Sommario
OBIETTIVO DI HUCKLEBUCK: Essere il primo giocatore a raggiungere 11 punti o più
NUMERO DI GIOCATORI: 3 - 7 giocatori
NUMERO DI CARTE: 52 carte
RANK OF CARDS: (basso) 2 - Asso, briscola adatta 2 - Asso (alto)
TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DI HUCKLEBUCK
Hucklebuck è un gioco di carte relativamente nuovo, diventato popolare negli anni '90. È simile a Bourre per molti aspetti. Come per la maggior parte dei giochi di carte, ci sono diversi modi di giocare a Hucklebuck. Le regole qui sotto sono un amalgama dei set di regole più popolari.
Guarda anche: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Impara a giocare con Gamerules.comLE CARTE E L'ATTACCO
Hucklebuck richiede un mazzo di 52 carte. Mescolate e distribuite 5 carte a ciascun giocatore. Mettete le carte rimanenti a faccia in giù come pila e girate la carta più alta per determinare il seme di briscola per il turno.
IN O OUT
In una partita con più di quattro giocatori, i giocatori che non vogliono partecipare alla mano possono ritirarsi. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore dichiara se intende partecipare o meno al turno. Se un giocatore si ritira, il mazziere raccoglie le sue carte e le mette a faccia in giù in un mucchio di scarti.
Guarda anche: FUNEMPLOYED - Imparare a giocare con Gamerules.comIn una partita a cinque giocatori, solo un giocatore può ritirarsi; in una partita a sei giocatori, due possono ritirarsi; in una partita a sette giocatori, tre possono ritirarsi.
DISEGNO
I giocatori rimasti in gioco avranno ora la possibilità di scambiare alcune carte, se lo desiderano. Anche in questo caso, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore sceglierà un numero di carte che desidera scambiare e le consegnerà a faccia in giù al mazziere. Il mazziere pescherà poi lo stesso numero di carte dal mazzo di pesca e le consegnerà a faccia in giù al giocatore. Le carte raccolte dal mazziereSe un giocatore non vuole scambiare nessuna carta, deve semplicemente dire "passo".
IL GIOCO
La prima persona alla sinistra del mazziere è la prima ad andare in presa. Può scegliere una carta qualsiasi dalla sua mano e giocarla. Continuando a girare intorno al tavolo, tutti i giocatori devono seguire il seme, se possono, e possono giocare qualsiasi carta a loro scelta se non possono seguire il seme. La carta di rango più alto nel seme condotto o la carta di rango più alto nel seme di briscola cattura la presa.Il giocatore che ha catturato la presa conduce il turno successivo. Il turno continua così fino a quando tutte e cinque le prese sono state completate e catturate.
PUNTEGGIO
Un giocatore guadagna 1 punto per ogni figura catturata. Se un giocatore non riesce a catturare nessuna figura, perde 3 punti dal suo punteggio. Il punteggio di un giocatore non può scendere sotto lo zero.
VINCERE
Il primo giocatore che raggiunge 11 o più punti vince la partita. In caso di pareggio, si gioca fino a quando il pareggio non viene risolto.