Mga Panuntunan sa Laro ng ECOLOGIES - Paano Maglaro ng ECOLOGIES

Mga Panuntunan sa Laro ng ECOLOGIES - Paano Maglaro ng ECOLOGIES
Mario Reeves

OBJECT OF ECOLOGIES: Ang layunin ng Ecology ay ang maging unang manlalaro na nakakuha ng 12 Victory Points.

BILANG NG MANLALARO: 1 hanggang 6 na manlalaro

MGA MATERYAL: 21 Biome Card, 10 Factor Card, 77 Organism Card, 1 Maliit na Booklet, at 1 Card Box

URI NG LARO: Strategy Card Game

AUDIENCE: 12+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG ECOLOGIES

Ang Ecology ay isang kahanga-hangang larong pang-edukasyon na nagbibigay-daan para sa bawat manlalaro na bumuo ng kanilang sariling malalim na ecosystem. Ang mga sistemang ito ay sensitibo, at ang isang maling galaw ay maaaring maging sanhi ng pagguho ng buong bagay, na nawawala ang lahat ng mga puntos na nauugnay dito.

Habang pinipili ng bawat manlalaro ang kanilang Biome at Organism upang tumira rito, bubuo sila ng sarili nilang food webs, alamin ang tungkol sa mga siyentipikong pakikipag-ugnayan na nagaganap sa isang ecosystem, at matutunan kung gaano kabilis maabala ang mga iyon. Sumisid, lumikha ng sarili mong maliit na mundo, at gawin ang iyong makakaya upang protektahan ito!

SETUP

Upang simulan ang pag-setup, ang deck ay dapat i-shuffle, at ang bawat manlalaro ay dapat makatanggap ng 7 card upang simulan ang kanilang kamay. Matapos maibigay sa lahat ng mga manlalaro ang naaangkop na bilang ng mga baraha, ang deck ay ilalagay nang nakaharap sa gitna ng grupo upang lumikha ng pangunahing deck. Handa nang magsimula ang laro!

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Spoons Game - Paano Laruin ang Spoons the Card Game

GAMEPLAY

Ang unang manlalaro ng laro ay pinili ng grupo, walang partikular na panuntunan para dito. Ang manlalaro ay kukuha ng kanilang turn sa apat na natatanging hakbang. Ang parehong patterndapat makumpleto sa bawat paglalaro para sa bawat manlalaro.

Una, ang manlalaro ay Gumuhit ng 2 card mula sa deck. Susunod, ang manlalaro ay may opsyon na makipagkalakalan ng mga card sa iba pang mga manlalaro. Walang mga paghihigpit sa kalakalan, hangga't ang card ay mula sa kamay ng mga manlalaro at hindi mga aktibong card sa mesa. Pagkatapos ng pangangalakal, maaaring maglaro ang isang manlalaro ng hanggang dalawang baraha. Ang paglalaro ng anumang uri ng card ay mahalaga sa dalawang iyon.

Ang huling hakbang na maaaring gawin ng manlalaro sa kanilang turn ay bumili ng mga card. Maaaring mabili ang mga card mula sa pangunahing deck ng isang card para sa apat na card sa kanilang kamay. Maaari ring sirain ng mga manlalaro ang isang sampung card ecology para makakuha ng tatlong bagong card. Opsyonal ang hakbang na ito, at maaaring piliin ng manlalaro na ipasa ang hakbang na ito at tapusin ang kanilang turn.

Ang unang card na dapat laruin ng manlalaro ay isang Biome Card. Itatakda ng card na ito ang batayan para sa kung anong mga uri ng card ang maaaring ipasok sa Ecology. Isang Biome Card lang ang kailangan sa bawat Ecology. Ang bawat Biome Card ay dinidiktahan ng sarili nitong kulay at pagdadaglat. Nagbibigay ang mga biome ng malusog na bonus sa ekolohiya kapag napunan ang limang partikular na tungkulin sa loob ng food web.

Pagkatapos maglaro ng Biome Card, maaaring magsimulang bumuo ng food web at Ecology ang mga organism card. Pagkatapos ng Biome Card, kailangang maglaro ng Producer Card. Ang dalawang card na ito ay lilikha ng pundasyon kung saan uupo ang buong food web. Ang bawat card na nilalaro sa isang Biome ay dapat tumugma sa kulay at abbreviation ng Biome, kung hindi, hindi ito mabubuhay!

Pagkatapos maglaro ng napiling bilang ng mga Producer, maaaring magdagdag ng mga karagdagang organismo sa Ecology. Ang ikalawang hanay ay nakalaan para sa mga C1 card o SD card. Ang ikatlong hanay ay nakalaan para sa mga C2 card. Ang ikaapat na row ay nakalaan para sa mga C3 card, at anumang nasa itaas ay magiging C4 card.

Ang mga C card, o consumer card, ay hindi kailangang ilagay kaagad sa ibabaw ng kanilang pinagmumulan ng pagkain, dahil maaaring epektibo ang isang mapagkukunan ng pagkain. sumusuporta sa maraming iba pang mga organismo. Ang textbox sa card ay magpapakita kung ano ang kinakain nito at kung ano ang kinakain nito, upang makagawa ng isang epektibong food web.

Maaari ding laruin ang mga factor card sa buong laro. Ang mga kard na ito ay maaaring makinabang o lubhang magsasaka ng mga manlalaro ng Ekolohiya na pinaghirapan nang husto upang maitayo! Maaaring laruin ang mga ito sa anumang punto sa buong laro, at dapat sundin ang mga panuntunan.

Tingnan din: 5-CARD LOO - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Maaaring ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga organism card sa paligid ng kanilang food web sa kanilang turn. Ang mga producer ay hindi kailanman maaaring ilipat, ngunit ang mga card na may maraming mga tungkulin ay maaaring ilipat. Ito ay dapat gawin nang maingat, dahil ang isang buong food web ay maaaring gumuho kung mayroong isang marahas na pagbabago. Kung ang isang card ay walang pinagmumulan ng pagkain, dapat itong itapon.

Kung ang Producer card ay nawasak, ang lahat ng card sa itaas nito ay dapat itapon maliban kung sila ay maaaring lumipat sa isa pang mabubuhay na Biome na nilikha ng manlalaro. Ang bawat biome card ay may sariling bonus na nauugnay dito. Ang mga bonus na ito ay maaaring matupad kapag may mga card sa bawat isaang limang tungkulin.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 12 puntos o kapag wala nang mga baraha na mahuhugot. Ang unang manlalaro na manalo ng 12 puntos ang mananalo sa laro!

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 12 puntos o kapag ang lahat ng mga card ay nabunot at lahat Nakumpleto ng mga manlalaro ang isang round kung saan walang naglaro ng card. Sa puntong ito, ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang siyang panalo! Ang unang manlalaro na umabot ng 12 puntos ay ang panalo sa anumang iba pang sitwasyon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.