EKOLOGIOJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi EKOLOGIOJ

EKOLOGIOJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi EKOLOGIOJ
Mario Reeves

OBJEKTO DE EKOLOGIO: La celo de Ekologio estas esti la unua ludanto se temas pri gajni 12 Venko-Poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 1 al 6 ludantoj

MATERIALOJ: 21 Biom-Kartoj, 10 Faktoraj Kartoj, 77 Organismo-Kartoj, 1 Malgranda Libreto kaj 1 Kartskatolo

TIPO DE LUDO: Strategia Kartludo

SEPTARO: 12+

SUPERVIRO DE EKOLOGIO

Ecologies estas mirinda, eduka ludo, kiu permesas al ĉiu ludanto konstrui sian propran profundan ekosistemon. Ĉi tiuj sistemoj estas sentemaj, kaj unu malĝusta movo povas kaŭzi la tuton diseriĝi, perdante ĉiujn punktojn asociitajn kun ĝi.

Dum ĉiu ludanto elektas sian Biomon kaj Organismojn por loĝi ĝin, ili konstruos siajn proprajn manĝretojn, lernos pri sciencaj interagoj kiuj okazas tra ekosistemo, kaj lernos kiom rapide tiuj povas esti ĝenitaj. Plonĝu, kreu vian propran malgrandan mondon, kaj faru vian eblon por protekti ĝin!

Agordo

Por komenci aranĝon, la ferdeko devas esti miksita, kaj ĉiu ludanto devus ricevu 7 kartojn por komenci sian manon. Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis la konvenan nombron da kartoj, la ferdeko estos metita vizaĝo malsupren en la centron de la grupo por krei la ĉefferdekon. La ludo estas preta por komenci!

LUDO

La unua ludanto de la ludo estas elektita de la grupo, ne ekzistas specifa regulo por tio. La ludanto tiam prenos sian vicon en kvar apartaj ŝtupoj. La sama ŝablonodevas esti kompletigita kun ĉiu ludado por ĉiu ludanto.

Unue, la ludanto eltiros 2 kartojn el la ferdeko. Poste, la ludanto havas la eblon interŝanĝi kartojn kun la aliaj ludantoj. Ne estas limigoj pri komerco, kondiĉe ke la karto venas de la mano de la ludantoj kaj ne aktivaj kartoj sur la tablo. Post komerco, ludanto povas ludi ĝis du kartojn. Ludi ajnan tipon de karto kalkulas al tiuj du.

La lasta movo kiun ludanto povas fari dum sia vico estas aĉeti kartojn. Kartoj povas esti aĉetitaj de la ĉefferdeko unu karton por kvar kartoj en ilia mano. Ludantoj ankaŭ povas detrui dek-kartan ekologion por gajni tri novajn kartojn. Ĉi tiu paŝo estas laŭvola, kaj ludanto povas elekti pasi ĉi tiun paŝon kaj fini sian vicon.

La unua karto kiun ludanto devas ludi estas Biome-Karto. Ĉi tiu karto starigos la bazon por kiaj kartoj povas nutri la Ekologion. Nur unu Bioma Karto estas bezonata per Ekologio. Ĉiu Biome Karto estas diktita de sia propra koloro kaj mallongigo. Biomoj donas sanajn ekologiajn gratifikojn kiam kvin specifaj roloj estas plenigitaj ene de la manĝreto.

Post kiam Bioma Karto estis ludita, organismo-kartoj povas komenci konstrui la manĝreton kaj Ekologion. Post la Biome-Karto, Produktanto-Karto devas esti ludita. Ĉi tiuj du kartoj kreos la fundamenton, en kiu sidos la tuta manĝreto. Ĉiu karto ludita en Biome devas kongrui kun la koloro kaj mallongigo de la Biome, aŭ alie ĝi ne pluvivos!

Vidu ankaŭ: Meksika Train Domino Game Reguloj - Kiel ludi Meksikan Train

Post kiam la elektita nombro da Produktantoj estas ludita, pliaj organismoj povas esti aldonitaj al la Ekologio. La dua vico estos rezervita por C1-kartoj aŭ SD-kartoj. La tria vico estos rezervita por C2-kartoj. La kvara vico estos rezervita por C3-kartoj, kaj io supre estos C4-kartoj.

La C-kartoj, aŭ konsumantkartoj, ne devas esti metitaj tuj super sia nutraĵfonto, ĉar unu manĝfonto povas efike. subtenas multajn aliajn organismojn. La tekstkesto sur la karto montros kion ĝi manĝas kaj per kio ĝi estas manĝata, do efika manĝreto povas esti kreita.

Faktoraj kartoj ankaŭ povas esti luditaj dum la ludo. Ĉi tiuj kartoj povas profitigi aŭ severe kultivi la Ecologiajn ludantojn tiom multe laboris por konstrui! Tiuj povas esti luditaj en ajna momento dum la ludo, kaj la reguloj devas esti sekvitaj.

Ludantoj povas movi siajn organismokartojn ĉirkaŭ sia manĝreto dum sia vico. Produktantoj neniam povas esti movitaj, sed kartoj kiuj havas multajn rolojn povas esti ŝanĝitaj. Ĉi tio devas esti farita zorge, ĉar tuta manĝreto povas kolapsi se io drasta ŝanĝiĝas. Se karto estas sen nutraĵfonto, ĝi devas esti forĵetita.

Se la Produktanto-karto estas detruita, ĉiuj kartoj super ĝi devas esti forĵetitaj krom se ili povas moviĝi al alia realigebla Biome kiun la ludanto kreis. Biomkartoj ĉiu havas sian propran gratifikon asociitan kun ĝi. Ĉi tiuj gratifikoj povas esti plenumitaj kiam estas kartoj en ĉiu ella kvin roloj.

Vidu ankaŭ: 2 LUDANTO DURAK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La ludo finiĝas kiam ludanto atingas 12 poentojn aŭ kiam ne estas pliaj kartoj por eltiri. La unua ludanto gajnanta 12 poentojn gajnas la ludon!

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ludanto atingas 12 poentojn aŭ kiam ĉiuj kartoj estas eltiritaj kaj ĉiuj ludantoj kompletigis rondon en kiu neniu ludis karton. Je ĉi tiu punkto, la ludanto kun la plej multaj poentoj estas la gajninto! La unua ludanto kiu atingas 12 poentojn estas la gajninto en iu ajn alia scenaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.