ECOLOGIES spēles noteikumi - Kā spēlēt ECOLOGIES

ECOLOGIES spēles noteikumi - Kā spēlēt ECOLOGIES
Mario Reeves

EKOLOĢIJU OBJEKTS: Ekoloģijas mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kas nopelnījis 12 uzvaras punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 1 līdz 6 spēlētāji

MATERIĀLI: 21 bioma karte, 10 faktoru kartes, 77 organismu kartes, 1 neliela grāmatiņa un 1 kārbiņa.

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas kāršu spēle

AUDITORIJA: 12+

EKOLOĢIJU PĀRSKATS

Ecologies ir lieliska, izglītojoša spēle, kas ļauj katram spēlētājam izveidot savu padziļinātu ekosistēmu. Šīs sistēmas ir jutīgas, un viens nepareizs gājiens var novest pie tā, ka viss tas sabruks, zaudējot visus ar to saistītos punktus.

Kad katrs spēlētājs izvēlēsies savu biomu un tajā dzīvojošos organismus, viņi veidos savus barības tīklus, uzzinās par zinātniskajām mijiedarbībām, kas notiek visā ekosistēmā, un uzzinās, cik ātri tās var tikt izjauktas. Iegremdējieties, izveidojiet savu mazo pasauli un dariet visu iespējamo, lai to aizsargātu!

Skatīt arī: GOBBLET GOBBLERS - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, kāršu komplekts jāsajauc, un katram spēlētājam jāsaņem 7 kārtis, lai sāktu savu izspēli. Kad visiem spēlētājiem ir izdalīts attiecīgais kāršu skaits, kāršu komplekts tiks novietots uz leju grupas centrā, lai izveidotu galveno komplektu. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Pirmo spēles spēlētāju izvēlas grupa, tam nav īpašu noteikumu. Pēc tam spēlētājs veic savu gājienu četros atšķirīgos soļos. Katrā spēlē katram spēlētājam jāizpilda viens un tas pats modelis.

Vispirms spēlētājs izvelk 2 kārtis no komplekta. Pēc tam spēlētājs var apmainīties ar kārtīm ar citiem spēlētājiem. Apmaiņai nav nekādu ierobežojumu, ja vien kārts ir no spēlētāja rokas, nevis no aktīvām kārtīm uz galda. Pēc maiņas spēlētājs var izspēlēt ne vairāk kā divas kārtis. Jebkāda veida kāršu izspēle tiek ieskaitīta šo divu kāršu skaitā.

Pēdējais gājiens, ko spēlētājs var izdarīt savā gājienā, ir iegādāties kārtis. Kārtis var iegādāties no galvenās kārbas vienu kārti par četrām rokā esošajām kārtīm. Spēlētāji var arī iznīcināt desmit kāršu ekoloģiju, lai nopelnītu trīs jaunas kārtis. Šis gājiens nav obligāts, un spēlētājs var izvēlēties izlaist šo gājienu un pabeigt savu gājienu.

Skatīt arī: QUARTERS - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Pirmā karte, kas spēlētājam jāizspēlē, ir Bioma karte. Šī karte nosaka, kāda veida kartes var tikt izmantotas ekoloģijā. Katrai ekoloģijai ir nepieciešama tikai viena Bioma karte. Katrai Bioma kartei ir sava krāsa un saīsinājums. Biomi dod veselīgas ekoloģijas bonusus, ja barības ķēdē ir aizpildītas piecas konkrētas lomas.

Pēc tam, kad ir izspēlēta Bioma karte, organismu kartes var sākt veidot barības tīklu un ekoloģiju. Pēc Bioma kartes ir jāizspēlē Ražotāja karte. Šīs divas kartes izveidos pamatu, uz kura balstīsies viss barības tīkls. Katrai Bioma kartē izspēlētajai kartei ir jāatbilst Bioma krāsai un saīsinājumam , citādi tā neizdzīvos!

Pēc tam, kad ir izspēlēts izvēlētais ražotāju skaits, ekoloģijai var pievienot papildu organismus. Otrā rinda būs rezervēta C1 vai SD kartēm. Trešā rinda būs rezervēta C2 kartēm. Ceturtā rinda būs rezervēta C3 kartēm, bet viss, kas atrodas virs tās, būs C4 kartes.

C jeb patērētāja kartes nav jānovieto tieši virs sava barības avota, jo viens barības avots var efektīvi uzturēt daudzus citus organismus. Kartes teksta lodziņā būs redzams, ko tas ēd un ko tas ēd, tādējādi var izveidot efektīvu barības tīklu.

Šīs kārtis var dot labumu ekoloģijai, pie kuras izveides spēlētāji ir tik smagi strādājuši, vai arī var nodarīt tai nopietnu kaitējumu! Šīs kārtis var izspēlēt jebkurā spēles brīdī, un ir jāievēro noteikumi.

Spēlētāji savas kārtas laikā var pārvietot savas organismu kārtis savā barības tīklā. Ražotājus nekad nevar pārvietot, bet kārtis, kurām ir vairākas lomas, var pārvietot. Tas jādara uzmanīgi, jo viss barības tīkls var sabrukt, ja kaut kas krasi mainās. Ja kāda kārts ir bez pārtikas avota, tā ir jāizmet.

Ja Ražotāja karte tiek iznīcināta, visas virs tās esošās kārtis ir jāizmet, ja vien tās nevar pārvietot uz citu dzīvotspējīgu Biomu, ko spēlētājs ir izveidojis. Biomu kartēm katrai ir savs bonuss, kas saistīts ar to. Šos bonusus var izpildīt, ja ir kartes katrā no piecām lomām.

Spēle beidzas, kad spēlētājs sasniedz 12 punktus vai kad vairs nav kāršu, no kurām izlozēt. Pirmais spēlētājs, kurš iegūst 12 punktus, uzvar spēli!

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs sasniedz 12 punktus vai kad visas kārtis ir izlozētas un visi spēlētāji ir pabeiguši raundu, kurā neviens nav spēlējis nevienu kārti. Šajā brīdī uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem! Jebkurā citā scenārijā uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 12 punktus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.