາເລັດດ້ວຍການຫຼິ້ນແຕ່ລະອັນສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນ.

ທໍາອິດ, ຜູ້ນຈະແຕ້ມ 2 ບັດຈາກ deck ໄດ້. ຕໍ່ໄປ, ຜູ້ນມີທາງເລືອກໃນການຊື້ຂາຍບັດກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບການຄ້າ, ຕາບໃດທີ່ບັດມາຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະບໍ່ແມ່ນບັດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ຫຼັງຈາກການຊື້ຂາຍ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງສອງບັດ. ການຫຼິ້ນບັດປະເພດໃດກໍໄດ້ນັບໃສ່ສອງອັນນັ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO DUO - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO DUO

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ການ​ຊື້​ບັດ. ບັດອາດຈະຖືກຊື້ຈາກ deck ຕົ້ນຕໍຫນຶ່ງບັດສໍາລັບສີ່ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະທໍາລາຍລະບົບນິເວດບັດສິບເພື່ອຫາສາມບັດໃຫມ່. ຂັ້ນ​ຕອນ​ນີ້​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​, ແລະ​ຜູ້ນ​ອາດ​ຈະ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຜ່ານ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ນີ້​ແລະ​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

ບັດ​ທໍາ​ອິດ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ບັດ Biome​. ບັດນີ້ຈະກໍານົດພື້ນຖານສໍາລັບບັດປະເພດໃດແດ່ທີ່ອາດຈະເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດ. ຕ້ອງການບັດ Biome ໜ່ວຍດຽວຕໍ່ລະບົບນິເວດ. ແຕ່ລະບັດ Biome ແມ່ນຖືກລະບຸດ້ວຍສີ ແລະຕົວຫຍໍ້ຂອງຕົນເອງ. Biomes ໃຫ້ໂບນັດລະບົບນິເວດທີ່ມີສຸຂະພາບດີເມື່ອມີຫ້າບົດບາດສະເພາະຢູ່ໃນເວັບອາຫານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 100 YARD DASH - ກົດລະບຽບຂອງເກມ

ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນບັດ Biome ແລ້ວ, ບັດຂອງອົງການຈັດຕັ້ງອາດຈະເລີ່ມສ້າງເວັບອາຫານ ແລະລະບົບນິເວດ. ຫຼັງຈາກບັດ Biome, ບັດຜູ້ຜະລິດຕ້ອງຖືກຫຼີ້ນ. ສອງບັດນີ້ຈະສ້າງພື້ນຖານທີ່ເວັບອາຫານທັງຫມົດຈະນັ່ງ. ແຕ່ລະບັດທີ່ບັນຈຸເຂົ້າໃນ Biome ຕ້ອງກົງກັບສີ ແລະຕົວຫຍໍ້ຂອງ Biome, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະຢູ່ລອດ!

ຫຼັງຈາກຈໍານວນຜູ້ຜະລິດທີ່ເລືອກແລ້ວ, ອົງການຈັດຕັ້ງເພີ່ມເຕີມອາດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດ. ແຖວທີສອງຈະຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບບັດ C1 ຫຼືບັດ SD. ແຖວທີສາມຈະຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບບັດ C2. ແຖວທີ 4 ຈະຖືກສະຫງວນໄວ້ສຳລັບບັດ C3, ແລະອັນໃດອັນໜຶ່ງຂ້າງເທິງຈະເປັນບັດ C4.

ບັດ C, ຫຼືບັດຜູ້ບໍລິໂພກ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ເທິງແຫຼ່ງອາຫານຂອງພວກມັນທັນທີ, ເພາະວ່າແຫຼ່ງອາຫານອັນໜຶ່ງອາດຈະມີປະສິດທິພາບ. ສະຫນັບສະຫນູນອົງການຈັດຕັ້ງອື່ນໆຈໍານວນຫລາຍ. ກ່ອງຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນບັດຈະສະແດງສິ່ງທີ່ມັນກິນແລະສິ່ງທີ່ມັນກິນ, ດັ່ງນັ້ນເວັບໄຊຕ໌ອາຫານທີ່ມີປະສິດທິພາບສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນ.

ບັດປັດໄຈອາດຈະຖືກຫຼິ້ນຕະຫຼອດເກມ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼືເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລະບົບນິເວດໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກຫຼາຍເພື່ອສ້າງ! ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກຫຼິ້ນຢູ່ຈຸດໃດກໍໄດ້ຕະຫຼອດເກມ, ແລະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ.

ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຍ້າຍບັດສິ່ງມີຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປທົ່ວເວັບອາຫານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນ. ຜູ້ຜະລິດບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄດ້, ແຕ່ບັດທີ່ມີບົດບາດຈໍານວນຫລາຍອາດຈະຖືກປ່ຽນ. ນີ້ຕ້ອງເຮັດຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຍ້ອນວ່າເວັບໄຊຕ໌ອາຫານທັງຫມົດສາມາດລົ້ມລົງໄດ້ຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງປ່ຽນແປງຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ຖ້າບັດບໍ່ມີແຫຼ່ງອາຫານ, ມັນຕ້ອງຖືກຍົກເລີກ.

ຖ້າບັດຜູ້ຜະລິດຖືກທຳລາຍ, ບັດທັງໝົດຂ້າງເທິງມັນຈະຕ້ອງຖືກຍົກເລີກ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍໄປຍັງ Biome ອື່ນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສ້າງ. ບັດ Biome ແຕ່ລະຄົນມີໂບນັດຂອງຕົນເອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ໂບນັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະບັນລຸໄດ້ເມື່ອມີບັດໃນແຕ່ລະອັນຫ້າບົດບາດ.

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງ 12 ຄະແນນ ຫຼືເມື່ອບໍ່ມີບັດໃຫ້ແຕ້ມອີກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຊະນະ 12 ຄະແນນຈະຊະນະເກມ!

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ 12 ຄະແນນ ຫຼື ເມື່ອບັດທັງໝົດຖືກຈົກແລ້ວທັງໝົດ ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດຮອບທີ່ບໍ່ມີໃຜຫຼິ້ນບັດ. ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ! ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸ 12 ຄະແນນແມ່ນຜູ້ຊະນະໃນສະຖານະການອື່ນໆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.