ECOLOGIES ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ECOLOGIES ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ECOLOGIES ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ECOLOGIES ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਈਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਈਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 12 ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 21 ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ, 10 ਫੈਕਟਰ ਕਾਰਡ, 77 ਆਰਗੇਨਿਜ਼ਮ ਕਾਰਡ, 1 ਛੋਟੀ ਕਿਤਾਬਚਾ, ਅਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 12+

ਈਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਈਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲਾ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਤ ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਾਇਓਮ ਅਤੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਭੋਜਨ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣਗੇ, ਇੱਕ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਦਰ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਓ, ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 7 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗਰੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਇੱਕੋ ਪੈਟਰਨਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ। ਅੱਗੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਪਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਡੈੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਦਸ ਕਾਰਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੜਾਅ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਧਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਫੂਡ ਵੈੱਬ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੰਜ ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਬਾਇਓਮ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬੋਨਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਰਗੇਨਿਜ਼ਮ ਕਾਰਡ ਫੂਡ ਵੈੱਬ ਅਤੇ ਈਕੋਲੋਜੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਫੂਡ ਵੈੱਬ ਬੈਠ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਾਇਓਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਇਓਮ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕੇਗਾ!

ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਰਾਂ ਦੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸੰਖਿਆ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਜੀਵਾਣੂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ C1 ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ SD ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ C2 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ C3 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਕੁਝ ਵੀ C4 ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ।

C ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਖਪਤਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭੋਜਨ ਸਰੋਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਈ ਹੋਰ ਜੀਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟਬਾਕਸ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਖਾਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫੂਡ ਵੈੱਬ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ! ਇਹ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਭੋਜਨ ਦੇ ਜਾਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਆਰਗੇਨਿਜ਼ਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਤਬਦੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਫੂਡ ਵੈੱਬ ਢਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਸਖ਼ਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਭੋਜਨ ਦੇ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਰ ਕਾਰਡ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਹਾਰਕ ਬਾਇਓਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਾਇਓਮ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਬੋਨਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਨਸ ਉਦੋਂ ਪੂਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨਪੰਜ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭੋ! ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਪੌਟ ਆਈਟੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ!

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 12 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 12 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 12 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ! 12 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।