ECOLOGIESi mängureeglid - Kuidas mängida ECOLOGIESi?

ECOLOGIESi mängureeglid - Kuidas mängida ECOLOGIESi?
Mario Reeves

ÖKOLOOGIATE OBJEKT: Ecologies'i eesmärk on olla esimene mängija, kes teenib 12 võidupunkti.

MÄNGIJATE ARV: 1 kuni 6 mängijat

MATERJALID: 21 biomeeni kaarti, 10 teguri kaarti, 77 organismi kaarti, 1 väike vihik ja 1 kaardikarp.

MÄNGU TÜÜP: Strateegia kaardimäng

AUDIENCE: 12+

ÜLEVAADE ÖKOLOOGIATEST

Ecologies on vinge, hariv mäng, mis võimaldab igal mängijal ehitada oma põhjalikku ökosüsteemi. Need süsteemid on tundlikud ja üks vale liigutus võib kogu asja kokku kukutada, kaotades kõik sellega seotud punktid.

Kui iga mängija valib oma biomeeni ja organismid, kes seda asustavad, ehitab ta oma toiduvõrgustiku, õpib tundma kogu ökosüsteemis toimuvaid teaduslikke vastastikmõjusid ja saab teada, kui kiiresti neid võib häirida. Sukeldu, loo oma väike maailm ja anna endast parim, et seda kaitsta!

SETUP

Seadistamise alustamiseks tuleks segada pakki ja iga mängija peaks saama 7 kaarti oma käe alustamiseks. Kui kõigile mängijatele on jagatud vastav arv kaarte, pannakse kaartide pakki näoga alla grupi keskele, et luua põhipakki. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu esimene mängija valitakse grupi poolt, selleks ei ole mingit kindlat reeglit. Seejärel võtab mängija oma mänguvooru neljas erinevas etapis. Iga mängija peab iga mänguga läbima sama mustri.

Kõigepealt tõmbab mängija 2 kaarti kaardipakist. Seejärel on mängijal võimalus vahetada kaarte teiste mängijatega. Kauplemisel ei ole piiranguid, kui kaart pärineb mängija käest, mitte laual olevatest aktiivsetest kaartidest. Pärast kauplemist võib mängija mängida kuni kaks kaarti. Mis tahes tüüpi kaartide mängimine arvestatakse nende kahe hulka.

Viimane käik, mida mängija saab oma käigu ajal teha, on kaartide ostmine. Kaarte võib osta põhipakist ühe kaardi nelja käes oleva kaardi eest. Mängijad võivad ka hävitada kümne kaardi öko, et teenida kolm uut kaarti. See samm on vabatahtlik ja mängija võib otsustada selle sammu vahele jätta ja oma käigu lõpetada.

Esimene kaart, mida mängija peab mängima, on biomeedi kaart. See kaart määrab aluse, millised kaardid võivad ökoloogiat toita. Iga ökoloogia kohta on vaja ainult ühte biomeedi kaarti. Iga biomeedi kaart on dikteeritud oma värvi ja lühendiga. Biomeedid annavad terve ökoloogia boonuseid, kui viis konkreetset rolli on toiduvõrgustikus täidetud.

Pärast Biome'i kaardi mängimist võivad organismikaardid hakata ehitama toiduvõrku ja ökoloogiat. Pärast Biome'i kaarti tuleb mängida Tootja kaart. Need kaks kaarti loovad vundamendi, millel kogu toiduvõrk asub. Iga Biome'ile mängitud kaart peab vastama Biome'i värvile ja lühendile , muidu ei jää see ellu!

Kui valitud arv tootjaid on mängitud, võib ökoloogiasse lisada täiendavaid organisme. Teine rida on reserveeritud C1 kaartidele või SD kaartidele. Kolmas rida on reserveeritud C2 kaartidele. Neljas rida on reserveeritud C3 kaartidele ja kõik üle selle on C4 kaardid.

C-kaardid ehk tarbijakaardid ei pea olema paigutatud kohe nende toiduallika kohale, sest üks toiduallikas võib tõhusalt toetada paljusid teisi organisme. Kaardi tekstikastis on näha, mida ta sööb ja mis teda sööb, nii et saab luua tõhusa toiduvõrgu.

Mängu jooksul võib mängida ka faktorikaarte, mis võivad kasutada või kahjustada ökoloogiat, mille nimel mängijad on nii kõvasti tööd teinud! Neid võib mängida igal ajal mängu jooksul ja reegleid tuleb järgida.

Mängijad võivad oma mänguvooru jooksul oma organismikaarte oma toiduvõrgustikus liigutada. Tootjaid ei saa kunagi liigutada, kuid kaarte, millel on mitmeid rolle, võib nihutada. Seda tuleb teha ettevaatlikult, sest kogu toiduvõrgustik võib kokku variseda, kui midagi drastiliselt muutub. Kui kaart on ilma toiduallikata, tuleb see ära visata.

Kui Tootja kaart hävitatakse, tuleb kõik selle kohal olevad kaardid ära visata, välja arvatud juhul, kui nad saavad liikuda teise elujõulisse biomeeni, mille mängija on loonud. Biomeeni kaartidel on igaühel oma boonus. Neid boonuseid võib täita, kui igas viies rollis on kaardid.

Vaata ka: AMONG US mängureeglid - Kuidas mängida AMONG US'i

Mäng lõpeb, kui üks mängija saavutab 12 punkti või kui ei ole enam ühtegi kaarti, millest tõmmata. Mängu võidab see mängija, kes esimesena saavutab 12 punkti!

Vaata ka: POWER GRID - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija saavutab 12 punkti või kui kõik kaardid on välja loositud ja kõik mängijad on lõpetanud vooru, kus keegi ei mänginud ühtegi kaarti. Sel hetkel on võitja see mängija, kellel on kõige rohkem punkte! 12 punkti saavutanud mängija on võitja mis tahes muu stsenaariumi puhul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.