ECOLOGIES ئويۇن قائىدىسى - ECOLOGIES نى قانداق ئويناش

ECOLOGIES ئويۇن قائىدىسى - ECOLOGIES نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئىقتىسادشۇناسلىقنىڭ مەقسىتى: ئېكولوگىيەنىڭ ئوبيېكتى تۇنجى بولۇپ 12 غەلبە نۇقتىسىغا ئېرىشكەن توپچى.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 1 دىن 6 توپچى

ماتېرىياللار: 21 بىيو كارتا ، 10 فاكتور كارتىسى ، 77 ئورگانىزم كارتىسى ، 1 كىچىك كىتابچە ۋە 1 كارتا ساندۇقى

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك كارتا ئويۇنى

تولۇقلىما: 12+

ئېكولوگىيىلىك مۇھىتقا نەزەر ھەر بىر قويغۇچنىڭ ئۆزىنىڭ چوڭقۇر ئېكولوگىيىلىك سىستېمىسى بەرپا قىلىشىغا يول قويىدۇ. بۇ سىستېمىلار سەزگۈر بولۇپ ، بىر خاتا ھەرىكەت پۈتكۈل ئىشنىڭ يىمىرىلىشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىپ ، ئۇنىڭغا مۇناسىۋەتلىك بارلىق نۇقتىلارنى يوقىتىپ قويىدۇ.

ھەر بىر قويغۇچى ئۆزىنىڭ بىئولوگىيىسى ۋە ئورگانىزملىرىنى تاللىغاندا ، ئۇلار ئۆزلىرىنىڭ يېمەكلىك تورىنى قۇرىدۇ ، ئېكولوگىيىلىك سىستېمىدا يۈز بېرىدىغان ئىلمىي ئۆز-ئارا تەسىرلەرنى ئۆگىنىدۇ ۋە بۇلارنىڭ قانچىلىك تېز دەخلى-تەرۇزغا ئۇچرايدىغانلىقىنى ئۆگىنىدۇ. شۇڭغۇپ كىرىڭ ، ئۆزىڭىزنىڭ كىچىك دۇنياسىنى يارىتىڭ ۋە ئۇنى قوغداش ئۈچۈن كۈچىڭىزنىڭ بارىچە تىزىڭ! ئۇلارنىڭ قولىنى باشلاش ئۈچۈن 7 كارتا تاپشۇرۇۋېلىڭ. بارلىق توپچىلار مۇۋاپىق ساندىكى كارتا بېجىرىلگەندىن كېيىن ، پالۋاننى گۇرۇپپىنىڭ ئوتتۇرىسىغا يۈزگە قويۇپ ، ئاساسىي پالۋاننى ھاسىل قىلىدۇ. بۇ ئويۇن باشلىنىشقا تەييار! بۇ توپچى ئاندىن تۆت باسقۇچتا ئۆز نۆۋىتىنى ئالىدۇ. ئوخشاش ئەندىزەھەر بىر قويغۇچ ئۈچۈن ھەر بىر ئويۇن بىلەن تاماملىنىشى كېرەك.

ئالدى بىلەن ، قويغۇچ پالۇبىدىن 2 كارتا سىزىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، بۇ قويغۇچنىڭ باشقا قويغۇچىلار بىلەن كارتا سودىسى قىلىش ھوقۇقى بار. كارتا ئوينىغۇچىلارنىڭ قولىدىن كېلىپ ، ئۈستەلدىكى ئاكتىپ كارتا بولمىسىلا ، سودىدا ھېچقانداق چەكلىمە يوق. سودا قىلغاندىن كېيىن ، بىر قويغۇچ ئىككى كارتا ئوينىيالايدۇ. ھەر خىل كارتا ئويناش شۇ ئىككى تەرەپكە قارايدۇ.

