Inhoudsopgave
DOEL VAN HUCKLEBUCK: De eerste speler zijn die 11 punten of meer haalt
AANTAL SPELERS: 3 - 7 spelers
AANTAL KAARTEN: 52 kaarten
RANG VAN KAARTEN: (laag) 2 - Aas, troef geschikt 2 - Aas (hoog)
SOORT SPEL: Trucje uithalen
PUBLIEK: Volwassenen
INTRODUCTIE VAN HUCKLEBUCK
Hucklebuck is een relatief nieuw spel waarbij trucs worden uitgehaald dat populair werd in de jaren 90. Het lijkt in veel opzichten op Bourre. Zoals bij de meeste kaartspellen zijn er verschillende manieren om Hucklebuck te spelen. De regels hieronder zijn een samenvoeging van de populairste regelsets.
DE KAARTEN & DE DEAL
Voor Hucklebuck heb je een kaartspel van 52 kaarten nodig. Schud en deel 5 kaarten uit aan elke speler. Leg de overgebleven kaarten met de beeldzijden naar beneden als trekstapel en draai de bovenste kaart om om de troefkleur voor de ronde te bepalen.
IN OF UIT
In een spel met meer dan vier spelers mogen spelers die niet willen meedoen, zich terugtrekken. Beginnend met de speler aan de linkerkant van de deler, geeft elke speler aan of hij mee wil doen of niet. Als een speler zich terugtrekt, verzamelt de deler zijn kaarten en legt ze omgekeerd op een aflegstapel.
In een spel met vijf spelers mag er maar één speler stoppen. In een spel met zes spelers mogen er twee stoppen. In een spel met zeven spelers mogen er drie stoppen.
Zie ook: SHIFTING STONES Spelregels - Hoe SHIFTING STONES te spelenTEKEN
De spelers die overblijven in het spel krijgen nu de kans om wat kaarten te ruilen als ze dat willen. Opnieuw, te beginnen met de speler links van de dealer, kiest elke speler een aantal kaarten die hij wil ruilen en geeft ze open aan de dealer. De dealer trekt dan datzelfde aantal kaarten van de trekstapel en geeft ze open aan de speler. De kaarten die de dealer verzameltAls een speler geen kaarten wil ruilen, zegt hij gewoon Pas.
HET SPEL
De eerste persoon aan de linkerkant van de dealer mag als eerste. Dit heet de slag leiden. Hij mag elke kaart uit zijn hand kiezen en die spelen. Als ze verder gaan rond de tafel, moeten alle spelers de kleur volgen als ze dat kunnen, en ze mogen elke kaart spelen die ze willen als ze de kleur niet kunnen volgen. De hoogst geplaatste kaart in de kleur die geleid wordt of de hoogst geplaatste troefkaart van de kleur die geschikt is, wint de slag.De speler die de slag gevangen heeft, leidt de volgende ronde af. De ronde gaat zo verder tot alle vijf slagen zijn voltooid en gevangen.
SCORING
Een speler verdient 1 punt voor elke slag die hij wint. Als een speler geen slagen wint, verliest hij 3 punten van zijn score. De score van een speler kan niet onder nul komen.
WINNEN
De speler die als eerste 11 punten of meer heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand wordt er gespeeld tot de gelijke stand is verbroken.
Zie ook: SOMETHING WILD Spelregels - Hoe SOMETHING WILD te spelen