HUCKLEBUCK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

HUCKLEBUCK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

HUCKLEBUCKIN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 11 pistettä tai enemmän.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 - 7 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 korttia

KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä, valtti tasainen 2 - ässä (korkea)

PELITYYPPI: Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

HUCKLEBUCKIN KÄYTTÖÖNOTTO

Hucklebuck on suhteellisen uusi temppupeli, joka tuli suosituksi 1990-luvulla. Se muistuttaa monin tavoin Bourrea. Kuten useimpia korttipelejä, Hucklebuckia voi pelata monella eri tavalla. Alla olevat säännöt ovat yhdistelmä suosituimpia sääntökokonaisuuksia.

KORTIT &; SOPIMUS

Hucklebuck vaatii 52 kortin pakan. Sekoita kortit ja jaa 5 korttia jokaiselle pelaajalle. Aseta loput kortit kuvapuoli alaspäin vetopinoksi ja käännä ylin kortti ylösalaisin määrittääksesi valttivärin kierrosta varten.

IN TAI OUT

Pelissä, jossa on enemmän kuin neljä pelaajaa, pelaajat, jotka eivät halua jäädä peliin, voivat poistua pelistä. Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja ilmoittaa, jääkö hän peliin vai jääkö hän pois kierrokselta. Jos pelaaja poistuu pelistä, jakaja kerää hänen korttinsa ja laittaa ne kuvapuoli alaspäin poisheitettäväksi kasaan.

Viiden pelaajan pelissä vain yksi pelaaja voi jättää pelin kesken. Kuuden pelaajan pelissä kaksi pelaajaa voi jättää pelin kesken. Seitsemän pelaajan pelissä kolme pelaajaa voi jättää pelin kesken.

DRAW

Jäljellä olevat pelaajat saavat nyt tilaisuuden vaihtaa halutessaan kortteja. Jälleen aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta jokainen pelaaja valitsee määrän kortteja, jotka haluaa vaihtaa, ja antaa ne kuvapuoli alaspäin jakajalle. Jakaja vetää sitten saman määrän kortteja nostopinosta ja antaa ne kuvapuoli alaspäin pelaajalle. Jakajan keräämät kortit.Jos pelaaja ei halua vaihtaa kortteja, hän sanoo yksinkertaisesti "pass".

Katso myös: CATS IN THE CORNER - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

NÄYTELMÄ

Ensimmäinen henkilö jakajan vasemmalla puolella saa aloittaa. Tätä kutsutaan tikin johtajaksi. Hän voi valita minkä tahansa kortin kädestään ja pelata sen. Pöydän ympärillä jatkettaessa kaikkien pelaajien on seurattava maata, jos he voivat, ja he voivat pelata minkä tahansa valitsemansa kortin, jos he eivät voi seurata maata. Korkeimman kortin kortti johdetussa värissä tai korkeimman valttikortin kortti voittaa tikin.Seuraavaksi vuorossa on se pelaaja, joka on saanut tikin. Kierros jatkuu näin, kunnes kaikki viisi tikkiä on saatu ja lyöty.

Katso myös: MAAPÄHKINÄMUTTERI JA HILLELI - Learn To Play With Gamerules.com

PISTETULOS

Pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta saamastaan tempusta. Jos pelaaja ei saa yhtään temppua, hän menettää 3 pistettä pistemäärästään. Pelaajan pistemäärä ei voi laskea alle nollan.

WINNING

Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä vähintään 11 pistettä, voittaa pelin. Tasatilanteessa pelataan, kunnes tasapeli on ratkaistu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.