HUCKLEBUCK - Learje te spyljen mei Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN HUCKLEBUCK: Wês de earste spiler dy't 11 punten of mear berikt

AANTAL SPILERS: 3 - 7 spilers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten

RANK FAN KAARTEN: (leech) 2 – Aas, troef past 2 – Aas (heech)

TYPE OF GAME: Truc nimme

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan HUCKLEBUCK

Hucklebuck is in relatyf nij spultsje foar trúkjes dy't populêr waard yn 'e 1990's. It is op in protte manieren gelyk oan Bourre. Lykas by de measte card games, der binne in ferskaat oan manieren om te spyljen Hucklebuck. De regels hjirûnder binne in gearfoeging fan de meast populêre regel sets.

DE KARTEN & amp; DE DEAL

Hucklebuck fereasket in dek fan 52 kaarten. Shuffle en diele 5 kaarten oan elke spiler. Pleats de oerbleaune kaarten mei it gesicht nei ûnderen as in lykspul en draai de boppeste kaart om om it troefkleur foar de ronde te bepalen.

IN OF OUT

Yn in spul mei mear as fjouwer spilers, spilers dy't net wolle bliuwe yn foar de hân meie bûge út. Te begjinnen mei de spiler oan de linker kant fan de dealer, eltse spiler stelt oft se sille bliuwe yn of út foar de rûne. As in spiler bûcht, sammelet de dealer har kaarten en pleatst se mei it gesicht nei ûnderen yn in ôfwikende stapel.

Yn in spultsje mei fiif spielers kin mar ien spiler bûge. Yn in spultsje fan seis spilers meie twa bûge. Yn in spultsje mei sân spilers meie trije bûge.

DRAW

De spilers dy't yn it spul bliuwesil no in kâns krije om guon kaarten te wikseljen as se wolle. Wer, begjinnend mei de spiler oan 'e lofterkant fan' e dealer, eltse spiler sil kieze in oantal kaarten se wolle útwikselje en jouwe se gesicht del nei de dealer. De dealer lûkt dan itselde oantal kaarten út 'e lûkstapel en jout se mei it gesicht nei de spiler. De kaarten sammele troch de dealer wurde hâlden gesicht del en pleatst op 'e ôfsmiten stapel. As in spiler gjin kaarten wikselje wol, sizze se gewoan pass.

Sjoch ek: Texas 42 Game Rules - Hoe te spyljen Texas 42 Dominoes

THE PLAY

De earste persoan oan de linkerkant fan de dealer mei earst gean . Dit wurdt de trúk lieden neamd. Se kinne kieze eltse kaart út harren hân en spylje it. Trochgean om 'e tafel, alle spilers moatte folgje pak as se kinne, en se meie spylje eltse kaart se kieze as se kinne net folgje pak. De heechste ranglist kaart yn it pak liede of de heechste ranglist troef geskikt kaart vangt de trúk. De spiler dy't ferovere de trúk liedt folgjende. De ronde giet sa troch oant alle fiif trúkjes foltôge binne en fêstlein binne.

Sjoch ek: Whist Game Rules - How to Play Whist the Card Game

SCORING

In spiler fertsjinnet 1 punt foar elke trúk dy't se fange. As in spiler net slagget om trúkjes te fangen, ferlieze se 3 punten fan har skoare. De skoare fan in spiler kin net ûnder nul gean.

WINNE

De earste spiler dy't 11 punten of mear berikt wint it spul. Yn it gefal fan in lykspul, spylje oant de lykspul is brutsen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.