Inhoudsopgave
DOEL VAN IETS WILDS: Verzamel als eerste drie power cards
AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers
INHOUD: 55 kaarten, 1 Pop! figuur
SOORT SPEL: Set Verzameling Kaartspel
PUBLIEK: Leeftijd 6+
INTRODUCTIE VAN IETS WILDS
Something Wild is een verzamelkaartspel van Funko Games. Het spel draait om het besturen van het speelfiguur waarmee de eigenaar speciale krachten kan gebruiken. Punten worden verdiend door sets en reeksen van drie kaarten te maken, en de eerste speler die drie punten verdient, wint het spel.
Er zijn verschillende thematische Something Wild sets om te verzamelen. Elk thema heeft zijn eigen karakterfiguur en krachtkaarten. Om het spel nog complexer en wilder te maken, kunnen verschillende thematische sets gecombineerd worden!
INHOUD
Spelers krijgen een deck van 45 kaarten met personages. Het deck bestaat uit vijf kleuren (groen, blauw, paars, rood en geel) en elke kleur heeft een rang van 1 tot 9.
Er is een kleine stapel van 10 krachtkaarten. Deze kaarten geven de spelers speciale vaardigheden tijdens het spel. Ten slotte bevat elke set een klein vinylfiguurtje dat betrekking heeft op het thema. Als de spelers het figuurtje in handen hebben, mogen ze de speciale krachten gebruiken.
SETUP
Schud de kaartenstapel en leg deze met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel. Draai de bovenste kaart om en houd deze boven op de stapel. Plaats de vinylfiguur naast de kaartenstapel.
Schud vervolgens de stapel personages en deel drie kaarten uit aan elke speler. Leg de rest van de stapel met de beeldzijden naar beneden naast de power cards.
HET SPEL
Het spel begint met de jongste speler. Alle spelers volgen dezelfde beurtvolgorde: trekken, spelen, beeldje pakken, krachten gebruiken, een krachtkaart pakken, afleggen.
Ze beginnen hun beurt met het trekken van een personenkaart van de trekstapel. Daarna kiezen ze een kaart uit hun hand en leggen deze open op tafel. Als de kaart die ze spelen dezelfde kleur heeft als de openliggende machtskaart, mogen ze het figuurtje overnemen. Als een andere speler het figuurtje heeft, nemen ze het tijdens toekomstige beurten van die speler over.
Nu de speler het beeldje heeft, mag hij speciale krachten gebruiken. De speler met het beeldje mag de kracht op de open kaart gebruiken of van de krachtkaarten die hij heeft verzameld. Een speler is niet verplicht om krachten te gebruiken.
Zie ook: CARROM - Leer hoe je moet spelen met GameRules.comNadat de speler eventueel krachten heeft gebruikt, controleert hij of hij een set of een serie heeft. Een serie bestaat uit drie kaarten met hetzelfde nummer. Een serie bestaat uit drie kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde. Krachtkaarten kunnen spelers helpen om sets en series te vormen op verschillende manieren. Als de speler een serie of een serie heeft, legt hij die drie kaarten op de aflegstapel en verzamelt hij de bovenste krachtkaart. Hij plaatstde power card met de beeldzijde naar boven in hun buurt en draai de volgende power card op de stapel met de beeldzijde naar boven.
Onthoud dat een speler die het beeldje bezit krachten kan gebruiken van de kaarten die hij verzamelt of van de bovenste kaart van de stapel met machtskaarten.
Een speler mag tijdens zijn beurt slechts één set of run weggooien. Als een speler aan het einde van zijn beurt meer dan vijf open kaarten op tafel heeft liggen, moet hij teruggooien tot vijf. Hiermee eindigt de beurt van de speler.
Het spel gaat door tot één speler drie machtkaarten heeft verzameld.
WINNEN
De eerste speler die drie machtskaarten verzamelt, wint het spel.
COMBINEERT VOOR EEN ZEER WILDE TIJD
Als je sets samenvoegt voor het spel, schud je alle personenkaarten samen tot een grotere stapel. Houd de machtskaarten apart. De opstelling is hetzelfde. Leg elke stapel machtskaarten in het midden van de tafel en leg het figuur naast de stapel waar het bij hoort. Deel vijf kaarten uit aan elke speler.
Zie ook: BUNDLES STAALEN - Leren spelen met spelregels.comTijdens het spel kan een speler de controle hebben over meer dan één figuur. Er kan er echter maar één per beurt worden genomen. Als een speler zou Als een speler tijdens zijn beurt meer dan één figuur neemt, moet hij er één kiezen. Ook kan een speler alleen krachten gebruiken van kaarten die passen bij het figuur dat hij controleert.