د ایکولوژی لوبې قواعد - د ایکولوژیو لوبولو څرنګوالی

د ایکولوژی لوبې قواعد - د ایکولوژیو لوبولو څرنګوالی
Mario Reeves

د ايکولوژي موخه: د ايکولوژي موخه دا ده چې لومړی لوبغاړی شي چې د 12 بري ټکي ترلاسه کړي.

د لوبغاړو شمېر: 1 ته 6 لوبغاړي

توکي: 21 بایوم کارتونه، 10 فکتور کارتونه، 77 د ارګانیزم کارتونه، 1 کوچنۍ کتابچه، او 1 کارت بکس

د لوبې ډول: د ستراتیژی کارډ لوبه

اوریدونکي: 12+

د ایکولوژی عمومي کتنه

ایکولوژی یوه په زړه پوری او ښوونیزه لوبه ده هر لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې خپل ژور ایکوسیستم جوړ کړي. دا سیسټمونه حساس دي، او یو غلط حرکت کولی شي ټول شیان مات کړي، د هغې سره تړلي ټول ټکي له لاسه ورکړي.

لکه څنګه چې هر لوبغاړی خپل بایووم او ارګانیزمونه په دې کې د اوسیدو لپاره غوره کوي، دوی به خپل د خوړو جالونه جوړ کړي، د ساینسي تعاملاتو په اړه زده کړه وکړي چې په ټول اکوسیستم کې واقع کیږي، او زده کوي چې څومره ژر ګډوډ کیدی شي. ډوب کړئ، خپله کوچنۍ نړۍ جوړه کړئ، او د هغې د ساتنې لپاره خپله غوره هڅه وکړئ!

SETUP

سیټ اپ پیل کولو لپاره، ډیک باید بدل شي، او هر لوبغاړی باید د لاس پیل کولو لپاره 7 کارتونه ترلاسه کړئ. وروسته له دې چې ټول لوبغاړي د کارتونو مناسب شمیر سره معامله شوي، ډیک به د اصلي ډیک رامینځته کولو لپاره د ډلې په مرکز کې مخامخ کیښودل شي. لوبه د پیل لپاره چمتو ده!

ګام پلی

7>د لوبې لومړی لوبغاړی د ګروپ لخوا غوره کیږي، د دې لپاره کوم ځانګړی قواعد شتون نلري. بیا به لوبغاړی خپل وار په څلورو جلا مرحلو کې واخلي. ورته بڼهباید د هر لوبغاړي لپاره د هرې لوبې سره بشپړ شي.

لومړی، لوبغاړی به د ډیک څخه 2 کارتونه رسم کړي. بل ، لوبغاړی د نورو لوبغاړو سره د کارتونو سوداګرۍ کولو اختیار لري. په سوداګرۍ کې هیڅ محدودیت شتون نلري ، تر هغه چې کارت د لوبغاړو لاس څخه راځي او په میز کې فعال کارتونه ندي. د سوداګرۍ وروسته، یو لوبغاړی کولی شي تر دوو کارتونو پورې لوبې وکړي. د هر ډول کارت لوبول د دې دواړو لپاره حساب کیږي.

وروستی اقدام چې یو لوبغاړی یې د خپل وار په جریان کې کولی شي د کارت اخیستل دي. کارتونه کیدای شي د اصلي ډیک څخه یو کارت د دوی په لاس کې د څلورو کارتونو لپاره وپلورل شي. لوبغاړي ممکن د دریو نوي کارتونو ترلاسه کولو لپاره د لس کارت ایکولوژي هم له مینځه ویسي. دا مرحله اختیاري ده، او یو لوبغاړی کولی شي دا مرحله تیر کړي او خپل وار پای ته ورسوي.

لومړی کارت چې یو لوبغاړی یې باید لوبوي د بایوم کارت دی. دا کارت به د دې لپاره اساس وټاکي چې کوم ډول کارتونه په ایکولوژي کې تغذیه کیدی شي. په هر ایکولوژي کې یوازې یو بایووم کارت ته اړتیا ده. هر بایوم کارت د خپل رنګ او لنډیز لخوا ترتیب شوی. بایوومونه د صحي ایکولوژي بونس ورکوي کله چې پنځه ځانګړي رولونه د خوړو په ویب کې ډک شوي وي.

