Edukien taula
HUCKLEBUCK-EN HELBURUA: Izan 11 puntu edo gehiago lortzen duen lehen jokalaria
JOKALARI KOPURUA: 3 – 7 jokalari
KARTEN KOPURUA: 52 karta
KARTEN MAILA: (baxua) 2 – Batekoa, triunpa egokia 2 – Batekoa (altua)
JOKO MOTA: Trikimuak hartzea
IKUSLEA: Helduak
HUCKLEBUCK-EN AURKEZPENA
Hucklebuck 1990eko hamarkadan ezaguna egin zen trikimailu joko berri samarra da. Bourreren antzekoa da zentzu askotan. Karta joko gehienetan bezala, Hucklebuck-en jolasteko hainbat modu daude. Beheko arauak arau-multzo ezagunenen batuketa bat dira.
TXARTELAK & ERAKUNDEA
Hucklebuck-ek 52 karta sorta behar du. Nahasi eta banatu 5 karta jokalari bakoitzari. Jarri gainontzeko kartak ahoz behera zozketa-pilo gisa eta buelta goiko kartari buelta emateko txandako txapela zehazteko. lau jokalari baino gehiago, eskuan geratu nahi ez duten jokalariak errefusatu daitezke. Banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasita, jokalari bakoitzak txandan sartu edo kanpoan geratuko den adierazten du. Jokalari bat makurtzen bada, banatzaileak bere kartak biltzen ditu eta bota-pilo batean ahoz behera jartzen ditu.
Bost jokalariko joko batean, jokalari bakarrak makurtu ahal izango du. Sei jokalariko partida batean, bi errebotatu daitezke. Zazpi jokalariko partida batean, hiru errebokatu daitezke.
Ikusi ere: SHOTGUN RELAY Jokoaren arauak- Nola jokatu SHOTGUN RELAYZOZKETA
Jokoan geratzen diren jokalariakorain txartel batzuk trukatzeko aukera izango dute nahi izanez gero. Berriz ere, banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalaritik hasita, jokalari bakoitzak trukatu nahi dituen karta batzuk aukeratuko ditu eta banatzaileari ahoz behera emango dizkio. Orduan banatzaileak karta kopuru bera ateratzen du zozketa-pilotik eta ahoz behera ematen dizkio jokalariari. Banatzaileak bildutako txartelak ahoz behera gordetzen dira eta baztertzeko pila batean jartzen dira. Jokalari batek ez badu kartarik trukatu nahi, pasea besterik ez du esaten.
JOKALA
Badutzailearen ezkerraldean dagoen lehen pertsona joango da lehenengo. . Honi trikimailua gidatzea deitzen zaio. Eskutik edozein karta aukeratu eta jolastu dezakete. Mahaiaren inguruan jarraituz, jokalari guztiek jarraitu beharko dute ahal badute, eta nahi duten karta jokatu ahal izango dute, ezin badute jarraitu. Palo led-eko mailarik goreneko txartelak edo trikimailu goreneko trikimailuko kartak hartzen du trikimailua. Trikimailua harrapatu duen jokalariak eramaten du hurrengoa. Txandak horrela jarraitzen du bost trikimailuak osatu eta harrapatu arte.
PUNTUAZIOA
Jokalari batek puntu 1 irabazten du harrapatzen duen trikimailu bakoitzeko. Jokalari batek trikimailurik lortzen ez badu, puntuaziotik 3 puntu galtzen ditu. Jokalari baten puntuazioa ezin da zero azpitik jaitsi.
IRABAZTEN
11 puntura edo gehiagora iristen den lehen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa gertatuz gero, berdinketa hautsi arte jokatu.
Ikusi ere: ESPAINIAKO JOKO KARTAK - Jokoaren arauak