Isi kandungan
OBJEKTIF HUCKLEBUCK: Menjadi pemain pertama yang mencapai 11 mata atau lebih
BILANGAN PEMAIN: 3 – 7 pemain
BILANGAN KAD: 52 kad
PANGKAT KAD: (rendah) 2 – Ace, trump sesuai 2 – Ace (tinggi)
JENIS PERMAINAN: Pengambilan helah
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN HUCKLEBUCK
Hucklebuck ialah permainan mengambil helah yang agak baru yang menjadi popular pada tahun 1990-an. Ia serupa dengan Bourre dalam banyak cara. Seperti kebanyakan permainan kad, terdapat pelbagai cara untuk bermain Hucklebuck. Peraturan di bawah ialah gabungan set peraturan yang paling popular.
Lihat juga: Peraturan Permainan PIZZA BOX- Cara Bermain PIZZA BOXKAD & THE DEAL
Hucklebuck memerlukan dek 52 kad. Kocok dan berikan 5 kad kepada setiap pemain. Letakkan baki kad menghadap ke bawah sebagai longgokan seri dan pusingkan kad atas untuk menentukan sut truf untuk pusingan.
MASUK ATAU KELUAR
Dalam permainan dengan lebih daripada empat pemain, pemain yang tidak mahu tinggal di tangan boleh tunduk. Bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga, setiap pemain menyatakan sama ada mereka akan kekal masuk atau keluar untuk pusingan. Jika seorang pemain tunduk, peniaga mengumpul kad mereka dan meletakkannya menghadap ke bawah dalam timbunan buang.
Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Pan - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan PermainanDalam permainan lima pemain, hanya seorang pemain boleh tunduk. Dalam permainan enam pemain, dua boleh tunduk. Dalam permainan tujuh pemain, tiga boleh tunduk.
SERI
Pemain yang kekal dalam permainankini akan mendapat peluang untuk menukar beberapa kad jika mereka mahu. Sekali lagi, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga, setiap pemain akan memilih beberapa kad yang mereka mahu tukar dan menyerahkannya menghadap ke bawah kepada peniaga. Peniaga kemudian menarik jumlah kad yang sama dari longgokan cabutan dan memberikannya menghadap ke bawah kepada pemain. Kad yang dikumpul oleh peniaga disimpan menghadap ke bawah dan diletakkan di atas longgokan buangan. Jika pemain tidak mahu menukar apa-apa kad, mereka hanya mengatakan hantaran.
MAIN
Orang pertama di sebelah kiri peniaga akan pergi dahulu . Ini dipanggil memimpin muslihat. Mereka boleh memilih mana-mana kad dari tangan mereka dan memainkannya. Bersambung di sekeliling meja, semua pemain mesti mengikut kesesuaian jika mereka boleh, dan mereka boleh memainkan mana-mana kad yang mereka pilih jika mereka tidak boleh mengikutinya. Kad kedudukan tertinggi dalam saman yang diketuai atau kad yang sesuai dengan kedudukan tertinggi menangkap helah itu. Pemain yang menangkap helah mendahului seterusnya. Pusingan diteruskan sedemikian sehingga kelima-lima helah telah selesai dan ditangkap.
MEMBERITAHU
Seorang pemain memperoleh 1 mata untuk setiap helah yang mereka tangkap. Jika pemain gagal menangkap sebarang helah, mereka kehilangan 3 mata daripada markah mereka. Markah pemain tidak boleh berada di bawah sifar.
MENANG
Pemain pertama yang mencapai 11 mata atau lebih memenangi permainan. Sekiranya berlaku seri, mainkan sehingga keputusan seri.