HUCKLEBUCK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE HUCKLEBUCK: Esti la unua ludanto kiu atingas 11 poentojn aŭ pli

NOMBRO DE LUDOJ: 3 – 7 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 2 – Aso, atuto konvena 2 – Aso (alta)

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE HUCKLEBUCK

Hucklebuck estas relative nova trukludo kiu populariĝis en la 1990-aj jaroj. Ĝi similas al Bourre multmaniere. Kiel ĉe plej multaj kartludoj, ekzistas diversaj manieroj ludi Hucklebuck. La malsupraj reguloj estas kunigo de la plej popularaj reguloj.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Hucklebuck postulas 52 karton. Miksi kaj disdonu 5 kartojn al ĉiu ludanto. Metu la ceterajn kartojn vizaĝmalsupren kiel remizo kaj turnu la supran karton por determini la atuton por la rondo.

ENEN AŬ EKSTEREN

En ludo kun pli ol kvar ludantoj, ludantoj, kiuj ne volas resti por la mano, povas elkliniĝi. Komenciĝante kun la ludanto sur la maldekstra flanko de la komercisto, ĉiu ludanto deklaras ĉu ili restos en aŭ eksteren por la rondo. Se ludanto elklinas sin, la komercisto kolektas iliajn kartojn kaj metas ilin vizaĝmalsupren en forĵetamason.

En kvinludanta ludo, nur unu ludanto povas elkliniĝi. En sesludanta ludo, du povas riverenci eksteren. En ludo de sep ludantoj, tri povas riverenci.

TRENI

La ludantoj kiuj restas en la ludonun havos ŝancon interŝanĝi kelkajn kartojn, se ili deziras. Denove, komencante kun la ludanto maldekstre de la komercisto, ĉiu ludanto elektos kelkajn kartojn kiujn ili volas interŝanĝi kaj donos ilin vizaĝo malsupren al la komercisto. La komercisto tiam tiras tiun saman nombron da kartoj de la remizo kaj donas ilin vizaĝo malsupren al la ludanto. La kartoj kolektitaj fare de la komercisto estas konservitaj vizaĝo malsupren kaj metitaj sur la forĵetamason. Se ludanto ne volas interŝanĝi iujn ajn kartojn, ili simple diras pasi.

LA LUDO

La unua persono maldekstre de la komercisto iras unua. . Ĉi tio nomiĝas gvidi la lertaĵon. Ili povas elekti ajnan karton el sia mano kaj ludi ĝin. Daŭrigante ĉirkaŭ la tablo, ĉiuj ludantoj devas sekvi eblemon se ili povas, kaj ili povas ludi ajnan karton kiun ili elektas se ili ne povas sekvi eblemon. La plej alta rangotabelo en la vestokompleto gvidita aŭ la plej alta rango atuto konvenita karto kaptas la trukon. La ludanto kiu kaptis la trukon gvidas poste. La rondo daŭras tiel ĝis ĉiuj kvin trukoj estas finitaj kaj kaptitaj.

Vidu ankaŭ: 500 LUDO REGULO Ludo-Reguloj- Lernu Kiel Ludi 500 En Gamerules.com

POENTO

Ludanto gajnas 1 poenton por ĉiu truko kiun ili kaptas. Se ludanto ne kaptas iujn ajn trukojn, ili perdas 3 poentojn de sia poentaro. La poentaro de ludanto ne povas iri sub nul.

Vidu ankaŭ: BLUKE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

VENKAJ

La unua ludanto kiu atingas 11 poentojn aŭ pli gajnas la ludon. Okaze de egaleco, ludu ĝis la egaleco estas rompita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.