EKOLOGIYALAR O'yin qoidalari - EKOLOGIYALARNI qanday o'ynash kerak

EKOLOGIYALAR O'yin qoidalari - EKOLOGIYALARNI qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

EKOLOGIYALARNING MAQSADI: Ekologiyaning maqsadi 12 G'alaba ochkosini qo'lga kiritgan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 1 gacha 6 ta o'yinchi

MATERIALLAR: 21 Biome kartasi, 10 ta faktor kartasi, 77 ta organizm kartasi, 1 ta kichik buklet va 1 ta karta qutisi

O'YIN TURI: Strategiya kartalari oʻyini

TOMOQIYOR: 12+

EKOLOGIYALARGA UMUMIY SHARX

Ekologiyalar – bu ajoyib, taʼlim beruvchi oʻyin. har bir o'yinchiga o'zining chuqur ekotizimini qurish imkonini beradi. Ushbu tizimlar sezgir va bitta noto'g'ri harakat butun narsaning parchalanishiga olib kelishi mumkin va u bilan bog'liq barcha nuqtalarni yo'qotishi mumkin.

Har bir oʻyinchi oʻzining biomasini va unda yashash uchun organizmlarini tanlar ekan, ular oʻzlarining oziq-ovqat tarmoqlarini quradilar, ekotizim boʻylab sodir boʻladigan ilmiy oʻzaro taʼsirlarni oʻrganadilar va ular qanchalik tez buzilishini oʻrganadilar. Suvga sho'ng'ing, o'zingizning kichik dunyongizni yarating va uni himoya qilish uchun qo'lingizdan kelganini qiling!

SETUP

Sozlashni boshlash uchun paluba aralashtiriladi va har bir o'yinchi kerak. qo'llarini boshlash uchun 7 ta kartani oling. Barcha o'yinchilarga tegishli miqdordagi kartalar tarqatilgandan so'ng, asosiy kemani yaratish uchun pastki guruhning markaziga pastga qaragan holda joylashtiriladi. O'yin boshlashga tayyor!

GAMPLAY

O'yinning birinchi o'yinchisi guruh tomonidan tanlanadi, buning uchun maxsus qoida yo'q. Keyin o'yinchi to'rtta alohida qadamda o'z navbatini oladi. Xuddi shu naqshHar bir o'yinchi uchun har bir o'yin bilan yakunlanishi kerak.

Shuningdek qarang: Bank o'yinlari - O'yin qoidalari Karta o'yinlari tasniflari haqida bilib oling

Birinchidan, o'yinchi kemadan 2 ta kartani tortib oladi. Keyinchalik, o'yinchi boshqa o'yinchilar bilan kartalarni almashish imkoniyatiga ega. Savdoda hech qanday cheklovlar yo'q, chunki karta o'yinchilarning qo'lidan keladi va stol ustidagi faol kartalar emas. Savdodan so'ng, o'yinchi ikkita kartani o'ynashi mumkin. Har qanday turdagi kartani o'ynash bu ikkalasiga tegishli.

O'yinchi o'z navbatida qilishi mumkin bo'lgan oxirgi harakat kartalarni sotib olishdir. Kartalarni asosiy palubadan qo'lidagi to'rtta kartaga bitta kartadan sotib olish mumkin. O'yinchilar uchta yangi kartani olish uchun o'nta karta ekologiyasini yo'q qilishlari mumkin. Bu qadam ixtiyoriy va oʻyinchi bu bosqichdan oʻtib, oʻz navbatini tugatishni tanlashi mumkin.

Oʻyinchi oʻynashi kerak boʻlgan birinchi karta Biome Card hisoblanadi. Ushbu karta qaysi turdagi kartalar Ekologiyaga kirishi mumkinligi uchun asos yaratadi. Har bir ekologiya uchun faqat bitta Biome karta kerak. Har bir Biome Card o'z rangi va qisqartmasi bilan belgilanadi. Oziq-ovqat tarmog'ida beshta maxsus rol to'ldirilganda biomlar sog'lom ekologiya bonuslarini beradi.

Biome kartasi o'ynalgandan so'ng, organizm kartalari oziq-ovqat tarmog'ini va Ekologiyani yaratishni boshlashi mumkin. Biome kartasidan so'ng, prodyuser kartasi o'ynalishi kerak. Ushbu ikkita karta butun oziq-ovqat tarmog'i o'tiradigan poydevor yaratadi. Biomega o'ynalgan har bir karta Biome rangi va qisqartmasi bilan mos kelishi kerak, aks holda u omon qolmaydi!

Tanlangan ishlab chiqaruvchilar soni ijro etilgandan so'ng, Ekologiyaga qo'shimcha organizmlar qo'shilishi mumkin. Ikkinchi qator C1 yoki SD kartalar uchun ajratiladi. Uchinchi qator C2 kartalari uchun ajratiladi. To'rtinchi qator C3 kartalari uchun ajratiladi va yuqoridagi barcha narsalar C4 kartalari bo'ladi.

C kartalari yoki iste'molchi kartalari darhol oziq-ovqat manbai ustiga qo'yilishi shart emas, chunki bitta oziq-ovqat manbai samarali bo'lishi mumkin. ko'plab boshqa organizmlarni qo'llab-quvvatlaydi. Kartadagi matn qutisi uning nima yeyayotganini va nima bilan ovqatlanishini ko'rsatadi, shuning uchun samarali oziq-ovqat tarmog'ini yaratish mumkin.

Faktor kartalari ham oʻyin davomida oʻynalishi mumkin. Ushbu kartalar Ekologiya o'yinchilari qurish uchun juda ko'p mehnat qilganlarga foyda keltirishi yoki jiddiy foyda keltirishi mumkin! Ularni oʻyin davomida istalgan vaqtda oʻynash mumkin va qoidalarga rioya qilish kerak.

Oʻyinchilar oʻz navbatida organizm kartalarini oziq-ovqat tarmogʻi atrofida siljitishlari mumkin. Ishlab chiqaruvchilarni hech qachon ko'chirib bo'lmaydi, lekin ko'p rolga ega bo'lgan kartalar o'zgartirilishi mumkin. Buni ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki biror narsa keskin o'zgarsa, butun oziq-ovqat tarmog'i qulashi mumkin. Agar karta oziq-ovqat manbai bo'lmasa, uni tashlab yuborish kerak.

Agar Prodyuser kartasi yo'q qilingan bo'lsa, uning ustidagi barcha kartalar, agar ular o'yinchi yaratgan boshqa hayotiy Biome-ga o'ta olmasa, tashlab yuborilishi kerak. Biome kartalarining har biri u bilan bog'liq bo'lgan o'z bonusiga ega. Ushbu bonuslar har birida kartalar mavjud bo'lganda amalga oshirilishi mumkinbeshta rol.

Shuningdek qarang: Cho-Xan qoidalari qanday? - O'yin qoidalari

O'yinchi 12 ochkoga yetganda yoki undan tortib olish uchun boshqa kartalar qolmaganida o'yin tugaydi. 12 ochkoni birinchi bo'lib yutgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi!

O'YIN OXIRASI

O'yinchi 12 ochkoga yetganda yoki barcha kartalar o'ynab bo'lgach, o'yin tugaydi. futbolchilar hech kim karta o'ynamagan turni yakunladilar. Bu vaqtda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi! 12 ochkoga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi boshqa stsenariylarda g'olib hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.