ECOLOGIES játékszabályok - Hogyan kell játszani az ECOLOGIES-t?

ECOLOGIES játékszabályok - Hogyan kell játszani az ECOLOGIES-t?
Mario Reeves

AZ ÖKOLÓGIÁK TÁRGYA: Az Ecologies célja, hogy a játékosok közül elsőként szerezzünk 12 győzelmi pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1-6 játékos

ANYAGOK: 21 biomkártya, 10 tényező kártya, 77 organizmus kártya, 1 kis füzet és 1 kártyadoboz.

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 12+

AZ ÖKOLÓGIÁK ÁTTEKINTÉSE

Az Ecologies egy fantasztikus, tanulságos játék, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos felépítse saját, mélyreható ökoszisztémáját. Ezek a rendszerek érzékenyek, és egy rossz mozdulat és az egész összeomolhat, elveszítve a hozzá tartozó összes pontot.

Miközben minden játékos kiválasztja a saját biomját és a benne élő organizmusokat, felépítik saját táplálékhálózatukat, megismerik az ökoszisztémában előforduló tudományos kölcsönhatásokat, és megtanulják, milyen gyorsan megzavarhatók ezek. Merülj el, hozd létre a saját kis világodat, és tegyél meg mindent, hogy megvédd azt!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez a paklit meg kell keverni, és minden játékosnak 7 lapot kell kapnia a kezdéshez. Miután minden játékos megkapta a megfelelő számú lapot, a paklit képpel lefelé a csoport közepére kell helyezni, hogy kialakuljon a főpakli. A játék készen áll a kezdésre!

JÁTÉKBAN

A játék első játékosát a csoport választja ki, erre nincs külön szabály. A játékos ezután négy különböző lépésben kerül sorra. Minden egyes játéknál ugyanazt a mintát kell teljesíteni minden játékosnak.

Először a játékos 2 kártyát húz a pakliból. Ezután a játékosnak lehetősége van kártyát cserélni a többi játékossal. A cserére nincsenek korlátozások, amíg a kártya a játékos kezéből származik, és nem az asztalon lévő aktív kártyákból. A cserét követően a játékos legfeljebb két kártyát játszhat ki. Bármilyen típusú kártya kijátszása beleszámít ebbe a kettőbe.

Az utolsó lépés, amit a játékos a sora során megtehet, a kártyavásárlás. Négy kézben lévő lapért egy lapot vásárolhat a főpakliból. A játékosok egy tízlapos ökológiát is elpusztíthatnak, hogy három új kártyát szerezzenek. Ez a lépés opcionális, és a játékos dönthet úgy is, hogy kihagyja ezt a lépést, és befejezi a sorát.

Az első kártya, amit a játékosnak ki kell játszania, egy biom kártya. Ez a kártya határozza meg az alapot, hogy milyen típusú kártyák táplálkozhatnak az ökológiából. Ökológiánként csak egy biom kártyára van szükség. Minden biom kártyát a saját színe és rövidítése határoz meg. A biomok egészséges ökológia bónuszokat adnak, ha öt meghatározott szerepet töltöttek be a táplálékhálózaton belül.

Miután kijátszottak egy Bioma kártyát, az élőlénykártyák elkezdhetik a táplálékháló és az ökológia építését. A Bioma kártya után ki kell játszani egy Termelő kártyát. Ez a két kártya fogja megteremteni az alapot, amelyen az egész táplálékhálózat ülni fog. Minden Biomába kijátszott kártyának meg kell egyeznie a Bioma színével és rövidítésével , különben nem marad életben!

Miután a kiválasztott számú termelőt kijátszották, további organizmusok kerülhetnek az ökológiába. A második sor a C1 kártyák vagy SD kártyák számára lesz fenntartva. A harmadik sor a C2 kártyák számára lesz fenntartva. A negyedik sor a C3 kártyák számára lesz fenntartva, és minden, ami felette van, a C4 kártyák számára.

A C-kártyákat, vagyis a fogyasztói kártyákat nem kell közvetlenül a táplálékforrásuk fölé helyezni, mivel egy táplálékforrás számos más élőlényt is eltarthat. A kártyán lévő szövegdobozban látható, hogy mit eszik és mi eszi meg, így egy hatékony táplálékhálózatot lehet létrehozni.

Lásd még: CHRONOLOGY játékszabályok - Hogyan kell játszani a CHRONOLOGY-t?

A játék során kijátszhatóak a faktorkártyák is. Ezek a kártyák előnyösek lehetnek, de akár komolyan meg is rombolhatják az ökológiát, amelyet a játékosok oly keményen felépítettek! A játék során bármikor kijátszhatóak, és a szabályokat be kell tartani.

A játékosok a soruk során mozgathatják élőlénykártyáikat a táplálékhálózatukban. A termelőket soha nem lehet mozgatni, de a számos szerepet betöltő kártyákat át lehet helyezni. Ezt óvatosan kell tenni, mert egy egész táplálékhálózat összeomolhat, ha valami drasztikus változás történik. Ha egy kártya táplálékforrás nélkül marad, el kell dobni.

Lásd még: DEAD OF WINTER játékszabályok - Hogyan kell játszani a DEAD OF WINTER-t?

Ha a termelő kártya megsemmisül, a felette lévő összes kártyát el kell dobni, kivéve, ha azok átkerülhetnek egy másik, a játékos által létrehozott életképes biomra. A biom kártyák mindegyikéhez saját bónusz tartozik. Ezek a bónuszok akkor teljesíthetők, ha mind az öt szerepkörben vannak kártyák.

A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos eléri a 12 pontot, vagy ha már nincs több húzható kártya. Az első játékos, aki 12 pontot szerez, megnyeri a játékot!

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri a 12 pontot, vagy amikor az összes kártyát kihúzták, és minden játékos befejezte azt a kört, amelyben senki sem játszott ki kártyát. Ekkor a legtöbb pontot elért játékos a győztes! Minden más forgatókönyvben az a játékos nyer, aki először éri el a 12 pontot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.