ECOLOGIES Game Rules - How To Play ECOLOGIES

ECOLOGIES Game Rules - How To Play ECOLOGIES
Mario Reeves

OBJECT OF ECOLOGIES: It doel fan Ecologies is de earste spiler te wêzen dy't 12 Victory Points fertsjinnet.

ANTAL SPILERS: 1 oant 6 spielers

MATERIALEN: 21 Biome-kaarten, 10 faktorkaarten, 77 organismekaarten, 1 lyts boekje, en 1 kaartdoaze

TYPE SPIL: Strategy Card Game

PUBLIEK: 12+

OVERVIEW OF ECOLOGIES

Ecologies is in bjusterbaarlik, edukatyf spultsje dat lit elke spiler har eigen yngeande ekosysteem bouwe. Dizze systemen binne gefoelich, en ien ferkearde beweging kin feroarsaakje de hiele saak te brokkelen, ferlieze alle punten ferbûn mei it.

As elke spiler har bioom en organismen kiest om it te bewenjen, sille se har eigen fiedselwebs bouwe, leare oer wittenskiplike ynteraksjes dy't yn in ekosysteem foarkomme, en learje hoe fluch dy kinne wurde fersteurd. Dûk yn, meitsje jo eigen lytse wrâld, en meitsje jo bêst om it te beskermjen!

SETUP

Om de opset te begjinnen, moat it dek skodzje, en elke spiler moat ûntfange 7 kaarten foar in begjinne harren hân. Nei't alle spilers it passend oantal kaarten hawwe behannele, sil it dek mei it gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan 'e groep pleatst wurde om it haaddek te meitsjen. It spul is klear om te begjinnen!

SPIELPLAY

De earste spiler fan it spul wurdt keazen troch de groep, d'r is gjin spesifike regel foar dit. De spiler sil dan syn beurt nimme yn fjouwer ûnderskate stappen. Itselde patroanmoat foltôge wurde mei elk spultsje foar elke spiler.

Earst sil de spiler 2 kaarten út it dek tekenje. Dêrnei hat de spiler de opsje om kaarten te hanneljen mei de oare spilers. Der binne gjin beheinings op hannel, sa lang as de kaart komt út de spilers 'hân en net aktive kaarten op' e tafel. Nei hannel kin in spiler maksimaal twa kaarten spylje. It spieljen fan elk type kaart telt foar dy twa.

De lêste beweging dy't in spiler kin meitsje tidens har beurt is om kaarten te keapjen. Kaarten kinne wurde kocht út de wichtichste dek ien kaart foar fjouwer kaarten yn harren hân. Spilers meie ek ferneatigje in tsien card ekology foar in fertsjinje trije nije kaarten. Dizze stap is opsjoneel, en in spiler kin der foar kieze om dizze stap troch te jaan en syn beurt ôf te meitsjen.

Sjoch ek: RAMEN FURY - Learje te spyljen mei Gamerules.com

De earste kaart dy't in spiler moat spylje is in Biome-kaart. Dizze kaart sil de basis ynstelle foar hokker soarten kaarten yn 'e Ekology kinne fiede. Mar ien Biome Card is nedich per Ekology. Elke Biome Card wurdt diktearre troch syn eigen kleur en ôfkoarting. Biomes jouwe sûne ekology-bonussen as fiif spesifike rollen binnen it fiedselweb binne folbrocht.

Nei in Biome-kaart is spile, kinne organismekaarten begjinne mei it bouwen fan it itenweb en Ekology. Nei de Biome Card moat in Producer Card spile wurde. Dizze twa kaarten sille de stifting meitsje wêryn't it hiele fiedselweb sil sitte. Elke kaart spile yn in Biome moat oerienkomme mei de kleur en ôfkoarting fan 'e Biome, oars sil it net oerlibje!

Neidat it keazen oantal Produsinten spile is, kinne ekstra organismen tafoege wurde oan de Ekology. De twadde rige wurdt reservearre foar C1 kaarten of SD cards. De tredde rige wurdt reservearre foar C2 kaarten. De fjirde rige sil reservearre wurde foar C3-kaarten, en alles hjirboppe sil C4-kaarten wêze.

Sjoch ek: GOING TO BOSTON Game Rules - How To Play GOING TO BOSTON

De C-kaarten, of konsumintekaarten, hoege net fuortdaliks oer har fiedingsboarne te pleatsen, om't ien fiedingsboarne effektyf kin wurde pleatst stypje tal fan oare organismen. It tekstfak op 'e kaart sil sjen litte wat it yt en wat it wurdt iten troch, sadat in effektyf fiedselweb kin wurde makke.

Faktoarkaarten kinne ek troch it spul spile wurde. Dizze kaarten kinne profitearje of serieus pleatse fan 'e Ekology-spilers hawwe sa hurd wurke om te bouwen! Dizze kinne op elts momint yn it spul spile wurde, en de regels moatte wurde folge.

Spilers meie har organismekaarten om har fiedselweb ferpleatse tidens har beurt. Produsinten kinne nea wurde ferpleatst, mar kaarten dy't hawwe tal fan rollen meie wurde ferskood. Dit moat foarsichtich dien wurde, om't in hiele fiedselweb ynstoart kin as der wat drastysk feroaret. As in kaart is sûnder in fiedselboarne, moat it fuorthelle wurde.

As de produsintkaart ferneatige is, moatte alle kaarten dêrboppe wurde wegere, útsein as se kinne ferpleatse nei in oare libbensfetbere Biome dy't de spiler hat makke. Biome kaarten hawwe elk har eigen bonus ferbûn mei it. Dizze bonussen kinne foldien wurde as der kaarten binne yn elk fande fiif rollen.

It spul einiget as in spiler 12 punten berikt of as der gjin kaarten mear binne om út te lûken. De earste spiler dy't 12 punten wint wint it spul!

END OF GAME

It spul einiget as in spiler 12 punten berikt of as alle kaarten binne lutsen en alles spilers hawwe ôfmakke in rûne dêr't gjinien spile in kaart. Op dit punt is de spiler mei de measte punten de winner! De earste spiler dy't 12 punten berikt is de winner yn in oar senario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.