وروسته له دې چې د بایووم کارت پلی شو، د ارګانیزم کارتونه ممکن د خوړو ویب او ایکولوژي رامینځته کول پیل کړي. د بایوم کارت وروسته، د تولید کونکي کارت باید پلی شي. دا دوه کارتونه به هغه بنسټ رامینځته کړي چیرې چې د خواړو ټوله ویب به ناست وي. هر کارت چې په بایوم کې لوبیږي باید د بایوم رنګ او لنډیز سره سمون ولري ، که نه نو دا به ژوندي پاتې نشي!

وروسته له دې چې د تولیدونکو ټاکل شوي شمیر پلی شي، اضافي ارګانیزمونه په ایکولوژي کې اضافه کیدی شي. دوهم قطار به د C1 کارتونو یا SD کارتونو لپاره خوندي وي. دریم قطار به د C2 کارتونو لپاره ساتل کیږي. څلورم قطار به د C3 کارتونو لپاره خوندي وي، او پورته هر څه به د C4 کارتونه وي.

C کارتونه، یا د مصرف کونکي کارتونه باید سمدلاسه د دوی د خواړو سرچینې باندې ځای په ځای شي، ځکه چې د خوړو یوه سرچینه ممکن په اغیزمنه توګه وي. د ډیری نورو ارګانیزمونو ملاتړ کوي. په کارت کې د متن بکس به وښیې چې دا څه خوري او د څه شی لخوا خوري، نو د خوړو اغیزمن ویب جوړ کیدی شي.

فیکٹر کارتونه هم په ټوله لوبه کې لوبیدلی شي. دا کارتونه ممکن ګټه پورته کړي یا په جدي ډول کرنه وکړي د ایکولوژي لوبغاړو د جوړولو لپاره خورا سخت کار کړی! دا کیدای شي د لوبې په هر وخت کې لوبیدلی شي، او قواعد باید تعقیب شي.

لوبغاړي کولی شي خپل د بدن کارتونه د خپل خواړو ویب پاڼې په شاوخوا کې حرکت وکړي. تولیدونکي هیڅکله لیږدول کیدی نشي، مګر هغه کارتونه چې ډیری رولونه لري لیږدول کیدی شي. دا باید په دقت سره ترسره شي، ځکه چې د خوړو ټوله ویب پاڼه سقوط کولی شي که چیرې یو څه سخت بدلون ومومي. که چیرې یو کارت د خواړو سرچینې پرته وي، دا باید رد شي.

هم وګوره: د سپکو لباسونو د لوبې قواعد - د سنیپۍ جامې څنګه ولوبوي

که چیرې د تولید کونکي کارت ویجاړ شي، نو پورته ټول کارتونه باید له مینځه یوړل شي پرته لدې چې دوی بل ګټور بایوم ته لاړ شي چې لوبغاړی یې رامینځته کړی. د بایوم کارتونه هر یو د دې سره تړلی خپل بونس لري. دا بونس ممکن پوره شي کله چې په هر یو کې کارتونه شتون ولريپنځه رولونه.

هم وګوره: د SPY لوبې قواعد - د SPY لوبې کولو څرنګوالی

لوبه هغه وخت پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی 12 نمرو ته ورسیږي یا کله چې نور کارتونه نه وي چې د راښکته کولو لپاره وي. لومړی لوبغاړی چې 12 نمرې وګټي لوبه وګټي!

د لوبې پای

لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی 12 نمرو ته ورسیږي یا کله چې ټول کارتونه رسم شوي وي او ټول لوبغاړو یو پړاو بشپړ کړی په کوم کې چې هیچا کارت نه دی لوبولی. پدې مرحله کې، هغه لوبغاړی چې ډیری ټکي لري ګټونکی دی! لومړی لوبغاړی چې 12 نمرو ته ورسیږي په بل هر حالت کې ګټونکی دی.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.