HUCKLEBUCK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

HUCKLEBUCK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

HUCKLEBUCK-EN HELBURUA: Izan 11 puntu edo gehiago lortzen duen lehen jokalaria

JOKALARI KOPURUA: 3 – 7 jokalari

KARTEN KOPURUA: 52 karta

KARTEN MAILA: (baxua) 2 – Batekoa, triunpa egokia 2 – Batekoa (altua)

JOKO MOTA: Trikimuak hartzea

IKUSLEA: Helduak

HUCKLEBUCK-EN AURKEZPENA

Hucklebuck 1990eko hamarkadan ezaguna egin zen trikimailu joko berri samarra da. Bourreren antzekoa da zentzu askotan. Karta joko gehienetan bezala, Hucklebuck-en jolasteko hainbat modu daude. Beheko arauak arau-multzo ezagunenen batuketa bat dira.

TXARTELAK & ERAKUNDEA

Hucklebuck-ek 52 karta sorta behar du. Nahasi eta banatu 5 karta jokalari bakoitzari. Jarri gainontzeko kartak ahoz behera zozketa-pilo gisa eta buelta goiko kartari buelta emateko txandako txapela zehazteko. lau jokalari baino gehiago, eskuan geratu nahi ez duten jokalariak errefusatu daitezke. Banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasita, jokalari bakoitzak txandan sartu edo kanpoan geratuko den adierazten du. Jokalari bat makurtzen bada, banatzaileak bere kartak biltzen ditu eta bota-pilo batean ahoz behera jartzen ditu.

Bost jokalariko joko batean, jokalari bakarrak makurtu ahal izango du. Sei jokalariko partida batean, bi errebotatu daitezke. Zazpi jokalariko partida batean, hiru errebokatu daitezke.

Ikusi ere: SHOTGUN RELAY Jokoaren arauak- Nola jokatu SHOTGUN RELAY

ZOZKETA

Jokoan geratzen diren jokalariakorain txartel batzuk trukatzeko aukera izango dute nahi izanez gero. Berriz ere, banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalaritik hasita, jokalari bakoitzak trukatu nahi dituen karta batzuk aukeratuko ditu eta banatzaileari ahoz behera emango dizkio. Orduan banatzaileak karta kopuru bera ateratzen du zozketa-pilotik eta ahoz behera ematen dizkio jokalariari. Banatzaileak bildutako txartelak ahoz behera gordetzen dira eta baztertzeko pila batean jartzen dira. Jokalari batek ez badu kartarik trukatu nahi, pasea besterik ez du esaten.

JOKALA

Badutzailearen ezkerraldean dagoen lehen pertsona joango da lehenengo. . Honi trikimailua gidatzea deitzen zaio. Eskutik edozein karta aukeratu eta jolastu dezakete. Mahaiaren inguruan jarraituz, jokalari guztiek jarraitu beharko dute ahal badute, eta nahi duten karta jokatu ahal izango dute, ezin badute jarraitu. Palo led-eko mailarik goreneko txartelak edo trikimailu goreneko trikimailuko kartak hartzen du trikimailua. Trikimailua harrapatu duen jokalariak eramaten du hurrengoa. Txandak horrela jarraitzen du bost trikimailuak osatu eta harrapatu arte.

PUNTUAZIOA

Jokalari batek puntu 1 irabazten du harrapatzen duen trikimailu bakoitzeko. Jokalari batek trikimailurik lortzen ez badu, puntuaziotik 3 puntu galtzen ditu. Jokalari baten puntuazioa ezin da zero azpitik jaitsi.

IRABAZTEN

11 puntura edo gehiagora iristen den lehen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa gertatuz gero, berdinketa hautsi arte jokatu.

Ikusi ere: ESPAINIAKO JOKO KARTAK - Jokoaren arauak



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.