Regole del gioco ECOLOGIES - Come giocare a ECOLOGIES

Regole del gioco ECOLOGIES - Come giocare a ECOLOGIES
Mario Reeves

OGGETTO DELLE ECOLOGIE: Lo scopo di Ecologie è essere il primo giocatore a guadagnare 12 Punti Vittoria.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 1 a 6 giocatori

MATERIALI: 21 carte bioma, 10 carte fattore, 77 carte organismo, 1 libretto e 1 scatola di carte.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte di strategia

PUBBLICO: 12+

PANORAMICA DELLE ECOLOGIE

Ecologies è un fantastico gioco educativo che permette a ogni giocatore di costruire il proprio ecosistema approfondito. Questi sistemi sono sensibili e una mossa sbagliata può far crollare il tutto, perdendo tutti i punti associati.

Ogni giocatore sceglie il proprio bioma e gli organismi che lo abitano, costruisce la propria rete alimentare, impara a conoscere le interazioni scientifiche che si verificano in un ecosistema e a capire quanto rapidamente queste possano essere disturbate. Immergetevi, create il vostro piccolo mondo e fate del vostro meglio per proteggerlo!

IMPOSTAZIONE

Per iniziare il setup, il mazzo deve essere mescolato e ogni giocatore deve ricevere 7 carte per iniziare la mano. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto il numero appropriato di carte, il mazzo viene posizionato a faccia in giù al centro del gruppo per creare il mazzo principale. Il gioco è pronto per iniziare!

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GIOCO

Il primo giocatore del gioco viene scelto dal gruppo, non c'è una regola specifica per questo. Il giocatore prenderà poi il suo turno in quattro fasi distinte. Lo stesso schema deve essere completato con ogni giocata per ogni giocatore.

Per prima cosa, il giocatore pesca 2 carte dal mazzo. Successivamente, ha la possibilità di scambiare le carte con gli altri giocatori. Non ci sono restrizioni per lo scambio, purché la carta provenga dalla mano del giocatore e non da carte attive sul tavolo. Dopo lo scambio, un giocatore può giocare fino a due carte. Giocare qualsiasi tipo di carta conta per quelle due.

L'ultima mossa che un giocatore può fare durante il suo turno è acquistare carte. Le carte possono essere acquistate dal mazzo principale una carta per ogni quattro carte in mano. I giocatori possono anche distruggere un'ecologia di dieci carte per guadagnare tre nuove carte. Questa fase è facoltativa e un giocatore può scegliere di passarla e finire il suo turno.

La prima carta che un giocatore deve giocare è una Carta Bioma, che stabilisce la base per i tipi di carte che possono alimentare l'Ecologia. Per ogni Ecologia è necessaria una sola Carta Bioma. Ogni Carta Bioma è caratterizzata da un colore e da un'abbreviazione. I Biomi danno bonus all'Ecologia sana quando cinque ruoli specifici sono stati riempiti all'interno della rete alimentare.

Dopo aver giocato una carta Bioma, le carte Organismo possono iniziare a costruire la ragnatela alimentare e l'Ecologia. Dopo la carta Bioma, deve essere giocata una carta Produttore. Queste due carte creeranno le fondamenta dell'intera ragnatela alimentare. Ogni carta giocata in un Bioma deve corrispondere al colore e all'abbreviazione del Bioma stesso, altrimenti non sopravviverà!

Dopo che il numero di Produttori prescelto è stato giocato, si possono aggiungere altri organismi all'Ecologia. La seconda fila sarà riservata alle carte C1 o alle carte SD. La terza fila sarà riservata alle carte C2. La quarta fila sarà riservata alle carte C3 e tutto ciò che è superiore sarà una carta C4.

Le carte C, o carte consumatore, non devono essere posizionate immediatamente sopra la loro fonte di cibo, poiché una fonte di cibo può sostenere efficacemente numerosi altri organismi. La casella di testo della carta mostrerà cosa mangia e da cosa è mangiato, in modo da creare una rete alimentare efficace.

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Nel corso della partita possono essere giocate anche carte Fattore, che possono avvantaggiare o mettere a repentaglio l'Ecologia che i giocatori hanno faticato tanto a costruire! Possono essere giocate in qualsiasi momento della partita, rispettando le regole.

I giocatori possono spostare le carte organismo nella loro ragnatela alimentare durante il loro turno. I produttori non possono mai essere spostati, ma le carte che hanno numerosi ruoli possono essere spostate. Questo deve essere fatto con attenzione, perché un'intera ragnatela alimentare può crollare se cambia qualcosa di drastico. Se una carta è senza fonte di cibo, deve essere scartata.

Se la carta Produttore viene distrutta, tutte le carte sopra di essa devono essere scartate, a meno che non possano spostarsi in un altro Bioma vitale che il giocatore ha creato. Le carte Bioma hanno ciascuna un proprio bonus associato, che può essere soddisfatto quando ci sono carte in ciascuno dei cinque ruoli.

La partita termina quando un giocatore raggiunge 12 punti o quando non ci sono più carte da cui attingere. Il primo giocatore che ottiene 12 punti vince la partita!

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando un giocatore raggiunge 12 punti o quando tutte le carte sono state pescate e tutti i giocatori hanno completato un turno in cui nessuno ha giocato una carta. A questo punto, il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore! Il primo giocatore a raggiungere 12 punti è il vincitore in qualsiasi altro scenario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.