INHOUDSOPGAWE
OBJEK VAN ECOLOGIES: Die doel van Ecologies is om die eerste speler te wees wat 12 oorwinningspunte verdien.
AANTAL SPELERS: 1 tot 6 spelers
MATERIALE: 21 bioomkaarte, 10 faktorkaarte, 77 organismekaarte, 1 klein boekie en 1 kaartdoos
TIPE SPEL: Strategiekaartspeletjie
GEHOOR: 12+
OORSIG VAN EKOLOGIES
Ekologieë is 'n wonderlike, opvoedkundige speletjie wat maak dit vir elke speler moontlik om hul eie in-diepte ekosisteem te bou. Hierdie stelsels is sensitief, en een verkeerde beweging kan veroorsaak dat die hele ding verkrummel en al die punte wat daarmee geassosieer word, verloor.
Sien ook: DOU DIZHU - Leer hoe om te speel met GameRules.comSoos elke speler hul Bioom en Organismes kies om dit te bewoon, sal hulle hul eie voedselwebwerwe bou, leer oor wetenskaplike interaksies wat regdeur 'n ekosisteem voorkom, en leer hoe vinnig dit versteur kan word. Duik in, skep jou eie klein wêreld, en maak jou bes om dit te beskerm!
OPSTEL
Om die opstelling te begin, moet die dek geskommel word, en elke speler moet ontvang 7 kaarte om hul hand te begin. Nadat al die spelers die toepaslike aantal kaarte uitgedeel is, sal die dek gesig na onder in die middel van die groep geplaas word om die hoofdek te skep. Die speletjie is gereed om te begin!
SPEEL
Die eerste speler van die speletjie word deur die groep gekies, daar is geen spesifieke reël hiervoor nie. Die speler sal dan sy beurt in vier afsonderlike stappe neem. Dieselfde patroonmoet voltooi word met elke spel vir elke speler.
Eerstens sal die speler 2 kaarte uit die dek trek. Vervolgens het die speler die opsie om kaarte met die ander spelers te verhandel. Daar is geen beperkings op handel nie, solank die kaart uit die spelers se hand kom en nie aktiewe kaarte op die tafel nie. Na verhandeling kan 'n speler tot twee kaarte speel. Om enige tipe kaart te speel, tel vir daardie twee.
Die laaste skuif wat 'n speler tydens hul beurt kan maak, is om kaarte te koop. Kaarte kan by die hoofdek gekoop word een kaart vir vier kaarte in hul hand. Spelers kan ook 'n tienkaart-ekologie vernietig om drie nuwe kaarte te verdien. Hierdie stap is opsioneel, en 'n speler kan kies om hierdie stap te slaag en sy beurt klaar te maak.
Die eerste kaart wat 'n speler moet speel, is 'n Bioomkaart. Hierdie kaart sal die basis stel vir watter tipe kaarte in die Ekologie kan ingevoer word. Slegs een Bioomkaart word per Ekologie benodig. Elke Biome-kaart word bepaal deur sy eie kleur en afkorting. Biome gee gesonde ekologiebonusse wanneer vyf spesifieke rolle binne die voedselweb vervul is.
Nadat 'n Bioomkaart gespeel is, kan organismekaarte begin om die voedselweb en Ekologie te bou. Na die Bioomkaart moet 'n Produsentekaart gespeel word. Hierdie twee kaarte sal die fondament skep waarin die hele voedselweb sal sit. Elke kaart wat in 'n bioom gespeel word, moet ooreenstem met die bioom se kleur en afkorting, anders sal dit nie oorleef nie!
Nadat die gekose aantal Produsente gespeel is, kan addisionele organismes by die Ekologie gevoeg word. Die tweede ry sal gereserveer word vir C1-kaarte of SD-kaarte. Die derde ry sal gereserveer word vir C2-kaarte. Die vierde ry sal gereserveer word vir C3-kaarte, en enigiets hierbo sal C4-kaarte wees.
Die C-kaarte, of verbruikerskaarte, hoef nie onmiddellik oor hul voedselbron geplaas te word nie, aangesien een voedselbron effektief kan ondersteun talle ander organismes. Die tekskassie op die kaart sal wys wat dit eet en waardeur dit geëet word, sodat 'n effektiewe voedselweb geskep kan word.
Sien ook: RIVERS PAAIE EN SPOOR Spelreëls - Hoe om te speel RIVERS PAAIE EN SPOORFaktorkaarte kan ook regdeur die wedstryd gespeel word. Hierdie kaarte kan die ekologie-spelers so hard gewerk het om te bou, bevoordeel of ernstig te plaas! Dit kan op enige stadium deur die wedstryd gespeel word, en die reëls moet gevolg word.
Spelers mag hul organismekaarte om hul voedselweb beweeg tydens hul beurt. Produsente kan nooit geskuif word nie, maar kaarte wat talle rolle het, kan verskuif word. Dit moet versigtig gedoen word, aangesien 'n hele voedselweb kan ineenstort as iets drasties verander. As 'n kaart sonder 'n voedselbron is, moet dit weggegooi word.
As die Produsentekaart vernietig word, moet alle kaarte daarbo weggegooi word, tensy hulle na 'n ander lewensvatbare Bioom kan skuif wat die speler geskep het. Bioomkaarte het elkeen hul eie bonus wat daarmee geassosieer word. Hierdie bonusse kan vervul word wanneer daar kaarte in elk van isdie vyf rolle.
Die speletjie eindig wanneer 'n speler 12 punte bereik of wanneer daar nie meer kaarte is om van te trek nie. Die eerste speler wat 12 punte wen, wen die wedstryd!
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 'n speler 12 punte bereik of wanneer alle kaarte getrek is en al spelers het 'n rondte voltooi waarin niemand 'n kaart gespeel het nie. Op hierdie stadium is die speler met die meeste punte die wenner! Die eerste speler wat 12 punte behaal, is die wenner in enige ander scenario.