Regras do xogo ECOLOGIES - Como xogar ECOLOGIES

Regras do xogo ECOLOGIES - Como xogar ECOLOGIES
Mario Reeves

OBXECTO DE ECOLOGÍAS: O obxectivo de Ecoloxías é ser o primeiro xogador en gañar 12 puntos de vitoria.

NÚMERO DE XOGADORES: 1 a 6 xogadores

MATERIAIS: 21 tarxetas de bioma, 10 tarxetas de factores, 77 tarxetas de organismos, 1 folleto pequeno e 1 caixa de tarxetas

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de estratexia

PÚBLICO: 12+

DESCRICIÓN XERAL DE ECOLOGÍAS

Ecologies é un xogo educativo incrible que permite que cada xogador constrúa o seu propio ecosistema en profundidade. Estes sistemas son sensibles, e un movemento incorrecto pode facer que todo se desmorone, perdendo todos os puntos asociados a el.

A medida que cada xogador elixa o seu bioma e organismos para habitar nel, construirá as súas propias redes tróficas, aprenderá sobre as interaccións científicas que se producen nun ecosistema e aprenderá a rapidez con que se poden perturbar. Mergúllate, crea o teu propio pequeno mundo e fai todo o posible para protexelo!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, a baralla debe ser barallada e cada xogador debe recibir 7 cartas para comezar a súa man. Despois de que todos os xogadores teñan repartido o número adecuado de cartas, o mazo colocarase boca abaixo no centro do grupo para crear o mazo principal. O xogo está listo para comezar!

Ver tamén: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Aprende a xogar con Gamerules.com

XOGO

O primeiro xogador do xogo é elixido polo grupo, non hai ningunha regra específica para iso. O xogador terá entón a súa quenda en catro pasos distintos. O mesmo patróndebe completarse con cada xogada para cada xogador.

Primeiro, o xogador sacará 2 cartas da baralla. A continuación, o xogador ten a opción de intercambiar cartas cos outros xogadores. Non hai restricións ao comercio, sempre que a carta veña da man dos xogadores e non as cartas activas na mesa. Despois de negociar, un xogador pode xogar ata dúas cartas. Xogar calquera tipo de carta conta para eses dous.

O último movemento que pode facer un xogador durante a súa quenda é comprar cartas. As cartas pódense comprar na baralla principal unha carta por catro cartas na man. Os xogadores tamén poden destruír unha ecoloxía de dez cartas para gañar tres cartas novas. Este paso é opcional, e un xogador pode optar por pasar este paso e rematar a súa quenda.

Ver tamén: HIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com

A primeira carta que debe xogar un xogador é unha Carta de Bioma. Esta tarxeta establecerá a base para os tipos de tarxetas que poden alimentar a Ecoloxía. Só é necesaria unha Tarxeta de Bioma por Ecoloxía. Cada Tarxeta Bioma está ditada pola súa propia cor e abreviatura. Os biomas ofrecen bonificacións de ecoloxía saudable cando se cumpriu cinco funcións específicas dentro da rede trófica.

Despois de xogar unha tarxeta de bioma, as cartas de organismos poden comezar a construír a rede trófica e a Ecoloxía. Despois da Tarxeta Bioma, hai que xogar unha Tarxeta de Produtor. Estas dúas tarxetas crearán a base na que se asentará toda a rede trófica. Cada carta xogada nun Bioma debe coincidir coa cor e a abreviatura do Bioma, ou non sobrevivirá!

Despois de xogar ao número escollido de Produtores, pódense engadir organismos adicionais á Ecoloxía. A segunda fila reservarase para tarxetas C1 ou SD. A terceira fila estará reservada para as tarxetas C2. A cuarta fila reservarase para as tarxetas C3, e todo o anterior será tarxetas C4.

As tarxetas C, ou tarxetas de consumidor, non teñen que colocarse inmediatamente sobre a súa fonte de alimento, xa que unha fonte de alimento pode ser efectiva. soportan moitos outros organismos. O cadro de texto da tarxeta mostrará o que come e para que se come, polo que se pode crear unha rede trófica eficaz.

As cartas de factor tamén se poden xogar ao longo do xogo. Estas cartas poden beneficiar ou cultivar gravemente os xogadores de Ecoloxía que tanto traballaron para construír! Estes poden xogarse en calquera momento do xogo e deben seguirse as regras.

Os xogadores poden mover as súas cartas de organismo pola súa rede trófica durante a súa quenda. Os produtores nunca se poden mover, pero as tarxetas que teñen numerosos papeis poden ser cambiadas. Isto debe facerse con coidado, xa que toda unha rede trófica pode colapsar se algo cambia drástico. Se unha tarxeta non ten fonte de alimento, débese descartar.

Se se destrúe a tarxeta de Produtor, todas as cartas situadas enriba dela deben descartarse a menos que poidan moverse a outro Bioma viable que o xogador creou. As tarxetas de bioma teñen cada unha a súa propia bonificación asociada. Estes bonos pódense cumprir cando hai tarxetas en cada unha delasos cinco papeis.

O xogo remata cando un xogador alcanza os 12 puntos ou cando non hai máis cartas das que sacar. O primeiro xogador que gañe 12 puntos gaña a partida!

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador chega aos 12 puntos ou cando se sacaron todas as cartas e todas os xogadores completaron unha rolda na que ninguén xogou unha carta. Neste punto, o xogador con máis puntos é o gañador! O primeiro xogador en acadar 12 puntos é o gañador en calquera outro escenario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.