ECOLOGIES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ECOLOGIES ကစားနည်း

ECOLOGIES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ECOLOGIES ကစားနည်း
Mario Reeves

ဂေဟဗေဒ၏ရည်ရွယ်ချက်- Ecologies ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ 12 အောင်ပွဲရမှတ်များရရှိသည့်ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 1 သို့ ကစားသမား 6 ဦး

ပစ္စည်းများ- Biome ကတ် 21 ခု၊ 10 Factor Cards ၊ Organism Card 77 ခု၊ စာအုပ်ငယ် 1 ခု နှင့် Card Box 1 ခု

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Strategy Card Game

ပရိသတ်- 12+

ဂေဟဗေဒဆိုင်ရာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Ecologies သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ပညာပေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ၎င်းတို့၏ အတွင်းကျကျ ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ ဤစနစ်များသည် ထိလွယ်ရှလွယ်ဖြစ်ပြီး မှားယွင်းသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသည် အရာတစ်ခုလုံးကို ပြိုပျက်သွားစေနိုင်ပြီး ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်နေသော အမှတ်များအားလုံးကို ဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့နေထိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ Biome နှင့် သက်ရှိများကို ရွေးချယ်သည့်အခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် အစာဝဘ်များကို တည်ဆောက်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ဂေဟစနစ်တစ်ခွင်တွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအကြောင်း လေ့လာကာ ၎င်းတို့သည် မည်မျှလျင်မြန်စွာ နှောင့်ယှက်နိုင်သည်ကို လေ့လာမည်ဖြစ်သည်။ ဒိုင်ဗင်ထိုးဝင်ပါ၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်ကမ္ဘာငယ်လေးကိုဖန်တီးပါ၊ ၎င်းကိုကာကွယ်ရန်အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားပါ။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကုန်းပတ်ကို ရှပ်ထိုးသင့်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လုပ်သင့်သည် ၎င်းတို့၏လက်ကိုစတင်ရန် 7 ကတ်ကိုရယူပါ။ ကစားသမားအားလုံးကို သင့်လျော်သောကတ်အရေအတွက်ကို ပေးဆောင်ပြီးနောက်၊ ပင်မကုန်းပတ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် အုပ်စု၏အလယ်ဗဟိုတွင် ပက်လက်ချထားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

ကြည့်ပါ။: Poker ဂိမ်းများကို ကိုင်တွယ်နည်း - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

GAMEPLAY

ဂိမ်း၏ပထမဆုံးကစားသမားကို အဖွဲ့မှရွေးချယ်ထားပြီး၊ ၎င်းအတွက် သီးခြားစည်းမျဉ်းမရှိပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် ကွဲပြားသော အဆင့်လေးဆင့်ဖြင့် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို ဖြတ်သန်းမည်ဖြစ်သည်။ ပုံစံတူကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ကစားမှုတစ်ခုစီကို အပြီးသတ်ရပါမည်။

ပထမ၊ ကစားသမားသည် ကုန်းပတ်မှ ကတ် ၂ ကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်၊ ကစားသမားသည် အခြားကစားသမားများနှင့် ကတ်များကို လဲလှယ်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ကတ်သည် ကစားသမားများလက်မှ ဆင်းလာပြီး စားပွဲပေါ်ရှိ ကတ်များမဟုတ်သရွေ့ ကုန်သွယ်မှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်နှစ်ကတ်အထိ ကစားနိုင်သည်။ မည်သည့် ကတ်အမျိုးအစားကိုမဆို ကစားခြင်းသည် ထိုနှစ်ခုအပေါ်တွင် ရေတွက်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကတ်များဝယ်ယူရန် နောက်ဆုံးအလှည့်ဖြစ်သည်။ ကတ်များကို ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် လေးကတ်အတွက် ပင်မကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်အသစ်သုံးကတ်ရရှိရန် ကတ်ဆယ်ကတ်ဂေဟစနစ်ကိုလည်း ဖျက်ဆီးနိုင်သည်။ ဤအဆင့်သည် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤအဆင့်ကိုကျော်ပြီး ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အပြီးသတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးကစားရမည့် ပထမဆုံးကတ်မှာ Biome ကတ်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်သည် ဂေဟဗေဒတွင် မည်သည့်ကတ်အမျိုးအစားများ ထည့်သွင်းနိုင်သည်ကို အခြေခံသတ်မှတ်ပေးပါမည်။ ဂေဟဗေဒအတွက် Biome Card တစ်ခုသာ လိုအပ်ပါသည်။ Biome ကတ်တစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရောင်နှင့် အတိုကောက်ဖြင့် သတ်သတ်မှတ်မှတ်ထားသည်။ အစားအသောက်ဝဘ်အတွင်း သတ်မှတ်ထားသော အခန်းကဏ္ဍငါးခုကို ဖြည့်ပြီးသောအခါတွင် Biomes သည် ကျန်းမာသောဂေဟဗေဒဆုကြေးငွေများကို ပေးသည်။

