Ynhâldsopjefte
DOEL FAN HUCKLEBUCK: Wês de earste spiler dy't 11 punten of mear berikt
AANTAL SPILERS: 3 - 7 spilers
AANTAL KAARTEN: 52 kaarten
RANK FAN KAARTEN: (leech) 2 – Aas, troef past 2 – Aas (heech)
TYPE OF GAME: Truc nimme
PUBLIEK: Folwassenen
Yntroduksje fan HUCKLEBUCK
Hucklebuck is in relatyf nij spultsje foar trúkjes dy't populêr waard yn 'e 1990's. It is op in protte manieren gelyk oan Bourre. Lykas by de measte card games, der binne in ferskaat oan manieren om te spyljen Hucklebuck. De regels hjirûnder binne in gearfoeging fan de meast populêre regel sets.
DE KARTEN & amp; DE DEAL
Hucklebuck fereasket in dek fan 52 kaarten. Shuffle en diele 5 kaarten oan elke spiler. Pleats de oerbleaune kaarten mei it gesicht nei ûnderen as in lykspul en draai de boppeste kaart om om it troefkleur foar de ronde te bepalen.
IN OF OUT
Yn in spul mei mear as fjouwer spilers, spilers dy't net wolle bliuwe yn foar de hân meie bûge út. Te begjinnen mei de spiler oan de linker kant fan de dealer, eltse spiler stelt oft se sille bliuwe yn of út foar de rûne. As in spiler bûcht, sammelet de dealer har kaarten en pleatst se mei it gesicht nei ûnderen yn in ôfwikende stapel.
Yn in spultsje mei fiif spielers kin mar ien spiler bûge. Yn in spultsje fan seis spilers meie twa bûge. Yn in spultsje mei sân spilers meie trije bûge.
DRAW
De spilers dy't yn it spul bliuwesil no in kâns krije om guon kaarten te wikseljen as se wolle. Wer, begjinnend mei de spiler oan 'e lofterkant fan' e dealer, eltse spiler sil kieze in oantal kaarten se wolle útwikselje en jouwe se gesicht del nei de dealer. De dealer lûkt dan itselde oantal kaarten út 'e lûkstapel en jout se mei it gesicht nei de spiler. De kaarten sammele troch de dealer wurde hâlden gesicht del en pleatst op 'e ôfsmiten stapel. As in spiler gjin kaarten wikselje wol, sizze se gewoan pass.
Sjoch ek: Texas 42 Game Rules - Hoe te spyljen Texas 42 DominoesTHE PLAY
De earste persoan oan de linkerkant fan de dealer mei earst gean . Dit wurdt de trúk lieden neamd. Se kinne kieze eltse kaart út harren hân en spylje it. Trochgean om 'e tafel, alle spilers moatte folgje pak as se kinne, en se meie spylje eltse kaart se kieze as se kinne net folgje pak. De heechste ranglist kaart yn it pak liede of de heechste ranglist troef geskikt kaart vangt de trúk. De spiler dy't ferovere de trúk liedt folgjende. De ronde giet sa troch oant alle fiif trúkjes foltôge binne en fêstlein binne.
Sjoch ek: Whist Game Rules - How to Play Whist the Card GameSCORING
In spiler fertsjinnet 1 punt foar elke trúk dy't se fange. As in spiler net slagget om trúkjes te fangen, ferlieze se 3 punten fan har skoare. De skoare fan in spiler kin net ûnder nul gean.
WINNE
De earste spiler dy't 11 punten of mear berikt wint it spul. Yn it gefal fan in lykspul, spylje oant de lykspul is brutsen.