EKOLOGIES Jolas-arauak - Nola jokatu ECOLOGIES

EKOLOGIES Jolas-arauak - Nola jokatu ECOLOGIES
Mario Reeves

EKOLOGIAREN HELBURUA: Ekologiaren helburua 12 Garaipen puntu irabazten dituen lehen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 1etik 6 jokalari

MATERIALA: 21 bioma karta, 10 faktore karta, 77 organismo karta, liburuxka txiki 1 eta karta-kutxa 1

JOKO MOTA: Karta-jokoa estrategikoa

IKUSLEA: 12+

EKOLOGIAREN IKUSPEGI OROKORRA

Ecologies joko didaktiko zoragarria da. jokalari bakoitzak bere ekosistema sakona eraikitzeko aukera ematen du. Sistema hauek sentikorrak dira, eta mugimendu oker batek gauza osoa apurtzea eragin dezake, horrekin lotutako puntu guztiak galduz.

Jokalari bakoitzak bere Bioma eta Organismoak bertan bizitzeko aukeratzen dituen heinean, bere elika-sareak eraikiko ditu, ekosisteman zehar gertatzen diren interakzio zientifikoak ezagutuko ditu eta horiek zenbat azkar nahas daitezkeen ikasiko du. Murgil zaitez, sortu zure mundu txikia eta egin ezazu ahalik eta onena hura babesteko!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, sorta nahastu behar da eta jokalari bakoitzak. jaso 7 karta eskuan hasteko. Jokalari guztiei karta-kopuru egokia banatu ondoren, multzoa ahoz behera jarriko da taldearen erdian, sorta nagusia sortzeko. Jokoa hasteko prest dago!

JOKOA

Jokoko lehen jokalaria taldeak aukeratzen du, ez dago horretarako arau zehatzik. Ondoren, jokalariak bere txanda hartuko du lau urrats ezberdinetan. Eredu beraJokalari bakoitzaren jokaldi bakoitzarekin osatu behar da.

Lehenik eta behin, jokalariak sortatik 2 karta aterako ditu. Ondoren, jokalariak txartelak beste jokalariekin trukatzeko aukera du. Merkataritzan ez dago murrizketarik, beti ere txartela jokalarien eskutik badator eta ez mahai gainean dauden karta aktiborik. Negoziatu ondoren, jokalari batek bi karta joka ditzake gehienez. Edozein motatako karta jokatzeak balio du bi horietan.

Jokalari batek bere txandan egin dezakeen azken mugimendua txartelak erostea da. Txartelak sorta nagusitik eros daitezke karta bat eskuan dituzten lau txartetarako. Jokalariek hamar karta-ekologia ere suntsitu dezakete hiru karta berri irabazteko. Urrats hau hautazkoa da, eta jokalari batek urrats hau gainditu eta txanda amaitzea aukera dezake.

Jokalari batek jokatu behar duen lehen karta Bioma Karta da. Txartel honek Ekologian zer motatako kartak elikatzeko oinarria ezarriko du. Bioma Txartel bakarra behar da Ekologia bakoitzeko. Bioma Txartel bakoitza bere koloreak eta laburdurak agintzen du. Biomek ekologia osasungarriaren hobariak ematen dituzte elika-sarean bost rol zehatz betetzen direnean.

Ikusi ere: EKOLOGIES Jolas-arauak - Nola jokatu ECOLOGIES

Biomaren karta bat jokatu ondoren, organismoen kartak elika-sarea eta Ekologia eraikitzen has daitezke. Bioma Txartelaren ondoren, Ekoizle Txartel bat jokatu behar da. Bi karta hauek elika-sare osoa egongo den oinarria sortuko dute. Bioma batean jokatzen den karta bakoitzak Biomaren kolorearekin eta laburdurarekin bat etorri behar du, bestela ez du bizirik iraungo!

Aukeratutako Ekoizle kopurua jokatu ondoren, organismo gehigarriak gehi daitezke Ekologiara. Bigarren lerroa C1 txartel edo SD txarteletarako gordeko da. Hirugarren lerroa C2 txarteletarako gordeko da. Laugarren errenkada C3 txarteletarako gordeko da, eta goiko guztia C4 txartelak izango dira.

Ikusi ere: HUCKLEBUCK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

C txartelak edo kontsumitzaileen txartelak ez dira berehala jarri behar janari-iturri baten gainean, elikagai-iturri bakarrak eraginkortasunez baitezake. beste organismo ugari onartzen ditu. Txarteleko testu-koadroak zer jaten duen eta zer jaten duen erakutsiko du, elikadura-sare eraginkor bat sortu ahal izateko.

Faktore-kartak ere joka daitezke jokoan zehar. Karta hauek Ekologiako jokalariek eraikitzen lan egin dutenei mesede egin diezaiekete! Hauek jokoaren edozein unetan jokatu daitezke, eta arauak bete behar dira.

Jokalariek beren organismo-kartak beren elika-sarean zehar mugi ditzakete txandan zehar. Ekoizleak ezin dira inoiz mugitu, baina rol ugari dituzten txartelak alda daitezke. Kontu handiz egin behar da, elikadura-sare osoa erori baitaiteke zerbait erabat aldatzen bada. Txartel bat janari iturririk gabe badago, baztertu egin behar da.

Ekoizle txartela suntsitzen bada, haren gainean dauden karta guztiak baztertu behar dira, jokalariak sortu duen beste bioma bideragarri batera mugitu ez badira. Bioma txartelek bakoitzak bere hobaria dauka lotuta. Hobari hauek kartak daudenean bete daitezkebost rolak.

Jokoa amaitzen da jokalari bat 12 puntura iristen denean edo ateratzeko karta gehiago ez dagoenean. 12 puntu irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du partida!

JOKOAREN AMAIA

Jokoa amaitzen da jokalari bat 12 puntura iristen denean edo karta guztiak atera eta guztiak jokalariek txanda bat osatu dute, non inork kartarik jokatu ez zuena. Momentu honetan, puntu gehien dituen jokalaria da irabazlea! 12 puntura iristen den lehen jokalaria da irabazlea beste edozein eszenatokitan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.