Biome ကတ်ကို ဖွင့်ပြီးနောက်၊ သက်ရှိကတ်များသည် အစားအစာဝဘ်နှင့် ဂေဟဗေဒကို စတင်တည်ဆောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Biome ကတ်ပြီးနောက်၊ ထုတ်လုပ်သူကတ်ကို ကစားရပါမည်။ ဤကတ်နှစ်ကတ်သည် အစားအစာဝဘ်တစ်ခုလုံး ထိုင်မည့် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ Biome တွင် ကစားသည့် ကတ်တစ်ခုစီသည် Biome ၏ အရောင်နှင့် အတိုကောက်နှင့် ကိုက်ညီရမည်၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းသည် ရှင်သန်မည်မဟုတ်ပါ။

ရွေးချယ်ထားသော ထုတ်လုပ်သူအရေအတွက်ကို ကစားပြီးနောက်၊ နောက်ထပ်သက်ရှိများကို ဂေဟဗေဒတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဒုတိယတန်းကို C1 ကတ်များ သို့မဟုတ် SD ကတ်များအတွက် သီးသန့်ထားပါမည်။ တတိယတန်းကို C2 ကတ်များအတွက် သီးသန့်ထားပါမည်။ စတုတ္ထတန်းကို C3 ကတ်များအတွက် သီးသန့်ထားမည်ဖြစ်ပြီး အထက်ဖော်ပြပါအရာအားလုံးသည် C4 ကတ်များဖြစ်ပါမည်။

C ကတ်များ သို့မဟုတ် စားသုံးသူကတ်များသည် အစားအစာအရင်းအမြစ်တစ်ခုမှ ထိရောက်မှုရှိနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏အစားအစာအရင်းအမြစ်ပေါ်တွင် ချက်ချင်းထည့်ထားရန် မလိုအပ်ပါ။ အခြားသက်ရှိများစွာကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ကတ်ပေါ်ရှိ စာတိုဘောက်စ်တွင် ၎င်းသည် ဘာစားသည်နှင့် ၎င်းကို စားသုံးနေသည်ကို ပြသမည်ဖြစ်သောကြောင့် ထိရောက်သော အစာဝဘ်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် Factor cards များကိုလည်း ကစားနိုင်ပါသည်။ ဤကတ်များသည် ဂေဟဗေဒကစားသမားများ တည်ဆောက်ရန် အလွန်ခက်ခဲစွာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အတွက် အကျိုးရှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြင်းထန်စွာ အသုံးချနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် မည်သည့်နေရာ၌မဆို ကစားနိုင်ပြီး စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ၎င်းတို့၏ အစာဝဘ်တစ်ဝိုက်တွင် ၎င်းတို့၏ သက်ရှိကတ်များကို ရွှေ့နိုင်သည်။ ထုတ်လုပ်သူများကို ဘယ်သောအခါမှ ရွှေ့၍မရသော်လည်း အခန်းကဏ္ဍများစွာပါသော ကတ်များကို ရွှေ့နိုင်သည်။ တစ်ခုခု ပြင်းထန်စွာ ပြောင်းလဲပါက အစာဝဘ်တစ်ခုလုံး ပြိုကျသွားနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို ဂရုတစိုက် လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ကတ်တစ်ခုသည် စားနပ်ရိက္ခာရင်းမြစ်မရှိပါက ၎င်းကို လွှင့်ပစ်ရပါမည်။

ကြည့်ပါ။: SNAPPY DRESSERS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SNAPPY DRESSERS ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ထုတ်လုပ်သူကတ်ကို ဖျက်ဆီးခံရပါက၊ ကစားသမားဖန်တီးထားသည့် အခြားအသုံးပြုနိုင်သော Biome သို့ မရွှေ့မချင်း ၎င်းအပေါ်ရှိကတ်များအားလုံးကို စွန့်ပစ်ရပါမည်။ Biome ကတ်တစ်ခုစီတွင် ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်သော ကိုယ်ပိုင်အပိုဆုများရှိသည်။ တစ်ခုစီတွင် ကတ်များရှိနေသောအခါတွင် ဤဘောနပ်စ်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။ကဏ္ဍငါးခု။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 12 ရောက်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ထုတ်ယူရန် ကတ်များမရှိတော့သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်။ 12 မှတ်ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ကစားသမားသည် 12 မှတ်အထိ သို့မဟုတ် ကတ်များအားလုံးဆွဲပြီးသည့်အခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည် ကစားသမားများသည် မည်သူမျှ ကတ်မကစားနိုင်သည့် ပွဲစဉ်ကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ ဒီအချိန်မှာ အမှတ်အများဆုံးရတဲ့ ကစားသမားက အောင်နိုင်သူပါ။ 12 မှတ်ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် အခြားအခြေအနေများတွင် အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။