قاراڭ: ACES - ئويۇن قائىدىسى

قويغۇچنىڭ ئۆز نۆۋىتىدە قىلالايدىغان ئەڭ ئاخىرقى ھەرىكىتى كارتا سېتىۋېلىش. كارتىنى ئاساسلىق پالۇبىدىن بىر كارتىدىن قولىدىكى تۆت كارتىغا سېتىۋالغىلى بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار يەنە ئۈچ يېڭى كارتا تېپىش ئۈچۈن ئون كارتا ئېكولوگىيىسىنى بۇزۇشى مۇمكىن. بۇ باسقۇچ ئىختىيارىي بولىدۇ ، بىر قويغۇچى بۇ باسقۇچتىن ئۆتۈپ ئۆز نۆۋىتىنى تاماملىشى مۇمكىن. بۇ كارتا قايسى خىل كارتىلارنىڭ ئېكولوگىيەگە يېيەلەيدىغانلىقىغا ئاساس سالىدۇ. ھەر بىر ئېكولوگىيەگە پەقەت بىرلا بىيو كارتا لازىم. ھەر بىر بىيو كارتا ئۆزىنىڭ رەڭگى ۋە قىسقارتىلمىسى تەرىپىدىن بەلگىلىنىدۇ. يېمەكلىك تورىدا بەش خىل ئالاھىدە رول تولدۇرۇلغاندا ، بىيوم ساغلام ئېكولوگىيىلىك مۇكاپات بېرىدۇ. بىيو كارتىسىدىن كېيىن چوقۇم ئىشلەپچىقارغۇچى كارتا ئويناش كېرەك. بۇ ئىككى كارتا پۈتكۈل يېمەكلىك تورى ئولتۇرىدىغان ئاساسنى يارىتىدۇ. Biome غا ئوينىغان ھەر بىر كارتا چوقۇم Biome نىڭ رەڭگى ۋە قىسقارتىلمىسىغا ماس كېلىشى كېرەك ، بولمىسا ئۇ ساقلىنىپ قالمايدۇ!

تاللانغان ئىشلەپچىقارغۇچىلار ئوينىغاندىن كېيىن ، ئېكولوگىيىگە قوشۇمچە جانلىقلار قوشۇلۇشى مۇمكىن. ئىككىنچى قۇر C1 كارتا ياكى SD كارتا ئۈچۈن ساقلىنىدۇ. ئۈچىنچى قۇر C2 كارتا ئۈچۈن ساقلىنىدۇ. تۆتىنچى قۇر C3 كارتىسى ئۈچۈنلا ساقلىنىدۇ ، يۇقىرىدىكى ھەر قانداق نەرسە C4 كارتىسى بولىدۇ. باشقا نۇرغۇن جانلىقلارنى قوللايدۇ. كارتىدىكى تېكىست رامكىسى ئۇنىڭ نېمە يەيدىغانلىقى ۋە نېمە يەيدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ ، شۇڭا ئۈنۈملۈك يېمەكلىك تورى قۇرغىلى بولىدۇ.

فاكتور كارتىلىرى پۈتۈن ئويۇندا ئوينىلىشى مۇمكىن. بۇ كارتىلار ئېكولوگىيىلىك قويغۇچىلار ئۈچۈن جاپالىق ئىشلىگەن ياكى نەپكە ئېرىشىشى مۇمكىن. بۇلار ئويۇننىڭ ھەر قانداق يېرىدە ئوينىلىشى مۇمكىن ، قائىدىلەرگە ئەمەل قىلىش كېرەك.

ئوينىغۇچىلار ئۆز نۆۋىتىدە ئورگانىزم كارتىلىرىنى يېمەكلىك تورى ئەتراپىدا يۆتكىشى مۇمكىن. ئىشلەپچىقارغۇچىلارنى ھەرگىز يۆتكىگىلى بولمايدۇ ، ئەمما نۇرغۇن رولى بار كارتىلارنى يۆتكىگىلى بولىدۇ. بۇنى چوقۇم ئەستايىدىللىق بىلەن قىلىش كېرەك ، چۈنكى زور ئۆزگىرىش بولسا پۈتكۈل يېمەكلىك تورى ۋەيران بولىدۇ. ئەگەر كارتا يېمەكلىك مەنبەسى بولمىسا ، چوقۇم تاشلىۋېتىلىشى كېرەك.

ئەگەر ئىشلەپچىقارغۇچى كارتا بۇزۇلۇپ كەتسە ، ئۇنىڭ ئۈستىدىكى بارلىق كارتىلار قويغۇچ قۇرغان باشقا ھاياتىي كۈچكە ئىگە Biome غا يۆتكەلمىسە چوقۇم تاشلىۋېتىلىشى كېرەك. بىيو كارتىلارنىڭ ھەر بىرىنىڭ ئۆزىگە مۇناسىۋەتلىك مۇكاپاتلىرى بار. بۇ مۇكاپاتلارنىڭ ھەر بىرىدە كارتا بولغاندا ئەمەلگە ئېشىشى مۇمكىنبەش رول.

قاراڭ: Gilli Danda - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئويۇن قويغۇچى 12 نومۇرغا يەتكەندە ياكى سىزماقچى بولغان كارتا يوق ۋاقىتتا ئاخىرلىشىدۇ. 12 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ! توپچىلار ھېچكىم كارتا ئوينىمىغان ئايلانما مۇسابىقىنى تاماملىدى. بۇ ۋاقىتتا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى ئۇتقۇچى! 12 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى باشقا ئەھۋاللاردا ئۇتقۇچى.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.