HUCKLEBUCK - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI HUCKLEBUCK: Essere il primo giocatore a raggiungere 11 punti o più

NUMERO DI GIOCATORI: 3 - 7 giocatori

NUMERO DI CARTE: 52 carte

RANK OF CARDS: (basso) 2 - Asso, briscola adatta 2 - Asso (alto)

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DI HUCKLEBUCK

Hucklebuck è un gioco di carte relativamente nuovo, diventato popolare negli anni '90. È simile a Bourre per molti aspetti. Come per la maggior parte dei giochi di carte, ci sono diversi modi di giocare a Hucklebuck. Le regole qui sotto sono un amalgama dei set di regole più popolari.

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LE CARTE E L'ATTACCO

Hucklebuck richiede un mazzo di 52 carte. Mescolate e distribuite 5 carte a ciascun giocatore. Mettete le carte rimanenti a faccia in giù come pila e girate la carta più alta per determinare il seme di briscola per il turno.

IN O OUT

In una partita con più di quattro giocatori, i giocatori che non vogliono partecipare alla mano possono ritirarsi. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore dichiara se intende partecipare o meno al turno. Se un giocatore si ritira, il mazziere raccoglie le sue carte e le mette a faccia in giù in un mucchio di scarti.

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In una partita a cinque giocatori, solo un giocatore può ritirarsi; in una partita a sei giocatori, due possono ritirarsi; in una partita a sette giocatori, tre possono ritirarsi.

DISEGNO

I giocatori rimasti in gioco avranno ora la possibilità di scambiare alcune carte, se lo desiderano. Anche in questo caso, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore sceglierà un numero di carte che desidera scambiare e le consegnerà a faccia in giù al mazziere. Il mazziere pescherà poi lo stesso numero di carte dal mazzo di pesca e le consegnerà a faccia in giù al giocatore. Le carte raccolte dal mazziereSe un giocatore non vuole scambiare nessuna carta, deve semplicemente dire "passo".

IL GIOCO

La prima persona alla sinistra del mazziere è la prima ad andare in presa. Può scegliere una carta qualsiasi dalla sua mano e giocarla. Continuando a girare intorno al tavolo, tutti i giocatori devono seguire il seme, se possono, e possono giocare qualsiasi carta a loro scelta se non possono seguire il seme. La carta di rango più alto nel seme condotto o la carta di rango più alto nel seme di briscola cattura la presa.Il giocatore che ha catturato la presa conduce il turno successivo. Il turno continua così fino a quando tutte e cinque le prese sono state completate e catturate.

PUNTEGGIO

Un giocatore guadagna 1 punto per ogni figura catturata. Se un giocatore non riesce a catturare nessuna figura, perde 3 punti dal suo punteggio. Il punteggio di un giocatore non può scendere sotto lo zero.

VINCERE

Il primo giocatore che raggiunge 11 o più punti vince la partita. In caso di pareggio, si gioca fino a quando il pareggio non viene risolto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.