ECOLOGIES žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ECOLOGIES

ECOLOGIES žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ECOLOGIES
Mario Reeves

EKOLOGIJOS OBJEKTAS: Žaidimo "Ekologija" tikslas - pirmam surinkti 12 pergalės taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 1 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: 21 biomo kortelė, 10 veiksnių kortelių, 77 organizmų kortelės, 1 maža knygelė ir 1 kortelių dėžutė

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 12+

EKOLOGIJŲ APŽVALGA

"Ekologijos" yra nuostabus mokomasis žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas gali sukurti savo išsamią ekosistemą. Šios sistemos yra jautrios, todėl vienas neteisingas žingsnis gali lemti, kad visa tai sugrius ir bus prarasti visi su tuo susiję taškai.

Taip pat žr: YABLON žaidimo taisyklės - Kaip žaisti YABLON

Kai kiekvienas žaidėjas pasirinks savo biomą ir jame gyvenančius organizmus, jie kurs savo mitybos tinklus, sužinos apie mokslines sąveikas, vykstančias visoje ekosistemoje, ir sužinos, kaip greitai jos gali būti sutrikdytos. Pasinerkite į žaidimą, sukurkite savo mažą pasaulį ir iš visų jėgų stenkitės jį apsaugoti!

SETUP

Norint pradėti nustatymus, kaladę reikia išmaišyti ir kiekvienam žaidėjui išdalyti po 7 kortas. Kai visi žaidėjai gaus atitinkamą skaičių kortų, kaladė bus padėta į grupės centrą atversta į apačią ir taip bus sudaryta pagrindinė kaladė. Žaidimas paruoštas pradėti!

GAMEPLAY

Pirmąjį žaidimo žaidėją išrenka grupė, konkrečios taisyklės tam nėra. Tuomet žaidėjas atlieka savo ėjimą keturiais skirtingais etapais. Kiekvieno žaidėjo kiekvienas ėjimas turi būti atliktas pagal tą pačią schemą.

Pirmiausia žaidėjas iš kaladės traukia 2 kortas. Tada jis gali keistis kortomis su kitais žaidėjais. Prekybos apribojimų nėra, jei kortos yra iš žaidėjų rankų, o ne iš ant stalo esančių aktyvių kortų. Po mainų žaidėjas gali žaisti ne daugiau kaip dviem kortomis. Bet kokios rūšies kortų žaidimas įskaičiuojamas į šias dvi kortas.

Paskutinis ėjimas, kurį žaidėjas gali atlikti savo ėjimo metu, yra kortų pirkimas. Kortų galima įsigyti iš pagrindinės kaladės po vieną kortą už keturias turimas kortas. Žaidėjai taip pat gali sunaikinti dešimties kortų ekologiją, kad gautų tris naujas kortas. Šis žingsnis nėra privalomas, todėl žaidėjas gali jį praleisti ir baigti savo ėjimą.

Pirmoji kortelė, kurią žaidėjas turi sužaisti, yra Biomo kortelė. Ši kortelė nustatys, kokių tipų kortelės gali būti naudojamos ekologijoje. Vienai ekologijai reikia tik vienos Biomo kortelės. Kiekviena Biomo kortelė turi savo spalvą ir santrumpą. Biomai suteikia sveikos ekologijos bonusus, kai maisto tinkle užpildomi penki konkretūs vaidmenys.

Po to, kai išlošiama Biomo kortelė, organizmų kortelėmis galima pradėti kurti mitybos tinklą ir ekologiją. Po Biomo kortelės turi būti išlošiama Gamintojo kortelė. Šios dvi kortelės sukurs pagrindą, ant kurio laikysis visas mitybos tinklas. Kiekviena į Biomą išlošta kortelė turi atitikti Biomo spalvą ir santrumpą , kitaip ji neišgyvens!

Kai sužaidžiamas pasirinktas Gamintojų skaičius, į Ekologiją galima pridėti papildomų organizmų. Antroji eilutė bus skirta C1 kortelėms arba SD kortelėms. Trečioji eilutė bus skirta C2 kortelėms. Ketvirtoji eilutė bus skirta C3 kortelėms, o visos aukščiau esančios - C4 kortelėms.

C kortelių, arba vartotojų kortelių, nereikia dėti iš karto virš jų maisto šaltinio, nes vienas maisto šaltinis gali veiksmingai palaikyti daugybę kitų organizmų. Kortelės teksto langelyje bus nurodyta, kuo jis minta ir kuo minta, todėl galima sukurti veiksmingą maisto tinklą.

Per žaidimą taip pat galima žaisti veiksnių kortomis. Šios kortos gali būti naudingos arba labai žalingos ekologijai, kurią žaidėjai taip sunkiai kūrė! Jos gali būti žaidžiamos bet kuriuo žaidimo metu, tačiau būtina laikytis taisyklių.

Savo ėjimo metu žaidėjai gali judinti savo organizmų korteles maisto tinkle. Gamintojų niekada negalima judinti, tačiau korteles, kurios atlieka daug vaidmenų, galima perkelti. Tai reikia daryti atsargiai, nes visas maisto tinklas gali sugriūti, jei kas nors drastiškai pasikeis. Jei kortelė neturi maisto šaltinio, ją reikia išmesti.

Jei Gamintojo korta sunaikinama, visos virš jos esančios kortos turi būti išmestos, nebent jos gali persikelti į kitą gyvybingą žaidėjo sukurtą biomą. Kiekviena biomo korta turi su ja susijusią premiją. Šios premijos gali būti įvykdytos, kai yra kortų kiekviename iš penkių vaidmenų.

Taip pat žr: DON'T BE A DIK DIK Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DON'T BE A DIK DIK

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka 12 taškų arba kai nebėra kortelių, kurias būtų galima traukti. Pirmasis žaidėjas, surinkęs 12 taškų, laimi žaidimą!

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka 12 taškų arba kai ištraukiamos visos kortos ir visi žaidėjai baigia raundą, kuriame niekas nežaidė kortų. Šiuo metu laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų! Bet kuriuo kitu atveju laimi žaidėjas, kuris pirmas surenka 12 taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.