HUCKLEBUCK - Leren spelen met spelregels.nl

HUCKLEBUCK - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

DOEL VAN HUCKLEBUCK: De eerste speler zijn die 11 punten of meer haalt

AANTAL SPELERS: 3 - 7 spelers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten

RANG VAN KAARTEN: (laag) 2 - Aas, troef geschikt 2 - Aas (hoog)

SOORT SPEL: Trucje uithalen

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN HUCKLEBUCK

Hucklebuck is een relatief nieuw spel waarbij trucs worden uitgehaald dat populair werd in de jaren 90. Het lijkt in veel opzichten op Bourre. Zoals bij de meeste kaartspellen zijn er verschillende manieren om Hucklebuck te spelen. De regels hieronder zijn een samenvoeging van de populairste regelsets.

DE KAARTEN & DE DEAL

Voor Hucklebuck heb je een kaartspel van 52 kaarten nodig. Schud en deel 5 kaarten uit aan elke speler. Leg de overgebleven kaarten met de beeldzijden naar beneden als trekstapel en draai de bovenste kaart om om de troefkleur voor de ronde te bepalen.

IN OF UIT

In een spel met meer dan vier spelers mogen spelers die niet willen meedoen, zich terugtrekken. Beginnend met de speler aan de linkerkant van de deler, geeft elke speler aan of hij mee wil doen of niet. Als een speler zich terugtrekt, verzamelt de deler zijn kaarten en legt ze omgekeerd op een aflegstapel.

In een spel met vijf spelers mag er maar één speler stoppen. In een spel met zes spelers mogen er twee stoppen. In een spel met zeven spelers mogen er drie stoppen.

Zie ook: SHIFTING STONES Spelregels - Hoe SHIFTING STONES te spelen

TEKEN

De spelers die overblijven in het spel krijgen nu de kans om wat kaarten te ruilen als ze dat willen. Opnieuw, te beginnen met de speler links van de dealer, kiest elke speler een aantal kaarten die hij wil ruilen en geeft ze open aan de dealer. De dealer trekt dan datzelfde aantal kaarten van de trekstapel en geeft ze open aan de speler. De kaarten die de dealer verzameltAls een speler geen kaarten wil ruilen, zegt hij gewoon Pas.

HET SPEL

De eerste persoon aan de linkerkant van de dealer mag als eerste. Dit heet de slag leiden. Hij mag elke kaart uit zijn hand kiezen en die spelen. Als ze verder gaan rond de tafel, moeten alle spelers de kleur volgen als ze dat kunnen, en ze mogen elke kaart spelen die ze willen als ze de kleur niet kunnen volgen. De hoogst geplaatste kaart in de kleur die geleid wordt of de hoogst geplaatste troefkaart van de kleur die geschikt is, wint de slag.De speler die de slag gevangen heeft, leidt de volgende ronde af. De ronde gaat zo verder tot alle vijf slagen zijn voltooid en gevangen.

SCORING

Een speler verdient 1 punt voor elke slag die hij wint. Als een speler geen slagen wint, verliest hij 3 punten van zijn score. De score van een speler kan niet onder nul komen.

WINNEN

De speler die als eerste 11 punten of meer heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand wordt er gespeeld tot de gelijke stand is verbroken.

Zie ook: SOMETHING WILD Spelregels - Hoe SOMETHING WILD te spelen



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.