Table des matières
OBJET DES ÉCOLOGIES : Le but d'Ecologies est d'être le premier joueur à gagner 12 points de victoire.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 joueurs
MATÉRIAUX : 21 cartes de biomes, 10 cartes de facteurs, 77 cartes d'organismes, 1 petit livret et 1 boîte de cartes
TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique
AUDIENCE : 12+
APERÇU DES ÉCOLOGIES
Ecologies est un jeu éducatif génial qui permet à chaque joueur de construire son propre écosystème en profondeur. Ces systèmes sont sensibles, et une mauvaise manœuvre peut faire s'écrouler l'ensemble, en perdant tous les points qui y sont associés.
En choisissant son biome et les organismes qui l'habitent, chaque joueur construira son propre réseau alimentaire, découvrira les interactions scientifiques qui se produisent dans un écosystème et apprendra à quelle vitesse ces interactions peuvent être perturbées. Plongez, créez votre propre petit monde et faites de votre mieux pour le protéger !
SETUP
Pour commencer, le jeu doit être mélangé et chaque joueur doit recevoir 7 cartes pour commencer sa main. Une fois que tous les joueurs ont reçu le nombre approprié de cartes, le jeu est placé face cachée au centre du groupe pour créer la pioche principale. Le jeu est prêt à commencer !
JEU DE JEU
Le premier joueur du jeu est choisi par le groupe, il n'y a pas de règle spécifique à ce sujet. Le joueur jouera ensuite son tour en quatre étapes distinctes. Le même schéma doit être suivi à chaque jeu pour chaque joueur.
Voir également: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Règles du jeuTout d'abord, le joueur tire 2 cartes de la pioche. Ensuite, le joueur a la possibilité d'échanger des cartes avec les autres joueurs. Il n'y a aucune restriction sur l'échange, tant que la carte provient de la main du joueur et non des cartes actives sur la table. Après l'échange, un joueur peut jouer jusqu'à deux cartes. Jouer n'importe quel type de carte compte pour ces deux cartes.
Le dernier mouvement qu'un joueur peut faire pendant son tour est d'acheter des cartes. Les cartes peuvent être achetées dans la pioche principale à raison d'une carte pour quatre cartes en main. Les joueurs peuvent également détruire une écologie de dix cartes pour gagner trois nouvelles cartes. Cette étape est facultative, et un joueur peut choisir de passer cette étape et de terminer son tour.
La première carte que le joueur doit jouer est une carte Biome. Cette carte sert de base aux types de cartes qui peuvent alimenter l'écologie. Une seule carte Biome est nécessaire par écologie. Chaque carte Biome est dictée par sa propre couleur et son abréviation. Les biomes donnent des bonus à l'écologie saine lorsque cinq rôles spécifiques ont été remplis dans le réseau alimentaire.
Une fois la carte Biome jouée, les cartes organismes peuvent commencer à construire le réseau alimentaire et l'écologie. Après la carte Biome, une carte Producteur doit être jouée. Ces deux cartes créeront la base sur laquelle reposera l'ensemble du réseau alimentaire. Chaque carte jouée dans un Biome doit correspondre à la couleur et à l'abréviation du Biome, sans quoi elle ne survivra pas !
Une fois que le nombre choisi de producteurs a été joué, des organismes supplémentaires peuvent être ajoutés à l'écologie. La deuxième rangée sera réservée aux cartes C1 ou SD. La troisième rangée sera réservée aux cartes C2. La quatrième rangée sera réservée aux cartes C3, et tout ce qui se trouve au-dessus sera des cartes C4.
Les cartes C, ou cartes consommateurs, ne doivent pas nécessairement être placées immédiatement au-dessus de leur source de nourriture, car une source de nourriture peut soutenir efficacement de nombreux autres organismes. La zone de texte de la carte indique ce que l'organisme mange et par quoi il est mangé, ce qui permet de créer un réseau trophique efficace.
Les cartes Facteur peuvent également être jouées tout au long de la partie. Ces cartes peuvent favoriser ou mettre à mal l'Écologie que les joueurs ont travaillé si dur à construire ! Elles peuvent être jouées à n'importe quel moment de la partie, et les règles doivent être respectées.
Les joueurs peuvent déplacer leurs cartes d'organismes dans leur réseau alimentaire pendant leur tour. Les producteurs ne peuvent jamais être déplacés, mais les cartes qui ont plusieurs rôles peuvent l'être. Cela doit être fait avec précaution, car un réseau alimentaire entier peut s'effondrer en cas de changement radical. Si une carte n'a pas de source de nourriture, elle doit être défaussée.
Si la carte Producteur est détruite, toutes les cartes situées au-dessus d'elle doivent être défaussées, à moins qu'elles ne puissent être déplacées vers un autre Biome viable créé par le joueur. Les cartes Biome ont chacune leur propre bonus associé. Ces bonus peuvent être remplis lorsqu'il y a des cartes dans chacun des cinq rôles.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 12 points ou lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer. Le premier joueur à gagner 12 points remporte la partie !
Voir également: BATTLESHIP CARD GAME - Apprendre à jouer avec Gamerules.comFIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 12 points ou lorsque toutes les cartes ont été tirées et que tous les joueurs ont terminé un tour au cours duquel personne n'a joué de carte. À ce moment-là, le joueur qui a le plus de points est le gagnant ! Le premier joueur à atteindre 12 points est le gagnant dans tous les autres scénarios.