Sisällysluettelo
HUCKLEBUCKIN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 11 pistettä tai enemmän.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 - 7 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 korttia
KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä, valtti tasainen 2 - ässä (korkea)
PELITYYPPI: Temppujen ottaminen
AUDIENCE: Aikuiset
HUCKLEBUCKIN KÄYTTÖÖNOTTO
Hucklebuck on suhteellisen uusi temppupeli, joka tuli suosituksi 1990-luvulla. Se muistuttaa monin tavoin Bourrea. Kuten useimpia korttipelejä, Hucklebuckia voi pelata monella eri tavalla. Alla olevat säännöt ovat yhdistelmä suosituimpia sääntökokonaisuuksia.
KORTIT &; SOPIMUS
Hucklebuck vaatii 52 kortin pakan. Sekoita kortit ja jaa 5 korttia jokaiselle pelaajalle. Aseta loput kortit kuvapuoli alaspäin vetopinoksi ja käännä ylin kortti ylösalaisin määrittääksesi valttivärin kierrosta varten.
IN TAI OUT
Pelissä, jossa on enemmän kuin neljä pelaajaa, pelaajat, jotka eivät halua jäädä peliin, voivat poistua pelistä. Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja ilmoittaa, jääkö hän peliin vai jääkö hän pois kierrokselta. Jos pelaaja poistuu pelistä, jakaja kerää hänen korttinsa ja laittaa ne kuvapuoli alaspäin poisheitettäväksi kasaan.
Viiden pelaajan pelissä vain yksi pelaaja voi jättää pelin kesken. Kuuden pelaajan pelissä kaksi pelaajaa voi jättää pelin kesken. Seitsemän pelaajan pelissä kolme pelaajaa voi jättää pelin kesken.
DRAW
Jäljellä olevat pelaajat saavat nyt tilaisuuden vaihtaa halutessaan kortteja. Jälleen aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta jokainen pelaaja valitsee määrän kortteja, jotka haluaa vaihtaa, ja antaa ne kuvapuoli alaspäin jakajalle. Jakaja vetää sitten saman määrän kortteja nostopinosta ja antaa ne kuvapuoli alaspäin pelaajalle. Jakajan keräämät kortit.Jos pelaaja ei halua vaihtaa kortteja, hän sanoo yksinkertaisesti "pass".
Katso myös: CATS IN THE CORNER - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.NÄYTELMÄ
Ensimmäinen henkilö jakajan vasemmalla puolella saa aloittaa. Tätä kutsutaan tikin johtajaksi. Hän voi valita minkä tahansa kortin kädestään ja pelata sen. Pöydän ympärillä jatkettaessa kaikkien pelaajien on seurattava maata, jos he voivat, ja he voivat pelata minkä tahansa valitsemansa kortin, jos he eivät voi seurata maata. Korkeimman kortin kortti johdetussa värissä tai korkeimman valttikortin kortti voittaa tikin.Seuraavaksi vuorossa on se pelaaja, joka on saanut tikin. Kierros jatkuu näin, kunnes kaikki viisi tikkiä on saatu ja lyöty.
Katso myös: MAAPÄHKINÄMUTTERI JA HILLELI - Learn To Play With Gamerules.comPISTETULOS
Pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta saamastaan tempusta. Jos pelaaja ei saa yhtään temppua, hän menettää 3 pistettä pistemäärästään. Pelaajan pistemäärä ei voi laskea alle nollan.
WINNING
Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä vähintään 11 pistettä, voittaa pelin. Tasatilanteessa pelataan, kunnes tasapeli on ratkaistu.